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营销AR营销平台Poplar宣布与Raydiant合作,为零售商提供AR视觉化零售解决方案

AR营销公司Poplar Studio近日与现场体验平台Raydiant建立合作,提供增强现实(AR)和3D体验,提升实体店购物体验。该方案包括虚拟试穿、互动寻宝等,旨在应对疫情后消费者对實体购物的犹豫。Poplar创始人David Ripert指出,零售商需采用数字工具以吸引顾客,增加销售并降低退货率。合作还将为顾客提供丰富的AR娱乐体验。Raydiant首席执行官Bobby Marmahat强调,数字购物体验是未来零售发展的重要趋势。
营销AR营销平台Poplar宣布与Raydiant合作,为零售商提供AR视觉化零售解决方案

最新资讯Quest 2已有8款游戏支持120Hz刷新率

随着V28软件更新,Quest 2现已支持120Hz刷新率,相关游戏不断增加。《Echo VR》在核心玩法上支持120Hz,但某些场景仍为90Hz;《Superhot VR》利用120Hz提升游戏流畅度,但开发者提醒若出现问题可回调至低刷新率;《Cubism》为首个在Quest 2上支持120Hz的拼图游戏。用户在Reddit上提到《Eleven Table Tennis》也可支持120Hz,增强游戏体验。其他如《Gorilla Tag》和《Racket Fury》同样在更新中加入了120Hz支持。
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最新资讯2021 VRCORE Awards报名通道今日正式开启!

VRCORE Awards自2016年创办以来,已成为展示VR内容的重要平台,吸引了来自20多个国家的参赛作品。2021年赛事将设立12项大奖,不再分移动端和主机端,旨在提升内容质量。评审团由行业专家和社区大咖组成,预计在8月进行路演。夸克计划专注于孵化高质量内容,参赛者需具备完整版权并未参加过其他VR赛事。颁奖典礼计划于11月举行,届时将揭晓奖项并展示全球XR优秀内容。
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最新资讯Epic Games员工邮件泄露,称微软正在“毒害”AR行业

Epic Games正在进行反垄断诉讼,其中涉及Epic与苹果的争斗以及微软的HoloLens和混合现实技术。根据2019年的电子邮件讨论,Epic员工分析了苹果的ARKit以及微软的空间锚技术。尽管一位员工对HoloLens 2的能力表示乐观,但Mark Rein和Andrew Grant对微软的AR宣传表示批评,认为其过度宣传与实际内容不符。尽管HoloLens和Windows混合现实在企业领域获得成功,但在消费者市场的接受度仍有限。
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最新资讯BYU团队利用激光束与粒子创建3D全息动画,无需头显和手机便可查看

美国杨百翰大学的研究团队正在开发一种新型3D全息动画技术,无需使用专用头显或智能手机。该技术通过激光束与空气中的微小颗粒交互来构建全息图,实现从多个角度观察的彩色效果。教授Dan Smalley展示了这种全息动画的实际应用,如在AR环境中模拟战斗。该团队在原有“光学陷阱显示器”技术基础上进行了改进,尽管目前的互动性受限,但仍可实现简单动作。未来有潜力创建更大且复杂的全息图像。
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最新资讯瑞士VR数字治疗公司MindMaze将通过SPAC在美国纳斯达克上市

MindMaze是一家瑞士数字治疗公司,得到了莱昂纳多·迪卡普里奥的支持,正计划通过与SPAC合并在纳斯达克上市,目标筹集超过1亿美元。该公司估值超过20亿美元,主要通过VR游戏帮助中风患者康复。尽管去年的收入不到5000万美元且仍处于亏损状态,MindMaze的前景看好,尤其是在缓解老龄化社会心理健康问题方面。公司还针对多种疾病进行治疗,正在构建相关软件和硬件。
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最新资讯全息视频工具制作创企Arcturus获500万美元融资

创企Arcturus近日宣布完成500万美元的种子轮融资,资金将用于扩展软件开发团队、提升销售增长及扩展产品线。首席执行官Kamal Mistry表示,目标是通过捕获与定制全息图像,推动数字化交互内容的创作,如虚拟音乐会和赛事直播。虽然全息视频有广泛应用潜力,但其制作仍面临捕获和处理的挑战。Arcturus研发的工具旨在简化全息视频制作过程,尽管其高昂的价格使其暂时不适合个人用户。
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最新资讯热度增长1150%,Roblox凭什么单枪匹马撬动Metaverse?

Roblox于3月上市,首日收盘上涨55%,市值接近400亿美元,直接推动了“Metaverse”一词的热度激增,增长1150%。其创始人David Baszucki的愿景是创造一个用户能自由创造和学习的平台,而Roblox正是将其教育软件理念转化为游戏创作工具。这个平台吸引大量年轻开发者,简化了游戏创建和发布流程,形成了良好的创作者生态,促进了其持续发展。同时,它的商业模式允许开发者通过虚拟货币获得收益,从而增强其吸引力。Roblox被视为一个3D社交模拟器,允许玩家构建各种生活场景。其流行游戏如《Adopt Me》提供了简单愉快的社交体验,并吸引大量青少年用户。平台上每月有超过700万独立访问者,用户活跃度依赖用户创作的内容也促进了生态的繁荣。尽管Roblox长期亏损,但其用户和内容价值吸引投资者的关注,市场对Metaverse的期待也在加剧。相较于中国游戏行业,Roblox模式被认为更具简化和直接的乐趣,提示中国在Metaverse构建上的挑战。然而,以腾讯等大公司为代表的企业有潜力打造中国版本的Metaverse。
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最新资讯STIM部署RealWear的AR设备HMT-1以辅助水产养殖业检查

RealWear于5月5日宣布,其HMT-1辅助现实可穿戴解决方案已在挪威的水产养殖商STIM中部署。该设备通过语音激活,使STIM的鱼类健康团队在减少差旅的同时提高检查效率。挪威的水产养殖场因法律规定需定期进行健康检查,STIM选择HMT-1作为标准配置,因其耐用性和免提功能适应恶劣环境。至今,STIM已部署75个HMT-1头显,显著提高了检查的安全性和效率,降低了成本。
最新资讯STIM部署RealWear的AR设备HMT-1以辅助水产养殖业检查

最新资讯跨平台AR工具Arvizio可将无人机测绘的3D模型和点云带入AR协作会议

Arvizio于5月4日宣布,其增强现实(AR)解决方案Immerse 3D已支持将无人机绘制的3D模型和点云纳入多用户、多地点的AR协作会议。这一举措令客户在建筑、精准农业等领域能快速实现3D航空测绘数据的可视化和交互,目前该平台能通过广域网流媒体技术处理庞大的数据集。结合5G网络的普及,Arvizio的低延迟流媒体功能将进一步增强远程协作能力。首席执行官Jonathan Reeves强调,无人机提供的高分辨率图像对于项目规划和监测具有重要价值。
最新资讯跨平台AR工具Arvizio可将无人机测绘的3D模型和点云带入AR协作会议