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中国VR/AR企业图谱AI眼镜大战升级,40家核心芯片厂商一览|2026年最新产业图谱

根据VR陀螺的数据显示,2025年全球AI眼镜出货量预期达到880万副,同比增长376%。当前,AI眼镜面临的核心挑战在于在重量、续航和性能之间寻找平衡。业内出现三种主要芯片架构:SoC单芯片架构,SoC+MCU双芯架构和MCU+独立ISP架构,各有优缺点。与此同时,全球范围内已有40家AI眼镜相关芯片供应链企业,尤其是国内企业占据主导地位,MCU领域竞争激烈。
中国VR/AR企业图谱AI眼镜大战升级,40家核心芯片厂商一览|2026年最新产业图谱

最新资讯AR光学厂商「光舟半导体」完成新一轮融资

深圳市光舟半导体技术有限公司近期完成新一轮融资,注册资本从3537285万人民币增加至396176万人民币。本轮融资的投资方包括无锡中设创投管理中心、中青恒辉创业投资合伙企业和深圳坪山区兴坪一号园区私募创业投资基金。光舟半导体成立于2020年,由AR光学专家朱以胜及其他科学家共同创办,专注于光波导、光引擎、光学模组及微纳半导体材料等技术的开发与制造。
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最新资讯Anduril展示了EagleEye的广角夜视成像技术

美国初创企业Anduril推出EagleEye军用XR眼镜,整合了先进的夜视成像技术,显著提升战场感知能力。该设备具备84度视野、立体热融合技术和4K高清显示,超越了传统PVS-31夜视系统的性能。EagleEye还集成低光和热传感器,并具备防弹和激光保护功能,数据实时传输至显示屏。此外,Anduril正在竞标美军SBMC合同,并与Meta等公司合作,推动军用XR系统的研发与技术创新。
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最新资讯全息视频项目Google Beam开始测试新的多人会议功能

谷歌在2021年推出了Project Starline全息视频聊天技术,后更名为Google Beam。该技术利用六摄像头阵列和AI视频模型,实现实时3D人物捕捉,提供高度沉浸的对话体验。最近,Google Beam进行新实验,优化多人会议体验,在惠普HP Dimension显示屏的支持下,能够真实呈现参与者,并通过空间音频技术让声音精准定位,增强社交联系和对话能力。谷歌还与Google Workspace和Zoom合作,以进一步提升会议体验。
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最新资讯三星新专利攻克伸缩屏AR锚定难题,为下一代柔性屏手机铺路

三星近日获得一项伸缩屏设备技术专利,解决了卷轴屏和滑盖屏等设备在AR场景中锚定的技术难题。传统AR依赖固定硬件参数,屏幕形变会导致虚拟信息与现实场景错位。该专利提出高精度空间校准方案,利用超宽带天线及机身传感器实时校正设备位置,确保在设备不同状态下均能稳定渲染AR内容。该技术适配多个场景,推进柔性终端的AR体验,打破了以往专利局限,为未来智能终端的商用奠定基础。
最新资讯三星新专利攻克伸缩屏AR锚定难题,为下一代柔性屏手机铺路

最新资讯Ruff Talk VR Gaming Showcase汇总:多款新作与预告亮相

最新一期Ruff Talk VR Gaming Showcase公布了多款新VR游戏,包括CharacterBank开发的《Knights of Fiona》,展示了新战斗场景和合作玩法,预计将登陆Quest 3和SteamVR。The Binary Mill推出的《Survive The Night》是一款支持1至4人合作的Roguelite动作游戏。独立开发者Ryan Byrne发布了《Hyperlane Highway》的新预告,计划于2026年推出。Middle Man Games的《Disembodied》允许玩家仅通过手部追踪与环境互动,预计秋季抢先体验。此外,《Loop One Done》和《Adrian’s Quest》也提供了开发进展,分别支持PC和VR平台。
最新资讯Ruff Talk VR Gaming Showcase汇总:多款新作与预告亮相

数据报告VR游戏周报丨Valve公布4月SteamVR硬件数据;Quest月活超百万游戏《Animal Company》登陆Steam

根据VR游戏周报,第193期统计了5月15日至21日期间上线的5款新VR游戏。主要VR平台的内容数量截至2026年5月14日显示,用户占Steam总用户的1.59%。PICO 4在PCVR市场中增幅最大,Meta Quest系列持续保持市场优势。新上线的《Animal Company》和即将推出的《A Long Survive》等强化了VR游戏体验。此外,还预告了苹果Vision Pro的电影内容和新游戏展示,进一步丰富了VR生态。
数据报告VR游戏周报丨Valve公布4月SteamVR硬件数据;Quest月活超百万游戏《Animal Company》登陆Steam

AI眼镜掀起“全球巨头战”,阿里千问拿下首个第一

2026年,全球科技巨头纷纷加码智能眼镜市场,以阿里的千问AI眼镜表现最为突出,市场份额超过21%。谷歌、苹果等也在推动AI眼镜的研发,但苹果已降低MR头显的优先级。千问AI眼镜S1凭借高亮显示、长续航和AI功能,获得消费者认可,并引入“主动服务”提高用户交互效率。未来,该设备预示着物理与数字世界的融合,致力于无缝连接用户的日常生活,以简化科技使用,提升生活便利性。
AI眼镜掀起“全球巨头战”,阿里千问拿下首个第一

千亿VR大空间赛道:谁在认真回答“复购”这道题

近年来,VR大空间市场快速发展,预计2026年市场规模将超1800亿元。尽管硬件轻量化降低了行业门槛,内容供给不足和用户复购意愿仍是亟待解决的问题。《三体:红岸回响》采用了双重叙事结构,增强玩家参与感,获得“最佳沉浸叙事”奖,体现沉浸影像向叙事艺术的转型。三体·四维空间通过结合线下体验与衍生品销售,创造了完整的情绪价值链。行业需注重高质量内容的稳定产出,以增强用户粘性,推动VR大空间的长远发展。
千亿VR大空间赛道:谁在认真回答“复购”这道题

最新资讯XREAL 年轻副线品牌 X by XREAL 正式公开,现已开启预约

XREAL正式推出年轻副线品牌“X by XREAL”(简称xbx),并发布首款产品xbx a01智能AR眼镜。该品牌强调轻松、个性化的科技体验,旨在让用户尽情沉浸于热爱的世界中。xbx a01系列主打轻便、时尚,整机重量仅62克,屏幕最高亮度达到1600nits并支持HDR10,具备云台级防抖算法。此外,前框采用可拆卸设计,允许用户个性化搭配。目前,xbx a01已开放预约,用户可通过多个平台进行预定。
最新资讯XREAL 年轻副线品牌 X by XREAL 正式公开,现已开启预约