文本提到,Facebook的FRL团队展示了一种新型EMG设备,能够通过读取大脑信号来控制游戏。尽管技术被称为非侵入性,但仍引发人们对隐私和信任的担忧,尤其是AR和VR技术收集的数据量巨大。公司承认公众对数据使用的担忧,并表示将认真对待隐私问题,努力提高信任度。小扎强调,要通过透明度和在产品中满足用户期望来重建信任,这一过程需要时间和诚意。自Facebook收购Oculus以来,VR行业经历了重要的发展。2015年,《Toybox》DEMO展现了VR游戏独特的社交互动体验,标志着VR技术迈向大众。虽然面临诸多挑战,如技术复杂性和公众信任问题,但Oculus通过推出Oculus Quest 2等设备,使VR技术日益普及,价格也大幅下降。目前,Facebook继续加大研发投入,致力于将VR变成“人人都能拥有的东西”。VR生态系统的崛起及游戏等内容的出现,使得VR行业的收入潜力不断增强。到2020年初,VR平台上新增了100多款作品,其中Quest平台有三分之一的在售应用实现了这一点,标志着社交和健身两大用例的兴起。《Rec Room》作为多用户社交平台,其用户在2020年实现翻倍,估值达12.5亿美元。Facebook的《Horizon》也在逐步接近正式发布,增强了用户的互动体验。与此同时,专注于健身的应用如《Supernatural》和《FitXR》获得了显著关注,显示出VR在长期健康和健身行业的潜力。虽然对此有许多挑战,但VR和AR技术的未来展望仍然乐观。