通过研运一体化,相关公司实现了资源的高效利用和长远发展,确保精品游戏的稳定供给。游族网络以大IP、精品化和全球化为核心,持续发展多样化产品,包括《少年三国志》和《权力的游戏》手游,尽管面临成本压力,依然推进海外市场布局。宝通科技则依托双主业和全球研运一体化,加快科技创新,加强移动游戏的出海能力,并探索新技术的应用以推动行业发展,争取在5G及AR/VR领域实现突破。VR游戏对处理芯片的渲染能力要求显著高于传统桌面游戏,尤其在画面帧率和响应时延方面。VR游戏需达到90FPS,以确保低于20ms的延迟,而传统游戏为60FPS和150ms。尽管2019年推出的VR一体机大多采用高通骁龙835芯片,但其性能依然落后于同期手机的骁龙855,导致VR游戏体验不足。此外,5G技术的普及将有效提升VR内容的传输速度和交互体验,尤其在观看高分辨率全景视频和降低延迟方面表现突出,有望促进VR行业的发展。虚拟现实(VR)产业由硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务四部分构成。硬件包括核心器件(如芯片、传感器、显示屏、光学器件和通信模块)及终端设备(PC、移动端和一体机)。软件则涵盖支撑软件和开发工具。内容制作在推动硬件发展的同时,应用于游戏、视频直播等领域,同时VR的应用场景也在教育、医疗、服务等多行业中扩展。整体市场预计到2020年将达到2000亿元,并持续增长。VR头显设备出货量经历了萎缩,但随着技术进步,预测在2019-2023年将逐渐回升。家庭场景已成为VR的主要应用领域,表明VR设备在美国家庭日常生活中逐渐普及,未来市场潜力巨大。用户在选择VR设备时,可以根据不同的可穿戴选项(如Oculus、HTC、索尼等)进行选择,价格从99美元到799美元不等。Cloud VR的发展有望降低终端成本并提升用户体验,推动VR产业规模化。Steam作为重要的VR游戏分发平台,通过支持多种硬件和丰富的游戏内容,巩固了其市场地位,同时,小型平台通过更优惠的分成策略鼓励内容创作。Oculus也在寻求通过独占游戏推动自身生态发展。5G与云游戏技术结合,为VR一体机降低硬件成本并提升用户体验提供了可能。由于移动端芯片的性能限制,VR设备存在“马拉大车”的问题,渲染质量受限。通过将3D图形运算移至云端,5G能降低延时,提升渲染速度,从而达到较高的画质。此外,2020年三大运营商在5G和VR建设上投资总计1803亿元,推动产业发展。整体来看,随着政策支持和技术进步,中国VR产业的增长潜力巨大。随着5G技术的推进,VR游戏的交互性和硬件限制将得到改善,相关公司如完美世界、三七互娱、游族网络和宝通科技将受益。但风险因素包括疫情对5G应用的影响、VR技术突破的停滞及游戏行业监管政策的收紧。文章中还提到VR技术的特征,包括显示效果受光学元件影响、显著的显示时延,以及延迟控制对用户体验的重要性。同时,视角场(FOV)也是影响沉浸感的核心指标。Oculus通过收购Beat Games和Sanzaru Games,提升了自研能力,稳定了VR内容生产。Beat Saber和Asgard’s Wrath等作品表现优秀。Valve则通过开发追踪技术和Knuckles Controller手柄,持续改善VR体验,增强了其在市场中的竞争力。游戏《Half-Life: Alyx》不仅受到了高评价,还促进了Valve Index销量增长,为VR设备普及奠定基础。整体行业向多元化发展,关注AR、VR、云游戏等新技术,潜力巨大。单眼视场的水平角度为170°-175°,双目视场组合可达200°-220°。提高FOV的主要方法为缩短眼睛与透镜的距离和增加透镜直径,但大透镜亦会引发重量和像差问题。Oculus开发的混合型菲涅尔透镜减轻了重量并降低光学伪影,成为提升FOV的关键技术。可变焦技术能解决VR中的辐辏调节冲突,改善用户体验。此外,VR设备已从3DOF升级至6DOF,提高了交互能力。眼球追踪技术在计算、显示和交互方面具有显著优势。最后,VR一体机因其小型轻量化特性正成为市场主流。