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最新资讯苹果CEO库克:AR对苹果的未来至关重要

苹果CEO库克在与纽约时报的采访中强调了AR技术对苹果未来的重要性,认为其能增强会话体验。他设想AR将应用于健康、教育、零售和游戏等领域,并指出AR在手机上的发展潜力,尤其是通过LiDAR技术提升功能。近年来,关于苹果开发AR设备的传闻不断,预计明年将推出AR/VR头显。当前,AR应用在手机上最普及的是《Snapchat》的滤镜功能。
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最新资讯AR参考设计背后,高通XR演进路线的下一步棋怎么走?

高通于3月31日举行了XR主题媒体沟通会,副总裁司宏国分享了公司在XR领域的最新进展,强调XR是未来的移动计算平台。公司支持XR行业发展,主要通过芯片、软件、参考设计和生态系统等四个方面。高通正在推出新一代AR智能眼镜,搭载骁龙XR平台,支持多种高级特性。预计到2024年,XR设备出货量将达5700万台。企业端应用前景广阔,如VR在培训中的应用。高通致力于推动XR技术的广泛普及。
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最新资讯大朋VR推出4D-VR沉浸式科普体验项目,落地日本宫崎科技馆

大朋VR与宫崎科技馆合作推出了4D-VR体验项目,受到NHK电视台的关注与报道。主持人亲自体验了该项目,使用4D-Pro一体机观察物理与空间技术,享受沉浸式体验。体验者反馈沉浸感强、科普价值高,相信此项目能够激发孩子们对科学和影视技术的兴趣。大朋VR在日本广泛涉及教育、装修、基础设施等领域,致力于推动社会各界的VR应用。
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最新资讯Steam平台VR用户活跃数连续三个月刷新记录

Steam平台3月硬件与软件调查数据显示,VR头显连接数达到292.4万台,占比2.3%。尽管数据有所调整,但显示出VR用户活跃数持续增长,特别是在假期后。Steam花费41个月达成100万用户,如今仅11个月便增加200万,头显数量同比增长119%。Oculus Quest 2仍占据市场首位,增幅1.34%;Valve Index和WMR也有所增长,而Oculus Rift系列则出现小幅下降。
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最新资讯山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议 在北京召开

2021年4月2日,山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会在北京召开专题会议,讨论山东省虚拟现实创新中心建设方案及行业发展问题。会议邀请了30余名来自各大院校和企业的专家学者,山东省副省长及相关政府部门负责人也参与其中。专家们审议了建设方案,并强调需聚焦关键技术研发和市场需求,制定技术路线图。赵沁平院士表示,虚拟现实技术逐渐成熟,市场前景广阔,预计到2023年国内市场规模将达4300亿元。
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最新资讯谷歌为艺术文化应用添加新的AR画廊和语音导览功能

本周,Google Arts & Culture推出三个《Pocket Galleries》(口袋画廊),展出Jean Pigozi Collection的作品,包括40件非洲和日本艺术家的艺术品,以及洛杉矶J Paul Getty博物馆的重点作品。第三个画廊“Brushes with the World”展示了来自24个国家的艺术作品,提供AR体验,用户可听到解说和音效。该应用可在iOS和Android上使用,用户可以通过AR技术欣赏虚拟艺术展览,体验艺术的创新与互动。
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最新资讯Verizon与线下娱乐创企Dreamscape Immersive合作,将利用5G开展VR教育项目

Verizon与Dreamscape Immersive合作,利用5G网络提供沉浸式虚拟现实体验,涵盖娱乐、游戏和教育领域。双方将建立5G创新实验室,开发针对各类教育和训练的VR应用,结合移动边缘计算技术,推动VR产业的进步。Dreamscape的VR平台整合好莱坞级叙事与高精度动捕技术,创造实时互动体验。疫情影响线下娱乐业,但提升了远程教育及培训的需求,5G将为此提供更多动力。Dreamscape与多位业内知名人士合作,继续探索基于5G的应用创新。
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最新资讯苹果新专利曝光:可在AR环境中使用虚拟Mac,并将指令发送至真实设备

苹果近期公开了一项新专利,计划在AR环境中实现完全虚拟化的MacBook Pro。用户通过"Apple Glass"等AR设备可以体验虚拟Mac的功能,并与其进行交互。同时,该专利还涉及如何利用头戴式显示器(HMD)捕捉物理环境,增强用户体验。苹果希望通过技术监测用户的注意力与疲劳状态,优化工作与休息的环境。此项专利表明苹果致力于从硬件制造商转型为以服务为主导的公司。
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最新资讯AR跨平台协作应用《Spatial》新增实时翻译与iOS LiDAR扫描功能

跨平台协作工具《Spatial》增加了多项新功能,以增强远程工作能力。更新内容包括PC VR支持、iOS设备的LiDAR扫描和实时翻译功能,用户可以在虚拟化身上显示翻译文本。此外,MacOS的投屏功能允许共享桌面内容。《Spatial》还推出了自定义环境、实时翻译、私人房间、会议管理工具等功能,提高了用户体验和便利性。用户可以无需注册就能快速加入会议,共享屏幕与他人协作,适用于多种社交和工作场景。
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最新资讯Oculus Rift推出5年后,VR和AR的下一步将走向何方?

文本提到,Facebook的FRL团队展示了一种新型EMG设备,能够通过读取大脑信号来控制游戏。尽管技术被称为非侵入性,但仍引发人们对隐私和信任的担忧,尤其是AR和VR技术收集的数据量巨大。公司承认公众对数据使用的担忧,并表示将认真对待隐私问题,努力提高信任度。小扎强调,要通过透明度和在产品中满足用户期望来重建信任,这一过程需要时间和诚意。自Facebook收购Oculus以来,VR行业经历了重要的发展。2015年,《Toybox》DEMO展现了VR游戏独特的社交互动体验,标志着VR技术迈向大众。虽然面临诸多挑战,如技术复杂性和公众信任问题,但Oculus通过推出Oculus Quest 2等设备,使VR技术日益普及,价格也大幅下降。目前,Facebook继续加大研发投入,致力于将VR变成“人人都能拥有的东西”。VR生态系统的崛起及游戏等内容的出现,使得VR行业的收入潜力不断增强。到2020年初,VR平台上新增了100多款作品,其中Quest平台有三分之一的在售应用实现了这一点,标志着社交和健身两大用例的兴起。《Rec Room》作为多用户社交平台,其用户在2020年实现翻倍,估值达12.5亿美元。Facebook的《Horizon》也在逐步接近正式发布,增强了用户的互动体验。与此同时,专注于健身的应用如《Supernatural》和《FitXR》获得了显著关注,显示出VR在长期健康和健身行业的潜力。虽然对此有许多挑战,但VR和AR技术的未来展望仍然乐观。
最新资讯Oculus Rift推出5年后,VR和AR的下一步将走向何方?