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最新资讯花了5小时,在《Deisim VR》里我体验了上帝的“苦”

《Deisim VR》是一款上帝模拟器类游戏,玩家在其中扮演造物者,可以创造、维护和破坏自然环境。尽管玩家可以在广阔的虚拟空间中布局地形和资源,但实际上对人类文明的影响较小,AI主导着人类的自我发展。游戏强调的是玩家与人类之间的互动,作为上帝时常需要应对异教徒的威胁和自然灾害。与传统建造类游戏不同,玩家无法完全控制人类的行为,反而要在有限的操作空间中适应其发展和变化,从而体验到上帝角色带来的复杂情感与挑战。
最新资讯花了5小时,在《Deisim VR》里我体验了上帝的“苦”

最新资讯苹果两项新专利曝光,包括多用户注视点追踪及用于AR/VR眼镜的光学系统

苹果公司获得66项新专利,其中两项与AR/VR领域相关。一项专利涉及多用户注视点追踪,应用于电视、游戏以及视频通话等场景,可使多用户控制设置。另一个专利涉及未来智能眼镜的光学系统,旨在解决显示图像的失真和紧凑性问题。专利设计包括通过多元件透镜和波导传导图像光,为用户提供真实世界物体的视野。这些技术潜在地增强了游戏社交性和多方协作能力。
最新资讯苹果两项新专利曝光,包括多用户注视点追踪及用于AR/VR眼镜的光学系统

最新资讯AR解决方案商ThirdEye宣布成立投资基金,将为AR/MR软件公司提供资金

ThirdEye宣布成立“ThirdEye投资基金”,旨在为合格的AR/MR软件公司提供投资机会,以促进行业发展。该公司将协助这些企业成长,并创造联合合作和营销机会。CEO Nick Cherukuri表示,企业客户希望获得完整的AR/MR解决方案,而当前市场尚未满足这一需求。ThirdEye将对申请者进行综合评审,不设收入或规模要求,资助金额从50000美元起,根据企业阶段决定。
最新资讯AR解决方案商ThirdEye宣布成立投资基金,将为AR/MR软件公司提供资金

融资并购创企Changingday宣布获67万英镑投资,将为自闭症患者开发VR游戏

英格兰格拉斯哥的VR游戏创企Changingday近日获得超过67万英镑的投资,计划为自闭症患者开发首款VR游戏。资金主要用于游戏的测试和开发,预计明年推出。该项目旨在利用新一代的VR头显,如Oculus Quest 2,并与自闭症患者及相关组织紧密合作,确保游戏内容能吸引目标群体。此外,公司还致力于雇用自闭症患者,帮助他们在虚拟环境中培养社交技能,以提高自信心。
融资并购创企Changingday宣布获67万英镑投资,将为自闭症患者开发VR游戏

最新资讯英伟达首次为VR游戏提供DLSS支持

英伟达首次为VR游戏推出DLSS支持,以提升PC头显的帧速率和画面质量,首批支持的游戏包括《No Man's Sky》、《Into The Radius》和《Wrench》。DLSS(深度学习超级采样)通过AI渲染技术提高画质,降低系统需求,释放算力以改善性能。虽然PC VR社区对该技术期待已久,但此前未在VR游戏中应用。展示中,《No Man's Sky》在启用DLSS后,2060 Super显卡的帧率提升接近双倍,3090显卡最高可达90FPS。用户对游戏表现的稳定性仍需观察。

最新资讯DVE的Holo-Podium可提供全息影像视频通话,兼容Zoom等服务

DVEholographics推出了一项全新的全息会议体验,用户无需专业工作室和昂贵技术即可实现高质量全息图像,兼容Zoom、Microsoft Teams和Webex。其DV “Holo-Podiums”使用HDR透明直接显示技术,提供了一种精简的全息解决方案,适用于多种工作环境。首席执行官Steve McNelley表示,该技术消除了对大型投影仪及复杂背景的需求,用户可以轻松设置,实现无需眼镜的增强现实体验。尽管过去全息技术在商业上的推广面临挑战,但该方案旨在提升可及性和用户体验。
最新资讯DVE的Holo-Podium可提供全息影像视频通话,兼容Zoom等服务

最新资讯Nreal回应商标侵权:Epic Games的起诉没有任何依据,公司会进行有力辩护

Epic Games于5月14日起诉AR公司Nreal侵犯其“虚幻引擎”商标,称Nreal商标与其品牌“Unreal”发音相似,且两家公司在同一领域竞争。Nreal对此回应表示尊重知识产权,并认为起诉没有依据,将进行辩护。Epic希望阻止Nreal在美国的商标申请,认为两者可能会导致客户混淆。两家公司之前曾就商标问题进行过讨论,但未达成和解。Nreal计划在5月20日发布重大新闻,Epic在此之后提起诉讼。
最新资讯Nreal回应商标侵权:Epic Games的起诉没有任何依据,公司会进行有力辩护

最新资讯Quest获得更快、更清晰的启动画面闪屏支持,减少黑屏时间

Oculus Quest新增系统级启动画面功能,用户启动应用程序时不再看到黑屏。此前在应用加载时,用户会经历几秒的黑屏或空白场景,影响体验。新功能由Quest OS直接渲染,能即时显示,提高视觉质量,一旦应用开始渲染画面,黑屏即消失。虽然整体加载时间影响有限,但避免了初始全面黑屏的弊端,提升了用户体验。

最新资讯谷歌展示突破性光场显示屏Starline,裸眼便可体验3D效果

谷歌在近期的开发者大会上展示了Starline项目,这是一种无需眼镜的光场显示技术,能够营造出真实的体积与深度感,使得用户在显示屏前体验面对面的交流。该技术通过三项主要处理实现这一效果:捕捉人物、信息压缩及3D渲染。目前,Starline项目仅在谷歌的部分办公室使用,谷歌希望未来能将此技术推广到更广泛的通信产品中。该技术经过多年研发,目标是使其更经济实惠并适合普通消费者。

最新资讯Facebook正在研发Quest的VR社交家庭环境体验

John Carmack透露Facebook正在为Oculus Quest开发社交VR体验,专注于家庭环境,但尚未确定多用户解决方案的具体发布计划。最初计划在Oculus Rooms中实现多人互动,允许朋友共同玩小游戏和观看内容,但项目进展不如预期。开发团队正在重新研究社交家庭体验。尽管Quest已有社交应用如《Venues》和《Horizons》,用户在家庭环境中的体验仍需单独进入,与Oculus Rift相比,Quest的虚拟环境自定义功能有限。
最新资讯Facebook正在研发Quest的VR社交家庭环境体验