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最新资讯Oculus Quest即将恢复库存,预计五月下旬发货

Facebook的Oculus Quest在大多数地区恢复库存,但英国和爱尔兰的用户仍无法订购,官网显示无库存。北美地区的收货时间预计为5月27日,而欧洲大陆、澳大利亚和新西兰将在周末前发货。Quest是一款独立VR头显,具有内置跟踪和控制手柄,支持多款热门游戏。自发布以来,Facebook持续推出更新,提升性能和功能,包括手势追踪等。随着中国工厂复工,若生产正常,Quest有潜力成为2020年的热门产品,从而推动VR市场发展。
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最新资讯GamesBeat 2020峰会今天在线上召开

GamesBeat峰会今天在线举办,分为Boss阶段和Hero阶段。Boss阶段聚焦CEO和决策者的对话,而Hero阶段则从消费者和AAA级开发商的视角探讨游戏。观众可通过YouTube、Facebook、Mixer、Twitter和Twitch观看,此外,还可使用Oculus Venues进行沉浸式观看,并通过Hearo live进行语音聊天。峰会从太平洋时间上午9点开始。
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最新资讯扎克伯格在首次F8直播中宣布即将推出AR体验

由于疫情,Facebook年度开发者大会转为线上直播。扎克伯格提到,现场直播是一种新格式,体现了公司创新工作的尝试。会议更新了Facebook功能,并预告了即将推出的AR体验,未给具体发布日期。扎克伯格讨论了VR作为“社会基础设施”的重要性,透露Oculus将推出新内容。大会还介绍了“360度沉浸式虚拟背景”,用户可在动态环境中交流,增加沉浸感。此外,宣布了与事件相关的AR图像过滤器。
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最新资讯VR智能室内设计平台酷家乐全资收购SaaS软件Modelo

4月28日,VR智能家居设计平台酷家乐全资收购了建筑地产设计资产管理及三维数据可视化平台Modelo,具体收购金额未披露。收购后,Modelo将保持独立运作,并获得酷家乐的支持,致力于为企业客户提供建筑与房产的设计营销一体化解决方案。Modelo创始人苏奇将加入酷家乐,担任副总裁兼Modelo总监。Modelo成立于2014年,主要产品包括Modelo DAM设计资产管理平台和三维可视化引擎开发者平台M build。
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最新资讯国家虚拟现实/增强现实产品质量监督检验中心获批成立

中国电子技术标准化研究院近日获得国家认证认可监督管理委员会批准,成立国家虚拟现实/增强现实产品质量监督检验中心,成为国内唯一国家级检验中心。该中心将负责虚拟现实及增强现实产品的质量监督检验及技术标准的制定与修订,为产业发展提供技术保障,提升全产业链竞争力。已发布的标准包括虚拟现实应用软件、头戴显示设备和增强现实术语等,正在研制的标准涉及内容表达、显示系统舒适度等关键技术领域。
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最新资讯六大方面解读VR-AR设备在医疗行业的应用问题

本文讨论了VR眼镜在显示设备固定方式、与其他设备的互联、暗适应、分辨率、可视角度、屏幕闪烁要求、系统延时和透镜质量等方面的关键参数。显示设备的外接接口和互联技术(如USB、蓝牙、WIFI)对VR体验至关重要,良好的分辨率和适当的视角能够提升用户沉浸感。同时,屏幕闪烁和延时会显著影响用户舒适度。透镜质量、双眼承受度及色彩参数也在主观评价中有重要地位。本文讨论了VR-AR设备在医疗设备中的应用标准,强调了研发应该经过零部件测试、用户体验评价等多个阶段。提出了六大维度的VR-AR设备评价体系,包括用户指导、健康指导和人体工学设计等方面。用户指导要求明确警告、安全环境确认以及对设备使用的正确说明。健康指导主要关注使用群体、休息时间和晕动症注意事项。人体工学设计则强调瞳距调节以及VR眼镜的佩戴方式,以提高用户的使用舒适度和安全性。
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日报日报:Oculus Quest侧载平台SideQuest发布更新;Snapchat:疫情期间视频通话功能较上月增长50%

关注VR陀螺官网并通过提供的联系方式进行投稿、爆料及商务合作。六六的微信号码为13138755620,可用于行业交流和合作事宜。VR/AR培训公司Virti获得TechForce19挑战计划资金,旨在帮助医护人员应对疫情。同时,Snapchat在疫情期间报告视频通话功能增长50%,AR滤镜使用时长提升25%。用户在家时,社交、健身和在线购物的活动增加。此外,社交VR平台Bigscreen更新,提供电影点播服务。Oculus Quest侧载平台SideQuest推出新功能,包括愿望清单和消息系统改进,提升了用户体验。这些变化反映出XR行业在疫情期间的迅速适应和发展。
日报日报:Oculus Quest侧载平台SideQuest发布更新;Snapchat:疫情期间视频通话功能较上月增长50%

最新资讯NFL职业球员拉马尔·杰克逊代言VR产品

NFL 2019年MVP拉马尔·杰克逊与体育科技公司Status Pro达成合作,推出定制的VR产品《Lamar Jackson Experience》。该平台使用VR和AR技术,为球迷提供第一人称沉浸式体验,包括家庭VR游戏和直播活动,利用运动员数据创造真实场景。杰克逊表示对该技术的真实性和乐趣感到震撼,并希望通过这个平台与粉丝分享他的NFL经历。Status Pro首席执行官Troy Jones强调,目标是让球迷亲身体验职业足球的感觉,并与NFL球员的经验相结合。
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最新资讯Oculus Quest侧载平台SideQuest发布更新,颁发开发者奖项

4月24日,Oculus Quest的侧载平台SideQuest发布了全面更新,推出了SideQuest X,以应对市场需求的快速增长。新功能包括愿望清单、评论系统、用户体验改进及私人列表功能等。此外,SideQuest还颁发了一系列奖项以表彰社区中的创作者,特别是对将经典FPS游戏移植到VR的开发者DrBeef及模块开发者RedBrumbler的奖励,同时向多位开发团队致敬。

最新资讯VR游戏行业深度报告: 爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用

通过研运一体化,相关公司实现了资源的高效利用和长远发展,确保精品游戏的稳定供给。游族网络以大IP、精品化和全球化为核心,持续发展多样化产品,包括《少年三国志》和《权力的游戏》手游,尽管面临成本压力,依然推进海外市场布局。宝通科技则依托双主业和全球研运一体化,加快科技创新,加强移动游戏的出海能力,并探索新技术的应用以推动行业发展,争取在5G及AR/VR领域实现突破。VR游戏对处理芯片的渲染能力要求显著高于传统桌面游戏,尤其在画面帧率和响应时延方面。VR游戏需达到90FPS,以确保低于20ms的延迟,而传统游戏为60FPS和150ms。尽管2019年推出的VR一体机大多采用高通骁龙835芯片,但其性能依然落后于同期手机的骁龙855,导致VR游戏体验不足。此外,5G技术的普及将有效提升VR内容的传输速度和交互体验,尤其在观看高分辨率全景视频和降低延迟方面表现突出,有望促进VR行业的发展。虚拟现实(VR)产业由硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务四部分构成。硬件包括核心器件(如芯片、传感器、显示屏、光学器件和通信模块)及终端设备(PC、移动端和一体机)。软件则涵盖支撑软件和开发工具。内容制作在推动硬件发展的同时,应用于游戏、视频直播等领域,同时VR的应用场景也在教育、医疗、服务等多行业中扩展。整体市场预计到2020年将达到2000亿元,并持续增长。VR头显设备出货量经历了萎缩,但随着技术进步,预测在2019-2023年将逐渐回升。家庭场景已成为VR的主要应用领域,表明VR设备在美国家庭日常生活中逐渐普及,未来市场潜力巨大。用户在选择VR设备时,可以根据不同的可穿戴选项(如Oculus、HTC、索尼等)进行选择,价格从99美元到799美元不等。Cloud VR的发展有望降低终端成本并提升用户体验,推动VR产业规模化。Steam作为重要的VR游戏分发平台,通过支持多种硬件和丰富的游戏内容,巩固了其市场地位,同时,小型平台通过更优惠的分成策略鼓励内容创作。Oculus也在寻求通过独占游戏推动自身生态发展。5G与云游戏技术结合,为VR一体机降低硬件成本并提升用户体验提供了可能。由于移动端芯片的性能限制,VR设备存在“马拉大车”的问题,渲染质量受限。通过将3D图形运算移至云端,5G能降低延时,提升渲染速度,从而达到较高的画质。此外,2020年三大运营商在5G和VR建设上投资总计1803亿元,推动产业发展。整体来看,随着政策支持和技术进步,中国VR产业的增长潜力巨大。随着5G技术的推进,VR游戏的交互性和硬件限制将得到改善,相关公司如完美世界、三七互娱、游族网络和宝通科技将受益。但风险因素包括疫情对5G应用的影响、VR技术突破的停滞及游戏行业监管政策的收紧。文章中还提到VR技术的特征,包括显示效果受光学元件影响、显著的显示时延,以及延迟控制对用户体验的重要性。同时,视角场(FOV)也是影响沉浸感的核心指标。Oculus通过收购Beat Games和Sanzaru Games,提升了自研能力,稳定了VR内容生产。Beat Saber和Asgard’s Wrath等作品表现优秀。Valve则通过开发追踪技术和Knuckles Controller手柄,持续改善VR体验,增强了其在市场中的竞争力。游戏《Half-Life: Alyx》不仅受到了高评价,还促进了Valve Index销量增长,为VR设备普及奠定基础。整体行业向多元化发展,关注AR、VR、云游戏等新技术,潜力巨大。单眼视场的水平角度为170°-175°,双目视场组合可达200°-220°。提高FOV的主要方法为缩短眼睛与透镜的距离和增加透镜直径,但大透镜亦会引发重量和像差问题。Oculus开发的混合型菲涅尔透镜减轻了重量并降低光学伪影,成为提升FOV的关键技术。可变焦技术能解决VR中的辐辏调节冲突,改善用户体验。此外,VR设备已从3DOF升级至6DOF,提高了交互能力。眼球追踪技术在计算、显示和交互方面具有显著优势。最后,VR一体机因其小型轻量化特性正成为市场主流。
最新资讯VR游戏行业深度报告: 爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用