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最新资讯育碧宣布为其Snowdrop游戏引擎新增VR组件,以更好构建VR游戏

育碧宣布为其Snowdrop游戏引擎构建虚拟现实组件,以优化VR游戏开发。过去的VR游戏依赖外部引擎,效率低下。Blue Byte工作室更新Snowdrop提供本地VR支持,提升模块化功能和可读性,同时便于硬件优化。首席程序员Alexander Frey表示,新组件简化了图形管道,提升渲染效率,适应VR需求。育碧将利用这一技术与子公司及潜在合作伙伴整合以开发更大规模的游戏,展现其增强VR功能的战略。
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最新资讯MetaHuman+iPhone,宝藏开发者把数字人软件玩出新花样

MetaHuman Creator是Epic Games推出的高保真数字人类创建工具,简化了3D虚拟角色的制作,能够将角色制作时间缩短至一小时并保持高度真实感。该工具支持多种面部特征、肤色等细节的修改,并能导入其他软件模型。开发者Matt Workman的实时demo展示了如何通过VIVE Tracker等硬件实现数字人的交互,称之为“实时智能人偶系统”。MetaHuman Creator的出现缩小了传统动作捕捉技术与简易工具之间的差距,推广了虚拟社交和游戏中的数字人应用,展望未来在更多领域的广泛运用。
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最新资讯《毁灭战士 3:VR版》今日登陆 PS4,售价19.99美元

《毁灭战士 3:VR版》将于3月29日登陆PS4并支持PS5向下兼容,旨在满足玩家对VR内容的需求。该版本是2004年原版的完整移植,包括所有扩展,提供紧张刺激的射击体验。在游戏中,玩家将在充满黑暗和惊悚的环境中与敌人交战,拥有超过11小时的故事内容。此外,游戏的运动控制和武器体验也经重新设计,以适应VR平台。
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最新资讯Unity与韩国大宇造船合作,建造基于数字孪生技术的智能船厂

Unity与韩国大宇造船签署合作备忘录,计划共同构建智能造船厂,利用数字孪生技术和机器学习开发仿真平台。双方已验证在Unity中开展船厂车间和船坞的虚拟仿真,优化了设施布局和物流路线。Unity将根据大宇需求进行定制化开发,使平台具备多功能性,支持云计算和数据驱动的船厂管理。此合作旨在提升船舶工程的数字化水平,优化运维管理和风险预测,推动行业数字化转型。
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最新资讯AWE 2021将于11月回归,届时将举行线下大会

由于新冠疫情影响,2020年的AWE大会以线上形式举办。随着疫苗推广,AWE计划在2021年11月9日至11日于圣克拉拉举行线下大会,预计成为首批恢复现场活动的XR大会。为保障参与者安全,主办方将实施体温检查和强制口罩政策,并提供退款保证以应对突发情况。活动吸引了包括Nreal、高通、Unity和Meta等约80个参展商参与,同时推出“超级早鸟”优惠票。
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最新资讯华为:VR正第二次由波谷走向波峰,华为VR Glass 6DoF游戏套装即将上市

当前XR行业面临各家SDK和Runtime之间互不兼容的问题,开发者需针对不同平台进行适配。随着华为VR Glass 6DoF游戏套装的推出,6DoF手柄和游戏已成为发展趋势,Facebook亦表示3A级VR游戏将是其开发方向。云技术的兴起为VR行业带来云存储、云计算和云渲染等支持,促进大型3A级VR游戏的发展。华为VR Glass定位于万物互联,结合其内容生态支持,或将推动国内VR产业革新。华为在全场景智慧生活战略下,推出多种智能终端并打通各设备的无缝连接,推动万物互联。华为终端云服务实现手机、平板、PC和VR设备间的互动,提升用户体验。近日,华为展示了新一代6DoF VR套件,支持主流PC VR游戏,增强跨设备协同。华为VR生态正在迅速发展,包括VR视频、游戏和支付系统,将推出更多6DoF内容,并基于自身高精度SLAM技术提升互动体验。此外,华为还关注AR/VR市场的动态,致力于推动行业标准的统一和开放,期望为消费者提供优质的VR体验。
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最新资讯《苍穹》(Spheres)中文版首展于三里屯正式亮相

《苍穹》中文版首展将在三里屯爱乐汇艺术空间举行,为期一个月。该项目由砂之盒与爱乐汇联办,融合VR技术,以《宇宙大合唱》、《时空之歌》和《暗淡蓝点》组成的交互式系列,让观众沉浸在宇宙的声音中。影片由Eliza Mcnitt执导,Darren Aronofsky监制,强调女性旁白,并邀请舒淇、龚琳娜、李静参与讲解。《苍穹》凭借创新的体验和高质量内容,获得多个奖项及全世界的关注。展映时间为3月25日至4月25日,票价从48元起。
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最新资讯GDC活动结束,Unity或将在4月7日发布Unity ArtEngine更新

虚拟游戏开发者大会将于3月15日至19日举行,重点关注VR游戏及Unity引擎的应用。随着新冠疫情影响,许多团队选择独立活动,但Facebook与Unity、英特尔合作,计划于7月举办更大规模的展会。Unity即将发布稳定更新,引入可视化脚本和体验测试等新功能。社交VR游戏正在兴起,玩家逐渐通过社交网络找到游戏而非传统市场,推动了更深度体验的开发。VR正进入主流,开发者对此感到乐观,预期将实现显著增长。
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最新资讯B站正式上市港股,陈睿称视频化是未来的浪潮

3月29日,哔哩哔哩(B站)在港交所进行二次上市,发行2500万股Z类普通股,募资约198.7亿港元。B站董事长兼CEO陈睿表示,过去三年用户量大幅增长,预计2023年月均活跃用户将达到4亿。B站在上市后开始“去游戏化”,加大虚拟偶像产业的布局,已签约多位知名VTuber,并推出虚拟主播版块和全景视频功能,致力于将视频内容打造成互联网主流。
最新资讯B站正式上市港股,陈睿称视频化是未来的浪潮

最新资讯6个AR路演项目揭秘,3月30日第三届觅黑马.投融资对接会即将举行

第二届觅黑马投融资路演于2020年8月举办,参与机构包括超过80家投资机构,吸引了来自英国、中国香港及国内多个城市的VR团队。路演涵盖技术、硬件、交互设备等多个领域,并在VR虚拟环境中进行,支持多平台参与,此外还通过bilibili直播。同时,来自意大利、日本等地的项目团队也参与了此次活动。VR/AR项目方和投资机构可持续报名参与后续系列活动。3月30日,VR陀螺将举办第三届觅黑马·AR专场投融资对接会,采用腾讯会议进行线上路演,邀请了多家投资机构参与,与超过200家投资机构人员共同提供项目建议。初选的6个AR项目将进行路演,其中包括MR头显公司、全息光波导公司、AR眼镜等,融资需求从3000万至5500万人民币不等。活动旨在为VR/AR企业搭建融资展示平台,以促进企业与资本的对接,推动行业发展。
最新资讯6个AR路演项目揭秘,3月30日第三届觅黑马.投融资对接会即将举行