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最新资讯眼动追踪公司Tobii宣布与Valve、OpenBCI合作开发脑机接口VR游戏

瑞典眼动追踪公司Tobii与Valve、OpenBCI合作,开发脑机接口平台Galea,该平台将Tobii眼动追踪技术与Valve Index头显相结合。Galea整合了脑电图(EEG)、肌电图(EMG)、眼电图(EOG)、皮肤电活动(EDA)、光电容积描记(PPG)等生物识别技术,致力于提升沉浸式游戏体验。预计在未来3-5年内,VR市场将增长至数千万级,为Tobii提供丰富机会。Galea Beta单元将使用Index头显中的元素,部分设备预计于2022年初供开发者使用。
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最新资讯8K屏、售价3000美元,苹果头显再遭爆料

苹果计划于2022年发布的VR头显将配备双8K显示屏,售价可能高达3000美元,像素数是Quest 2的10-20倍。该设备具备眼动追踪功能,使用焦点渲染技术,仅渲染视网膜中央凹区。头显采用轻质网状材料,具备空间音频功能,且可更换头带。内部预计包含12个以上摄像头,支持手部追踪和多种输入方法。尽管已有原型曝光,但方案可能仍在调整,苹果也可能放弃该项目。
最新资讯8K屏、售价3000美元,苹果头显再遭爆料

VR动画《Namoo》在圣丹斯上倍受好评:VR是更理想的电影方式

在刚结束的圣丹斯电影节上,Baobab Studios与Erick Oh团队合作的VR短片《Namoo》获得好评,讲述了主人公从出生到死亡的生活历程与情感波折,象征着生命的成长。影片通过Facebook的VR动画工具Quill制作,利用VR技术营造出丰富的视觉和听觉体验,让观众沉浸于故事中。《Namoo》将于今年正式上线Oculus平台,向更多观众展示这一“生命之树”的奇妙成长之旅。
VR动画《Namoo》在圣丹斯上倍受好评:VR是更理想的电影方式

最新资讯【专访】Nibiru联合创始人刘峰瑞:Nibiru 2021 “场景化、标准化、规模化”

随着AR/VR产业的持续上行,厂商面临市场潮流与技术底蕴的双重选择。Nibiru致力于在这两方面并重,一方面坚持底层技术的研发与合作,另一方面利用成熟产品和技术迅速占领市场。刘峰瑞指出,Nibiru将通过与硬件和算法等产业链伙伴的开放合作,提升产品质量,最大化合作伙伴收益,推动行业共同发展。这一理念已深植于Nibiru团队文化中。2020年,AR/VR产业蓬勃发展,头手6DOF和Birdbath方案开始普及。Nibiru作为底层工具和系统的代表,推出了Nibiru AR/VR系统、Nibiru Studio和Nibiru Creator,后者支持无代码化操作,满足不同需求。Nibiru通过“1+2”战略和C1轮融资加速发展,重点在AR/VR系统与开发工具的结合,广泛应用于教育、电力和金融等领域。未来,Nibiru将朝场景化、标准化、规模化方向发展,以提升行业回报和技术成熟度,特别在教育、文旅和医疗等领域寻找商机。
最新资讯【专访】Nibiru联合创始人刘峰瑞:Nibiru 2021 “场景化、标准化、规模化”

最新资讯平行云推出行业伙伴合作计划,共建Cloud XR生态

李岩指出,5G与XR的结合将推动未来社会向混合现实转型,推动3D内容与光场视频的发展。疫情、新基建及5G为企业带来机遇,推动远程教育。在此环境下,企业需找准自身定位,注重专业性以及用户需求。行业应整合资源,形成合作关系,共同拓展XR应用。随着技术进步,平行云亦推出更高效的解决方案,强调云原生概念,推动数字内容生产。科技将打破虚实界限,实现更自由的创造空间。本文回顾了虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)的发展历程,从1935年Stanley G Weinbaum首次提出虚拟现实眼镜,到2020年XR概念的广泛应用及其潜力。李岩的个人经历展示了从军人到创业者的转变,以及他在军事仿真与XR技术中的深入研究。平行云的Cloud XR解决方案专注于企业级应用,通过高效、安全的技术支持XR的云化转型。总体来看,XR的未来在于将虚拟与现实结合,推动更广泛的行业应用,尤其在教育等领域展现出巨大的潜力。
最新资讯平行云推出行业伙伴合作计划,共建Cloud XR生态

最新资讯更多开发者自曝其游戏在Quest平台收入破100万美元

在Facebook宣布Quest平台上超过60款游戏的收入突破100万美元后,多家开发团队在推特上分享了他们的成功。射击游戏《Phantom: Covert Ops》在推出一个月后,在Quest和Rift平台上总收入超过100万美元,单在Quest平台收入已破百万。健身游戏《Ohshape》与《Synth Riders》同样表现出色,后者在Quest 2发布后活跃玩家数量和收入均大幅增长。此外,Studio Aldin Dynamics的《Waltz of the Wizard》也见证了销量大幅提升。尽管这些成绩可观,但对于长期开发视频游戏的团队而言,100万美元的里程碑仍显不足。
最新资讯更多开发者自曝其游戏在Quest平台收入破100万美元

最新资讯【Steam 2021年1月数据】VR活跃用户破260万,Quest 2占比跃居第二

最新数据显示,Quest 2在Steam平台的使用量排名第二,占比达17.4%。Steam每月连接的头显数量创下260万的历史新高,部分归功于Quest 2的销售增长。值得注意的是,WMR头显的市场份额也略有增长。这表明用户对不同头显的选择性增加。尽管如此,Oculus头显在Steam平台的总份额已占56.4%,显示出Facebook在该市场的主导地位。
最新资讯【Steam 2021年1月数据】VR活跃用户破260万,Quest 2占比跃居第二

最新资讯【深度】Oculus Quest 2如何改写游戏规则?

Oculus Messenger将保持用户现有的隐私和好友设置,允许用户使用Oculus用户名与好友发送消息。为保护隐私,用户可随时注销Messenger通讯设置,并通过密码重新登录恢复账号。Oculus Messenger将在未来几周逐步更新,预计2021年将为VR内容开发者带来新机遇。随着Oculus Quest 2的热销,VR游戏市场迎来了新机遇,《Beat Saber》销售量突破400万,营收超1.8亿美元。2020年第四季度,Oculus Quest 2销量达到109.8万台,领先PS VR及Valve Index。Oculus副总裁Mike Verdu指出,Quest 2改变了VR市场,推动社交和多人游戏的兴起,同时也促进了非游戏应用的多样化,如健身应用《Supernatural》的用户大幅增加。通过App Lab,开发者可以直接向用户分享应用,降低了入门门槛,预计将带动VR生态的进一步发展。
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最新资讯受疫情影响,《亚利桑那阳光》开发商宣布收购LBE VR服务商SpringboardVR

荷兰游戏工作室Vertigo Games收购了专注于线下VR娱乐的SpringboardVR,但具体收购金额未公布。这一举措将有助于为全球街机运营商和游戏工作室提供更全面的服务。SpringboardVR品牌及软件将继续在Vertigo的支持下运营。Vertigo Games的代表表示,此次结合将为运营商提供多种方式访问VR内容,并准备推出新功能以帮助行业复苏。此外,SpringboardVR创始人已启动新公司ArborXR,专注于企业级VR服务。LBE娱乐服务面临挑战,但收购显现出市场复苏的机遇。
最新资讯受疫情影响,《亚利桑那阳光》开发商宣布收购LBE VR服务商SpringboardVR

最新资讯重磅!苹果将于2022年Q1发布VR头显,配备6个传感摄像头和1个激光雷达

摩根大通报告显示,苹果计划在2022年第一季度发布VR头显设备,配备6个传感摄像头和1个激光雷达,具备一定的AR功能。零组件供应商包括七家台湾制造商,物料清单成本已超过500美元,预计零售价格超过900美元。对于AR眼镜,因技术挑战,苹果AR眼镜预计在未来12-18个月内不太可能问世,最早可能在2023年推出。
最新资讯重磅!苹果将于2022年Q1发布VR头显,配备6个传感摄像头和1个激光雷达