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最新资讯CES2020:BeBop Sensors将推出新款无线VR触觉手套Forte Data Glove

BeBop Sensors在CES上展示的新款VR触觉手套Forte Data Glove,专为VR和MR头显设计,支持Oculus、HTC Vive、微软MR等设备。该手套能够让用户触摸并感知虚拟物体的纹理,实现自然的交互体验。Forte Data Glove无线设计,电池续航强大,具备160Hz快速响应和6个触觉执行器。它还支持Oculus Quest Link,利用高端计算机提供更优质的图形和交互体验。该产品旨在满足企业培训需求,将于2020年1月7日至10日在CES展示。
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融资并购日本村田制作所宣布收购3D触觉解决方案供应商MIRAISENS

村田制作所于12月24日宣布收购日本3D触觉解决方案供应商MIRAISENS,后者将成为其全资子公司。此项收购使村田有机会进入日益增长的触觉反馈市场,满足娱乐和医疗领域对触觉体验需求的增加。MIRAISENS专注于3DHaptics技术,该技术基于神经科学,能够模拟触感体验。村田计划结合自身传感器和执行器技术,与MIRAISENS的触觉解决方案相结合,提升产品与服务。
融资并购日本村田制作所宣布收购3D触觉解决方案供应商MIRAISENS

最新资讯AR“元年”,创业公司如何快速建立壁垒?

Nreal近期因突如其来的诉讼事件而成为行业焦点。该事件为XR行业带来了关注和讨论。文章主要讨论了这一事件对Nreal及其市场定位的影响,同时也鼓励读者关注XR行业新闻,并提供了投稿和商务合作的联系方式。该文探讨了Nreal在增强现实(AR)领域的迅速发展以及主要策略。Nreal通过与国内外多家运营商合作探索5G+混合现实(MR)应用场景,推动MR技术在中国市场的落地。文章强调了Nreal在用户体验驱动下的小步快跑策略,以及通过合作伙伴关系促进MR产品的商业化应用。此外,Nreal还致力于支持开发者,建立生态系统,以推动MR产品向生产力工具转型。
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AR苹果新专利曝光:或将为MacBook提供虚拟音频定位系统

苹果公司正在考虑在MacBook中引入AR功能,近期曝光的专利显示将为MacBook和耳机提供沉浸式音频体验,模拟不同方位的声音效果,而无需物理扬声器。该技术可能使用“crosswalk canceling”音响系统,通过混合声道声波实现声音方向感。苹果还获得了AR耳机的相关专利,致力于提升商务电话会议的效果,同时也具有娱乐潜力。此外,苹果可能在未来的MacBook中加入该音频系统,以增强游戏体验。
AR苹果新专利曝光:或将为MacBook提供虚拟音频定位系统

最新资讯CES2020:Nibiru 虚拟仿真方案发布,将于CES展示

随着国家政策支持与虚拟仿真技术的推动,虚拟仿真实验室在全国迅速建设扩展。睿悦信息推出的Nibiru虚拟仿真方案整合了软硬件技术,支持建筑、医疗等传统行业,提供多种互动观看形式。该方案支持多种格式,与先进的MEC及5G技术结合,显著提升了渲染能力和用户体验,减少了延迟。应用领域包括建筑设计、教育培训、工业制造等,通过高互动性增强了传统行业的数字化变革。
最新资讯CES2020:Nibiru 虚拟仿真方案发布,将于CES展示

最新资讯中国移动投资NOLO VR,共同布局5G云VR

12月31日,中国移动投资公司旗下的中移创投与VR交互科技公司NOLO VR在北京签署投资协议,形成参股关系。此次合作将聚焦云VR、终端和渠道领域,以推进5G业务的快速发展。NOLO VR成立于2015年,专注于VR交互技术,拥有120多项国际专利,用户遍及全球70多个国家。此次参股是中国移动“5G+”计划的一部分,旨在通过股权合作推动云VR应用,拓展主业能力。
最新资讯中国移动投资NOLO VR,共同布局5G云VR

最新资讯《Boneworks》上线Steam一周卖出10万份,收入达300万美元,超《Beat Saber》

动作物理冒险游戏《Boneworks》本月初发布后,第一周吸引了超过10万名玩家,收入达300万美元,超越了《Beat Saber》创造的200万美元记录。尽管仅在Steam上发布且营销较少,该游戏仍获得了良好评价。开发工作室Stress Level Zero利用创始人Brandon Laatsch的YouTube经验进行非传统内容营销,成功引起关注。此外,该游戏目前只在Steam上可用,未来可能在Oculus Quest平台推出,但在PSVR上的发布尚不确定。
最新资讯《Boneworks》上线Steam一周卖出10万份,收入达300万美元,超《Beat Saber》

最新资讯【专访】3Glasses CEO王洁:短焦VR眼镜是未来3年必然方向,明年有机会量变

去年,数字王国为3Glasses提供了4亿元融资,标志着其成功“上岸”。2019年是该公司正式面向消费者的第一年。从逆势而行到顺势而为的转变,短焦VR眼镜被视为未来三年的发展方向。此外,强调了在C端市场中创造需求的重要性。当前VR行业还处于早期阶段,需更多艺术家参与,随着5G技术的推进,预计2020年VR有望实现量变。
最新资讯【专访】3Glasses CEO王洁:短焦VR眼镜是未来3年必然方向,明年有机会量变