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最新资讯FBEC2020 | Caveman Studio创始人丁伟瀚:VR游戏如何上线Oculus Quest平台?

2020未来商业生态链接大会于12月11日在深圳举行,主题为“远见者稳进”,关注XR行业的未来趋势与商业生态。Caveman Studio创始人丁伟瀚分享了开发Oculus Quest游戏的心得,指出相较于Steam,Oculus对游戏的审核更为严格,并强调了原创内容和游戏可玩性的重要性。其开发的VR游戏《Contractors》已成功上线Quest平台,市场反应良好,用户活跃度高。丁伟瀚还提出了多个开发注意事项,包括性能要求和场景优化等,建议开发者做好充分准备以应对Oculus的标准。
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FBEC2020 | 专访网易影核总经理曹安洁:VR游戏领域的战略布局

2020未来商业生态链接大会在深圳举行,网易影核总经理曹安洁表示,中国游戏市场前景良好,尽管VR玩家数量较海外滞后,但反响积极。网易影核坚持“精品IP化”和“多人电竞化”战略,专注于VR游戏内容。她提到,已有多个与国内硬件厂商的合作项目,并对未来市场信心十足。曹安洁还表达了对VR社交内容的重视,同时认为国内用户的付费习惯正在改善。她强调,将继续致力于提升国内VR游戏质量和市场发展。
FBEC2020 | 专访网易影核总经理曹安洁:VR游戏领域的战略布局

FBEC2020 | 专访丁香网络VR+乐园总裁罗维:关于VR密室逃脱的经营方式

在12月11日举行的2020未来商业生态链接大会上,丁香网络VR+乐园总裁罗维接受了VR陀螺采访,分享了疫情对其线下VR体验店的影响及应对策略。他指出,尽管疫情造成了短暂停业,大部分用户依然忠诚,营收复苏速度迅速。他们通过引入新的VR游戏和密室逃脱等创新体验,成功吸引了年轻客户群体。此外,罗维提到与IP厂商合作的潜力,以及对成本和设备创新的重视,显示出在不断变革中的XR行业的适应能力。
FBEC2020 | 专访丁香网络VR+乐园总裁罗维:关于VR密室逃脱的经营方式

游戏资讯VR恐怖向游戏《SafeZone VR》即将登陆Quest和PC VR平台

《SafeZone VR》是独立开发者Will Codes花费两年制作的生存恐怖游戏,兼容多种VR平台,特别是PC VR和Oculus Quest。游戏设定在废弃的“安全区”,玩家需逃跑、清扫敌人并与自身心理斗争。游戏背景围绕研究参与者的失踪展开,涉及使用手枪对抗敌生物的策略,以及寻找解决线索。Will Codes还在开发其他项目,未来可能推出更多VR作品。
游戏资讯VR恐怖向游戏《SafeZone VR》即将登陆Quest和PC VR平台

教育VR教育游戏工作室Kuato宣布完成450万英镑融资

Kuato工作室近日获得450万英镑融资,由Horizo​​n Ventures领投。该工作室的首个VR项目《Panic Room》是一款支持PC和VR的多人游戏,玩家分为“演员”和“导演”,二者通过VR和PC设备进行互动。虽然尚未详细介绍该游戏的教育功能,但Kuato表示已为其“演员/导演平台”申请了专利,设想多种应用场景,如监控孩子的VR体验及专业培训工具。Kuato的愿景是将该技术扩展至完整游戏库,结合教育与娱乐。
教育VR教育游戏工作室Kuato宣布完成450万英镑融资

VR影视Baobab发布《入侵!》周年纪念版并上线Quest平台,增加手部追踪功能

12月17日,Baobab Studios的VR动画短片《入侵!》周年纪念版在Oculus Quest平台上线。该动画最初于2016年推出,由《马达加斯加》导演埃里克·达内尔执导,讲述外星人和兔子的故事,并赢得2017年艾美奖“最佳互动奖项”。周年版采用Quest手部追踪功能,实现6DoF影像交互,用户无需控制器即可与影片中的角色互动。此工作室自2016年融资后不断推出适合VR的故事,正制作更具雄心的VR电影。
VR影视Baobab发布《入侵!》周年纪念版并上线Quest平台,增加手部追踪功能

最新资讯VR社交游戏平台《Rec Room》获2000万美元C轮融资

VR社交游戏平台《Rec Room》近日获得2000万美元C轮融资,旨在进一步扩展至各大主流游戏平台,至今总筹资近5000万美元。该平台的首席执行官尼克·法伊特表示,近一年访问量翻倍,移动端用户预计将在明年成为主要入口。公司计划扩展创作者工具,鼓励普通玩家创建内容,目标在2021年底前创作者付费金额达到100万美元。尽管VR市场发展缓慢,公司仍将继续关注VR领域,并更新其大逃杀模式。
最新资讯VR社交游戏平台《Rec Room》获2000万美元C轮融资

最新资讯VR社交协作平台《Spatial》发布移动AR工作区

VR社交协作平台《Spatial》推出了移动AR工作区,用户可以在家中通过智能手机与同事的3D全息图进行交互,参与虚拟会议。该平台在2020年举办了超过50万场虚拟会议,用户可用逼真的头像进行互动、导入3D模型及文档。如今,移动AR支持使用户无需头显,便可在iOS或Android设备上访问会议和通讯。联合创始人Anand Agarawala表示,这是空间计算的重要一步,为AR/VR协作工具的领先地位奠定了基础。
最新资讯VR社交协作平台《Spatial》发布移动AR工作区

融资并购360°视频应用程序360VUZ宣布完成B轮融资,总融资额已达840万美元

360VUZ近日完成B轮融资,累计融资额达840万美元。新增投资者包括Knollwood Investment Advisory、Impact46等,现有投资者如Shorooq Partners、500Startups等也参与其中。融资将用于推动沉浸式视频应用的技术创新和扩展全球影响力。360VUZ致力于提供社交沉浸体验,并与25家电信公司签署协议,简化全球用户的订阅流程,增强用户的沉浸式体验。
融资并购360°视频应用程序360VUZ宣布完成B轮融资,总融资额已达840万美元

FBEC2020 | 诺亦腾联合创始人兼CTO戴若犂:未来多人实训

2020未来商业生态链接大会(FBEC2020)于2020年12月11日在深圳举办,聚焦行业创新和商业生态发展。戴若犂博士在峰会上演讲,提出AR/VR应解决人与虚拟世界交互的问题,并强调“自然交互”的重要性。他认为,交互设备应简化、易用,以迎合市场需求。诺亦腾专注于动作捕捉技术,开发了多款应用于虚拟现实的产品。总体而言,XR行业的发展需关注用户体验与交互方式的演变。手部自然交互未来将面临微创新,关注于降低成本和学习门槛,但不会出现革命性变化。C端应用主要集中在重度游戏,而B端则涉及工业仿真和多人实训,复杂性更高,尚需探索盈利模式。虚拟仿真早已有历史,面临多领域应用需求。诺亦腾在工业仿真与多人实训系统上取得进展,致力于推动行业发展,期望提供可用系统以促进人机交互与团队协作。总体来看,消费领域技术发展趋缓,而商用领域仍有大量机会。
FBEC2020 | 诺亦腾联合创始人兼CTO戴若犂:未来多人实训