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最新资讯砥砺前行 解读5G+VR/AI/IC行业企业深圳市虚拟现实产业联合会

2020年8月15日,第五届全球5G+VR/AI/IC应用峰会在深圳举行,聚集了国家部委、地方政府及行业领袖,共同探讨行业未来。此次峰会由深圳市虚拟现实产业联合会主办,首次实现全程直播,吸引超过万人在线观看。峰会期间还颁发了“天鸽奖”,表彰全球十大VR/AI/IC创新人物和企业,包括微软等知名公司。此外,还专设“行业突出贡献奖”和“影响力奖”,进一步推动科技创新和应用发展。深圳航天信息有限公司荣获全球十大VR/AI/IC创新应用。该公司展示了多个项目,包括全息影像拍摄、GOOVIS头戴影院、新能源汽车实训中心等,涵盖5G沉浸式虚拟现实应用与VR技术在农业中的应用。深圳市虚拟现实产业联合会成立于2016年,致力于解决VR行业人才短缺的问题。此次峰会上,联合会宣布将作为华为VR开发应用大赛承办单位,聚焦VR/AI产业创新。整个行业正朝着更加符合企业需求的人才培养方向发展。
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最新资讯“Apple VR边界系统”专利曝光,苹果正开发独立VR解决方案

苹果在8月13日发布的一项专利文件描述了一种新型的虚拟现实边界系统,类似于Facebook的Guardian和Valve的Chaperone。该系统通过两个临界值来监测用户与物理对象的距离,提供视觉指示和环境透视效果。用户靠近物理边界时,系统可以通过虚拟图标警告并引导用户安全返回现实世界。虽不清楚该系统是否能自动识别物理对象,但这是苹果可能在研发独立VR头盔和AR设备的直接证据。
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最新资讯珑璟光电深汕生产基地落成投产,数千万元投资提升光波导产能及良率

2020年8月18日,深圳珑璟光电科技有限公司在深汕合作区举行了生产基地落成典礼。成立于2014年的珑璟光电专注于AR光学模组的研发与生产,核心产品是AR波导光学模组。新基地占地16400平方米,将原有产线迁入并进一步投资提升产能,预计每月可生产2万件光波导产品。创始人马国斌指出,随着5G技术的普及,AR眼镜将成为新一代计算平台,深汕合作区的发展模式非常契合公司的需求。
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最新资讯打造虚拟世界骑行体验,Blync VR控制器登陆Kickstarter

Kindona Limited正在开发一款具备VR功能的自行车控制器Blync,旨在让用户在虚拟世界中体验骑行。该产品与多种虚拟环境相结合,支持单机游戏、多玩家模式和自定义地形。用户需将后轮安装于标准训练器并配备传感器以实现实时数据跟踪。Blync当前在Kickstarter筹款目标为22632美元,目前剩余12180美元,预计将于明年1月发货。使用者若无VR设备可用PC显示器,但VR体验效果更佳。
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最新资讯《Beat Saber》新增Linkin Park音乐包,包含11首经典歌曲和配套场景

为庆祝林肯公园首张专辑《Hybrid Theory》20周年,《Beat Saber》推出了一个包含11首歌曲和55个Beatmaps的“Linkin Park”音乐包,涵盖了《Hybrid Theory》、《Meteora》和《Minutes to Midnight》三张专辑。这是游戏史上最大的音乐包。新环境灵感来自于2000年的音乐录影带,玩家将在炫目的灯光下体验挑战。音乐包售价为$13.99,可在多个VR平台上下载,单曲也可单独购买。
最新资讯《Beat Saber》新增Linkin Park音乐包,包含11首经典歌曲和配套场景

硬件Dirac与香港miniDSP合作推出ambiMIK-1麦克风,用于制作AR/VR沉浸式音频

Dirac与miniDSP合作推出了面向消费者的Ambisonic USB麦克风ambiMIK-1,旨在帮助内容创作者和音乐制作人录制沉浸式空间音频。该麦克风支持高达192 kHz的采样率,采用即插即用设计,无需额外设备。捆绑的Dirac 3D音频软件可将捕获的音频转换为双耳音频,适用于VR、游戏和360度视频内容。ambiMIK-1售价349美元,包含定制插件、USB电缆及其他配件,旨在简化3D音频的记录与播放过程。
硬件Dirac与香港miniDSP合作推出ambiMIK-1麦克风,用于制作AR/VR沉浸式音频

游戏资讯VR合作游戏《VR Giants》完成Kickstarter众筹目标,获14730欧元赞助

独立开发者Wolfgang Tschauko的VR项目《VR Giants》在Kickstarter上成功筹集了14,730欧元,超出目标。此项目特点是VR玩家扮演石头巨人,而PC玩家扮演David,共同进行合作解谜。奥地利政府为该项目提供资助,旨在提升游戏的视觉和听觉效果。《VR Giants》预计将在2021年10月上线Steam,并兼容Oculus Rift、Valve Index和HTC Vive。
游戏资讯VR合作游戏《VR Giants》完成Kickstarter众筹目标,获14730欧元赞助

线下娱乐受疫情影响,VR线下娱乐创企Sandbox VR美国子公司申请破产保护

在COVID-19期间,VR线下娱乐受到严重影响,Sandbox VR及其子公司Glostation USA Inc最近申请了破产保护。尽管该公司在北美和亚洲有多个业务并开发了多款VR内容,但长时间关闭导致其损失了所有收入,解雇了80%的员工。该公司自2016年成立以来获得超过8000万美元的资金支持,包括多位明星的投资。Sandbox VR希望在疫情之后重组债务并重新开放地点,但未来的发展仍不明朗。
线下娱乐受疫情影响,VR线下娱乐创企Sandbox VR美国子公司申请破产保护

最新资讯首届华为VR开发应用大赛华南赛区顺利收官,华东赛区即将开启

2020年8月15日,首届华为VR开发应用大赛华南赛区在深圳顺利举行,36支团队参与激烈角逐,深圳市瑞立视等四家脱颖而出晋级全国总决赛。大赛由教育部虚拟现实应用工程研究中心与多方联合举办,跨越七大区域分赛区,持续两个月。广东省在VR领域企业数量众多,投入巨额研发费用,力求推动产业转型升级。同期举办的5G+VR/AI/IC峰会助力商业创新。华为云Welink平台则提供了高效的线上评审支持。

最新资讯12部作品入围,从这届戛纳XR影像展看360VR影像的蜕变

在沉浸影像的早期发展阶段,尽管当前的VR作品无法与成熟电影相提并论,却涌现出越来越多的优秀作品。最近,VeeR与戛纳XR在北京举办的360VR展映,展示了12部优秀作品,这些作品在技术与内容上逐渐成熟,标志着VR产业的新阶段。其中,《宇宙远征:初探月球》获奖,运用360VR技术重现历史场景,叙事引人入胜。此次活动聚焦VR内容与线下展览的结合,推动产业的可持续发展,预示着沉浸影视的逐渐普及。
最新资讯12部作品入围,从这届戛纳XR影像展看360VR影像的蜕变