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AR苹果Apple Pencil新专利曝光,可用于AR环境接收输入及追踪运动

苹果公司近期获得了一项关于Apple Pencil的专利,该专利允许手写笔在未来的头戴式显示设备(HMD)中接收用户输入并追踪运动。此手写笔可以在真实环境中与混合现实系统互动,支持用户进行虚拟绘制。其组件设计使用户能够通过按钮操作启动和结束绘图会话,记录用户的运动轨迹,并可以实时与显示设备通信。在此过程中,用户在三维空间中的输入将被记录和输出。该专利最早于2017年提交。
AR苹果Apple Pencil新专利曝光,可用于AR环境接收输入及追踪运动

ARAR眼镜光学主流:光波导技术方案及加工工艺全解析

增强现实(AR)技术通过将虚拟信息与现实世界相融合,有望成为下一代计算平台,特别是在安防和工业领域展现出优越性。目前,AR技术成熟方案包括棱镜、birdbath、自由曲面、离轴全息透镜和波导方案。波导方案,特别是偏振阵列和浮雕光栅波导,因其轻薄和大视场等优点受到关注,而体全息波导和离轴全息透镜则在显示效果上有独特优势。尽管各方案面临挑战,如生产成本和色彩均匀性,相关企业仍在不断研发优化中。本文讨论了AR技术中不同光波导方案的制造工艺及其前景。基于半导体工艺的光栅波导生产成本高,促使复制工艺的发展。采用高折射率光学树脂的工艺,如热压法和紫外线纳米压印法,已被Magic Leap和WaveOptics验证。体全息波导则采用干涉曝光,涉及较复杂的卷对卷技术,生产难度高。偏振阵列波导因其良好的性能和成熟的生产能力,成为主流,而浮雕光栅波导面临色彩不均等问题,短期内难以主流化。整体来看,偏振阵列和浮雕光栅波导为最有前景的方案。
ARAR眼镜光学主流:光波导技术方案及加工工艺全解析

最新资讯VR头显开发公司Varjo宣布与VR会议公司MeetinVR合作

工业级VR头显制造商Varjo宣布与MeetinVR合作,后者提供基于360度沉浸式VR的线上会议解决方案,从今天起开始公开Beta测试。MeetinVR的应用旨在解决因远程工作产生的“Zoom疲劳”,保持团队合作。该公司已获得150万美元投资,并与Varjo合作推出支持其VR头显的专用版本,新购Varjo头显的用户可免费获得六个月的MeetinVR。
最新资讯VR头显开发公司Varjo宣布与VR会议公司MeetinVR合作

最新资讯日报:Scandit宣布获8000万美元C轮融资;Zappar宣布推出跨平台AR工具库;谷歌发布Cardboard Unity SDK

Zappar宣布推出Universal AR,一套跨平台的增强现实开发工具和应用程序编程接口,旨在帮助开发人员创建移动和Web环境中的AR体验。该平台支持面部跟踪、图像跟踪和即时世界跟踪,允许开发者使用Three.js、Unity及A-Frame等主流框架,降低开发门槛。Zappar联合创始人Connell Gauld表示,该技术使内容开发者能够更有效地利用AR技术。同时,Zappar的技术已被多家知名企业采用,表明了AR技术在商业中的成长潜力。澳大利亚国防部计划利用虚拟现实(VR)和游戏技术来增强学习,强调教育和培训提供者应以更具吸引力的方式交付内容,以吸引年轻一代。它计划开发在线学院以促进适应性学习策略。这一策略与英国国防部的行动相呼应,后者也开始使用VR训练。与此同时,Google发布了Cardboard Unity SDK,以支持社区开发智能手机XR体验,尽管该公司已停止在智能手机VR领域的积极开发,转而聚焦于台式机VR。
最新资讯日报:Scandit宣布获8000万美元C轮融资;Zappar宣布推出跨平台AR工具库;谷歌发布Cardboard Unity SDK

最新资讯Pico发布其VR一体机Neo 2及其眼动追踪版本Neo 2 Eye,面向企业用户

Pico于5月27日发布了两款新头显Pico Neo 2和Neo 2 Eye,分别售价700美元和900美元,主要面向企业市场进行销售。Neo 2 Eye配备眼动追踪功能,适用于偏心渲染、用户界面选择和社交VR体验等。该头显的运动控制器使用基于NDI的Atraxa控制平台进行跟踪,结合电磁体和惯性测量数据,避免了遮挡问题。
最新资讯Pico发布其VR一体机Neo 2及其眼动追踪版本Neo 2 Eye,面向企业用户

最新资讯Zappar宣布推出跨平台AR工具库Universal AR,可开发WebAR及移动AR应用

Zappar宣布推出Universal AR,这是一个软件开发工具包,旨在让开发者为移动应用和网页创建AR体验。该平台整合了计算机视觉、面部跟踪和世界跟踪库,支持开发者在多种框架(如Three.js和Unity)下开发AR内容。Zappar的联合创始人表示,这是公司使命的重要一步,Universal AR为开发者提供了更灵活的创作工具,预期满足不断增长的AR需求。该技术已被多家知名企业使用,支持多种编程语言并提供云托管服务。
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融资并购AR移动技术创企Scandit宣布获8000万美元C轮融资

Scandit是一家专注于AR和移动计算机视觉的企业,近期完成了8000万美元的C轮融资,领投方为G2VP,其他参与者包括Atomico和Salesforce Ventures等。其平台提供应用程序的条形码扫描、文本识别和AR解决方案,广泛应用于供应链、物流和医疗等领域,客户包括7-11和联邦快递。疫情加速了对非接触式解决方案的需求,许多分析师认为在线购物习惯在疫情后将保持稳定,企业需建立电子商务基础设施以适应这一趋势。
融资并购AR移动技术创企Scandit宣布获8000万美元C轮融资

最新资讯升级AR虚实遮挡,《Pokemon Go》变得更逼真

《Pokemon Go》即将推出Reality Blending(现实交融)和PokeStop Scanning(精灵中心扫描)两项新功能。Reality Blending将使宝可梦以更真实的方式出现在玩家身边,支持宝可梦在物体后面移动。最初仅在特定Android设备上推出。PokeStop Scanning允许玩家上传精灵中心和道馆的现实位置视频,帮助Niantic制作动态三维映射,优化AR体验。该功能将逐步向更多玩家开放,并确保保护用户隐私。Niantic希望通过这些功能提升玩家的互动和探索体验。
最新资讯升级AR虚实遮挡,《Pokemon Go》变得更逼真

旅游5G加持云游戏,开辟游戏市场新赛道

尽管疫情影响了许多行业,游戏行业却实现了逆势增长,这源于数字化、新工业革命和全球数字经济浪潮。在新基础设施建设和5G等技术的推动下,云游戏产业迎来机遇,预计2023年市场规模可达32亿美元。云游戏突破终端限制,需高质量网络支持,5G技术的应用将加速其发展。2020年中国国际信息通信展览会将举行云游戏大会,集结业内重要参与者,共同探讨云游戏生态,推动行业转型与发展。

教育澳大利亚国防军宣布将通过VR及游戏技术培训士兵

澳大利亚国防军(ADF)计划通过虚拟现实(VR)和游戏技术增强教育战略,以适应年轻一代的学习需求。这一举措是《Defence Enterprise Learning Strategy》(DELS)2035的一部分,强调使用机器学习和人工智能提供更具吸引力的内容。ADF还将开发在线学院,以实现适应性学习并提升未来招募和培训效率。此外,此举受到英国国防部类似计划的启发,后者已投资于将VR训练与游戏平台结合。