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最新资讯PlayStation决定不参加2020年E3电子娱乐展,连续两年缺席

PlayStation将连续第二年缺席E3展会,2020年的展会也不会出席。这届E3是PS5发布前的最后一次展会,但第二代PlayStation VR不与PS5同步发布,PS5将支持现有的PSVR硬件。索尼互动发言人表示,SIE在评估后决定不参加E3 2020,强调将通过其他全球消费者活动来增强与粉丝的互动,并期待与粉丝共同庆祝PS5的到来。
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日报日报:扎克伯格:AR/VR远程技术将在未来解决住房危机;《Pokemon Go》2019年收入达9亿美元

根据ARtillery Intelligence的数据显示,2019年AR广告收入达15亿美元,预计到2023年将增长至88亿美元。与此同时,扎克伯格提及AR/VR远程技术将在未来可能解决住房危机。另外,AR手游《Pokemon Go》在2019年的收入也达到了9亿美元。Bigscreen推出的太空周活动将放映《星际迷航》等大片,进一步推动VR内容的普及。
日报日报:扎克伯格:AR/VR远程技术将在未来解决住房危机;《Pokemon Go》2019年收入达9亿美元

最新资讯CES2020 VR/AR产品全盘点

Dimenco展示的交互式8K 3D显示器结合Ultrapleap手势交互技术,特别适合于混合现实应用。WayRay则推出了新型车用全息AR显示器,与Covestro合作开发新光敏聚合物,增强AR HUD的嵌入式解决方案。Nreal的星云系统允许用户在混合现实环境中自由体验多种应用。其他公司如REALMAX、Nolo VR和Ultraleap也在积极推出各类AR/VR新品,推动行业生态发展,涵盖了从AR云平台到手势识别汽车界面的多个领域。VR/AR行业近日发布了多款新产品和技术。松下、TCL和三星等公司正在加紧布局AR/VR显示技术。Pico推出了Neo 2 Eye VR头显,具备高分辨率与自适应IPD,支持眼动追踪。TCL升级版Archery AR以及Vuzix M4000 AR眼镜均为企业市场提供高性能解决方案。VRgineers发布的8K超宽XTAL头显定价相对较高,主要面向企业用户。此外,三星的运动AR眼镜和ThirdEye MR智能眼镜X2也在市场上亮相。整体来看,尽管新产品发布减少,但市场竞争依然激烈。Insta360 ONE R的模块化设计允许用户根据需要更换镜头模块。该产品包括镜头模组、电池模组和核心模组,核心模组可以正反安装。Insta360目前提供360°全景镜头、一英寸广角镜头和4K广角镜头。外加5米防水、超级夜景、HDR、AI剪辑等功能。Nibiru开发的虚拟仿真方案整合软硬件,支持建筑、医疗、工业等领域,并提供多种观看形式,利用MEC与5G技术提升渲染效率,优化系统运作。小派展示三款PC VR头显,包括Pimax 8KX和Vision 8KX,后者改善了视场角并采用模块化设计。谷东科技的G200-E AR眼镜和蚁视的混合波导AR原型机也亮相。此外,MAD Gaze展示了MR眼镜GLOW,REALMAX展出了AR头显REALMAX 乾,具备可拆卸的遮阳板。第二代am glass引入光场显示技术。多款新兴设备如NextMind的脑机接口和DigiLens光波导技术进一步推动行业发展。各个产品展示了增强现实和虚拟现实技术的不断进步。
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最新资讯面对华为VR Glass,3Glasses X1如何突围?

华为在2019年推出了智能硬件战略“1+8+N”,其中“1”代表手机,“8”涵盖智慧屏、平板、PC、耳机、车机、手表、眼镜(VR、AR)、音箱等八种产品形态,“N”则指代多种其他产品。该战略旨在围绕手机,提供涵盖移动办公、智慧出行、影音娱乐、运动健康及智能家居的全场景智慧生活体验。同时,3Glasses推出了“云启计划”,进一步推动XR技术的发展。
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最新资讯2020年VR/AR活动跑会指南

2020年VR/AR行业发展展望包括相关展会和活动的信息汇总。若有遗漏,可以联系VR陀螺商务人员尤加进行补充。此外,提供了投稿、爆料及商务合作的联系方式,以及加入行业交流群的途径。
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最新资讯斩获CES科技成就奖,太平洋未来科技:am glass将于年底向C端市场发售

太平洋未来在2020 CES展会上展示了其手势识别和骨骼识别技术,并荣获科技成就奖。目前,AR产业链逐渐完善,开发平台和AR应用商城的建立有助于夯实C端用户基础。尽管AR内容开发相对VR较少,尤其是针对AR眼镜的专门内容仍然匮乏,但业内普遍认为这是AR C端发展缓慢的主要因素。内容的丰富性对VR/AR的发展至关重要。
最新资讯斩获CES科技成就奖,太平洋未来科技:am glass将于年底向C端市场发售

AR研究机构:2019年AR广告收入达15亿美元,NFL AR滤镜浏览量超3亿

越来越多品牌广告商开始运用AR技术进行广告营销,去年AR广告收入达15亿美元,预计2023年将达到88亿美元。AR技术的有效性正在被数据支持,如NFL在Snapchat推出的超级碗AR滤镜,浏览量超过3.03亿次,提升了用户参与度和品牌知名度。NFL的AR广告平均播放时长为10到15秒,广告知名度提高19个百分点,品牌知名度提升6个百分点,产品销售增长9%。NFL数字媒体副总裁表示,将继续加大AR广告投入,并进行针对性的地理位置营销。
AR研究机构:2019年AR广告收入达15亿美元,NFL AR滤镜浏览量超3亿

最新资讯扎克伯格:AR/VR远程技术将在未来解决住房危机

扎克伯格在最近的一次讲话中强调AR和VR将成为未来10年的重要领域,尤其是在远程办公方面,到2030年,它们将使员工能在任何地点工作,从而缓解城市住房危机。他重申AR和VR是下一代主要计算平台,能够增强人与人之间的联系,并解决地理因素带来的不平等现象。他预言在2020年代将出现突破性AR眼镜,改变人们与技术的互动方式,实现更紧密的社交连接。
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