最新资讯Facebook相位同步技术可显著改善Quest应用的延迟问题
Oculus日前在开发者博客上介绍了将“相位同步”技术整合到Oculus Mobile SDK中的方法,显著改善Quest应用程序的延迟问题。该技术最初为PC版SDK引入,现在也适用于Quest 2等移动VR设备。由于Quest 2的GPU和CPU性能提升,部分应用产生了“早期帧”现象,影响体验。启用“相位同步”后,Oculus Home等应用的延迟分别减少了10毫秒和8毫秒。开发者可在Mobile SDK V23中使用这一可选功能,该技术已集成在Unreal Engine 4和Unity中。