Insider Insider

vrtuoluo

最新资讯FBEC2020 |影创科技副董事长胡金鑫:XR将迎来爆发,未来把资源和精力更多的给与开发者

2020年12月11日,FBEC2020大会在深圳举行,主题为“远见者稳进”,聚焦XR行业的创新与发展。影创科技副董事长胡金鑫探讨了VR/AR/XR行业的现状,强调需要内容上的创新。预计2020年硬件销量可达200万台,未来市场潜力巨大,尽管中国VR市场仍相对滞后,但有望迅速增长。影创科技致力于研发MR技术,并计划投入3亿资金支持开发者,推动XR产业发展,促进C端内容生态的成长。
最新资讯FBEC2020 |影创科技副董事长胡金鑫:XR将迎来爆发,未来把资源和精力更多的给与开发者

最新资讯FBEC2020 |HTC Vive全球产品与战略高级副总裁鲍永哲:疫情促进无线化发展,SYNC虚拟协作平台有望成为团队协作“大脑”

2020未来商业生态链接大会在深圳举行,聚焦未来趋势和商业生态发展。HTC Vive高级副总裁鲍永哲在全球5G XR产业发展峰会上发表演讲,探讨了疫情影响下5G与XR结合带来的沉浸式体验革新。他指出,沉浸式体验日益与生活、工作、娱乐等方面融合,VR技术在各行业中的应用不断深化,比如教育、训练和设计。未来工作将实现虚实无缝整合,HTC坚持对XR的投资,期待其在各方面的广泛应用。
最新资讯FBEC2020 |HTC Vive全球产品与战略高级副总裁鲍永哲:疫情促进无线化发展,SYNC虚拟协作平台有望成为团队协作“大脑”

最新资讯VR音乐游戏《 Unplugged》使用Quest手动跟踪模拟摇滚明星演奏

VR音乐游戏《Unplugged》由Vertigo Games与Anotherway合作开发,灵感来自《Guitar Hero》。玩家在游戏中以虚拟吉他在舞台前表演,感受摇滚明星的沉浸体验。不同于传统VR节奏游戏,《Unplugged》不使用控制器,而是依靠Oculus Quest的手部追踪功能,玩家用裸手演奏乐器。游戏强调与观众的互动乐趣,每首歌曲具有独特的和弦与音符组合,计划于2021年第三季度支持Oculus Quest和Oculus Quest 2发行。
最新资讯VR音乐游戏《 Unplugged》使用Quest手动跟踪模拟摇滚明星演奏

最新资讯《Rec Room》为Quest 2单独添加Rec Royale模式

社交VR游戏平台《Rec Room》于12月19日在Quest 2上推出重大更新,新增Rec Royale模式,包含广阔地图、各种武器,并支持无重生探索,然而该模式不支持Oculus Quest 1。这是少数几款专为Quest 2更新的游戏之一,尽管应用商店支持两款头显。一名开发者解释称,Quest 1处理复杂场景的能力有限。同时,关于仅针对Quest 2更新的措施频率将可能增加,影响其价格趋势。
最新资讯《Rec Room》为Quest 2单独添加Rec Royale模式

最新资讯《微软飞行模拟器》12月22日开始支持SteamVR头显

《微软飞行模拟器》(2020)VR版将于12月22日发布,支持PC VR头显。开发团队ASOBO的设计师François Dacquin表示,已与微软混合现实团队合作,确保兼容所有OpenXR的PC头显,包括Valve Index和Oculus Rift S等。更新后支持多种控制器,并可通过3D鼠标光标与驾驶舱互动。该游戏VR版最初在10月进行封闭Beta测试,近期将向其他兼容SteamVR的头显开放。官方尚未公布具体的VR规格要求。

最新资讯FBEC2020 | Caveman Studio创始人丁伟瀚:VR游戏如何上线Oculus Quest平台?

2020未来商业生态链接大会于12月11日在深圳举行,主题为“远见者稳进”,关注XR行业的未来趋势与商业生态。Caveman Studio创始人丁伟瀚分享了开发Oculus Quest游戏的心得,指出相较于Steam,Oculus对游戏的审核更为严格,并强调了原创内容和游戏可玩性的重要性。其开发的VR游戏《Contractors》已成功上线Quest平台,市场反应良好,用户活跃度高。丁伟瀚还提出了多个开发注意事项,包括性能要求和场景优化等,建议开发者做好充分准备以应对Oculus的标准。
最新资讯FBEC2020 | Caveman Studio创始人丁伟瀚:VR游戏如何上线Oculus Quest平台?

FBEC2020 | 专访网易影核总经理曹安洁:VR游戏领域的战略布局

2020未来商业生态链接大会在深圳举行,网易影核总经理曹安洁表示,中国游戏市场前景良好,尽管VR玩家数量较海外滞后,但反响积极。网易影核坚持“精品IP化”和“多人电竞化”战略,专注于VR游戏内容。她提到,已有多个与国内硬件厂商的合作项目,并对未来市场信心十足。曹安洁还表达了对VR社交内容的重视,同时认为国内用户的付费习惯正在改善。她强调,将继续致力于提升国内VR游戏质量和市场发展。
FBEC2020 | 专访网易影核总经理曹安洁:VR游戏领域的战略布局

FBEC2020 | 专访丁香网络VR+乐园总裁罗维:关于VR密室逃脱的经营方式

在12月11日举行的2020未来商业生态链接大会上,丁香网络VR+乐园总裁罗维接受了VR陀螺采访,分享了疫情对其线下VR体验店的影响及应对策略。他指出,尽管疫情造成了短暂停业,大部分用户依然忠诚,营收复苏速度迅速。他们通过引入新的VR游戏和密室逃脱等创新体验,成功吸引了年轻客户群体。此外,罗维提到与IP厂商合作的潜力,以及对成本和设备创新的重视,显示出在不断变革中的XR行业的适应能力。
FBEC2020 | 专访丁香网络VR+乐园总裁罗维:关于VR密室逃脱的经营方式

游戏资讯VR恐怖向游戏《SafeZone VR》即将登陆Quest和PC VR平台

《SafeZone VR》是独立开发者Will Codes花费两年制作的生存恐怖游戏,兼容多种VR平台,特别是PC VR和Oculus Quest。游戏设定在废弃的“安全区”,玩家需逃跑、清扫敌人并与自身心理斗争。游戏背景围绕研究参与者的失踪展开,涉及使用手枪对抗敌生物的策略,以及寻找解决线索。Will Codes还在开发其他项目,未来可能推出更多VR作品。
游戏资讯VR恐怖向游戏《SafeZone VR》即将登陆Quest和PC VR平台

教育VR教育游戏工作室Kuato宣布完成450万英镑融资

Kuato工作室近日获得450万英镑融资,由Horizo​​n Ventures领投。该工作室的首个VR项目《Panic Room》是一款支持PC和VR的多人游戏,玩家分为“演员”和“导演”,二者通过VR和PC设备进行互动。虽然尚未详细介绍该游戏的教育功能,但Kuato表示已为其“演员/导演平台”申请了专利,设想多种应用场景,如监控孩子的VR体验及专业培训工具。Kuato的愿景是将该技术扩展至完整游戏库,结合教育与娱乐。
教育VR教育游戏工作室Kuato宣布完成450万英镑融资