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最新资讯日报:英特尔最新短焦光学模组ThinVR曝光,视场角可达180度;传微软将收购三维传感技术公司MicroVision

微软计划收购三维传感技术公司MicroVision,相关信息将在5月12日公布。英特尔的短焦光学模组ThinVR曝光,视场角可达180度,但目前尚未商用。此外,主题直播“虫子老师交互式内容创作逻辑精讲”将探讨交互内容时代的相关话题。索尼的招聘清单被泄露,透露PS5将于10月发布。同时,SideQuest在一年内达到了100万次下载。
最新资讯日报:英特尔最新短焦光学模组ThinVR曝光,视场角可达180度;传微软将收购三维传感技术公司MicroVision

最新资讯英特尔最新短焦光学模组ThinVR曝光,视场角可达180度

研究人员指出,所有VR显示器均存在瞳孔游动失真,但ThinkVR在使用过程中,即使眼睛位置变化,图像依然保持融合。同时,该镜片的眼盒体积宽度可达19mm x 12mm。尽管研发成果尚存不足,如小透镜间边界处的伪影,但研究团队认为其核心方法已证实可行,若资金充足,未来可克服这些局限。
最新资讯英特尔最新短焦光学模组ThinVR曝光,视场角可达180度

最新资讯传微软将收购三维传感技术公司MicroVision,将于5月12日公布

微软计划收购激光扫描和3D传感技术公司MicroVision,预计将在5月12日正式公布。此次收购使MicroVision的股价暴涨300%以上,达到1.75美元。MicroVision以其PicoP扫描技术著称,该技术有助于提升微软的Hololens 2和推动自动驾驶汽车的开发。业内分析师指出,MicroVision的激光雷达和3D传感技术将显著改善微软的竞争力。收购预计将在8月下旬完成。
最新资讯传微软将收购三维传感技术公司MicroVision,将于5月12日公布

最新资讯交互内容时代 主题直播:虫子老师交互式内容创作逻辑精讲

虫鸣音乐创始人虫子老师于4月举办了成功的直播首秀,受到了热烈欢迎。5月13日,他将进行第二场主题为《交互式内容时代 刻画内容领域新进程》的直播,探讨交互式内容创作与需求挖掘等话题。此次直播还将邀请中国移动智慧家庭运营中心的罗红作为嘉宾,分享行业预测及内容输出途径。该活动旨在引领行业应用的觉醒,关注未来的内容发展。
最新资讯交互内容时代 主题直播:虫子老师交互式内容创作逻辑精讲

日报日报:VR/AR2020年第一季度融资报告发布;5800万Steam用户拥有VR Ready显卡

关注XR行业最新资讯,建议访问VR陀螺官网(vrtuoluo cn)。如有投稿或爆料,请联系tougao@youxituoluo com;商务合作可联系六六(微信 13138755620)。欢迎加入行业交流群。41.01%的Steam用户拥有VR Ready显卡,预计数量约为5800万。最近,Digi Capital发布了2020年第一季度的VR/AR融资报告。云游控股披露自查报告,涉及1.5亿元的赔偿请求。此外,第五届全球虚拟·现实大会将在云上召开,强调5G技术在云VR应用中的重要性。该大会将展示跨三屏沉浸交互的虚拟现实直播新模式,标志着移动云VR与5G新生活的紧密结合,同时也将带来全新的文博内容体验。
日报日报:VR/AR2020年第一季度融资报告发布;5800万Steam用户拥有VR Ready显卡

最新资讯SideQuest在一年时间内达到100万次下载

Sidequest平台在不到一年内实现了100万次下载,自2019年Oculus Quest发布后,该平台旨在简化Quest内容的侧载过程,避免需Facebook的正式批准。它为开发者提供了便捷的beta测试途径,并支持无线PC VR流功能。去年,Facebook发布的手部跟踪SDK推动了众多实验应用在Sidequest上测试,一些成功的应用甚至获得了Quest官方商店的批准。尽管用户反馈开发者的要求限制了侧载过程,Sidequest的下载数据仍显示出其广泛的用户基础。
最新资讯SideQuest在一年时间内达到100万次下载

最新资讯5G赋能云VR落地 第五届全球虚拟·现实大会将云上开幕

第五届全球虚拟·现实大会将于5月17日线上召开,采用跨三屏沉浸式互动直播模式。大会聚焦“VR新经济与全球化”,并展示5G与VR前沿技术。同时,中国移动将在大会中发布移动云VR新产品,提升内容体验。大会还将举办“博物馆在移动•518文创节”,130家博物馆将共同参与,展现5G+VR在文旅领域的新应用。此次大会旨在推动虚拟现实行业的健康发展,满足日益增长的数字消费需求。
最新资讯5G赋能云VR落地  第五届全球虚拟·现实大会将云上开幕

最新资讯41.01%Steam用户拥有VR Ready显卡,总数约为5800万

随着GPU性能提升和价格降低,越来越多的用户拥有符合VR标准的硬件。目前,约5800万Steam用户配备了VR Ready GPU,占41.01%的用户。虽然市场上有大量VR Ready GPU,但许多玩家仍认为其成本过高,可能未意识到自己已具备运行VR的硬件。市场上不仅有主流品牌的VR Ready显卡,AMD和Nvidia的新一代产品也进一步拓宽了这一受众。尽管现有硬件发展迅速,部分旧款显卡仍符合VR要求,未来推荐标准可能会进一步调整。
最新资讯41.01%Steam用户拥有VR Ready显卡,总数约为5800万