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最新资讯影创科技研发出可量产二维衍射波导镜片

影创科技集团近日研发出可量产的二维衍射波导镜片,厚度仅为0.6mm,透过率超过85%。该镜片将成为增强现实(AR)近眼显示器的关键组件,支持多种场景定制并提供全彩增强现实体验。AR眼镜的外观、显示效果和成本在于光学技术,其中光波导技术具备高透过率和大眼动范围的优势。衍射光波导凭借半导体加工工艺实现高效生产,具备上下左右出瞳扩展和大视场角的潜力,这一技术的实现将推动MR智能眼镜的普及。影创科技成为全球第二家掌握该技术的公司。
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最新资讯国产VR游戏《Contractors》Quest版上线1个多月收入超100万美元

由Caveman Studio研发的VR游戏《Contractors VR》于2019年首次在Rift平台发布,并于2022年12月上线Oculus Quest平台。该游戏以快节奏的PVP模式为主,注重高拟真度与策略性,提供丰富武器选择。上线后一个多月内收入超100万美元,总销量迅速突破10万份。Caveman Studio为仅有5名成员的小团队,凭借该游戏获得Oculus开发者资金支持。
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游戏资讯索尼公布2020 PSVR游戏下载榜Top 10,《Beat Saber》两区登顶

索尼PlayStation公布了2020年下载次数最多的PS4、PS5及PSVR游戏排行榜,VR类游戏中《Beat Saber》和《Job Simulator》表现最佳。《Job Simulator》因其友好的休闲风格持续受欢迎,未曾降至第五名,表明新玩家不断涌入。自2018年发布以来,《Beat Saber》凭借不断更新的内容保持热度,成为一款受欢迎的音乐节奏游戏。尽管许多经典VR游戏从前十名中消失,新的热门游戏仍在不断崛起。
游戏资讯索尼公布2020 PSVR游戏下载榜Top 10,《Beat Saber》两区登顶

最新资讯基于海内外生态差异,国内VR内容如何探索新的发展路径?

Valve Index在欧洲市场长期缺货,与小众化的VR头显印象形成反差。尽管Quest 2在短时间内吸引了大量用户,但国内VR市场相对沉寂。随着6DoF技术的逐步成熟,中国VR市场活跃度有望提升。相比之下,海外市场因Facebook的支持与投资迅速发展,而国内则以初创企业为主,生态建设仍需探索。趣立科技正在通过亿元扶持计划,力求推进内容生态和开发者合作,旨在打造中国特色的VR一体机生态,促进产业快速发展。
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最新资讯2020年全球VR/AR行业融资报告 | VR陀螺

2020年,全球经济受到新冠疫情影响,VR/AR行业也经历了挑战,但融资并购活动有所增长,总额达到244亿元,较2019年增长15%。美国科技巨头持续投资,显示对行业信心。中国VR/AR行业融资金额降至21亿元,折半于去年,但依然有一些企业在核心技术方面获得了成功融资。整体上,投融资活动集中在硬件和AR眼镜厂商,早期轮次融资较为活跃。
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最新资讯IDC发布2021年AR/VR 市场10大预测

在疫情及经济压力下,2020年AR/VR产业实现了多项突破,特别是在终端、软件和应用方面。疫情推动了“宅经济”,使得AR/VR在B端与C端得到了更大的需求。中国市场的AR/VR支出将超过66亿美元,并在全球占比居首。头部厂商推出超轻薄VR头显,市场接受度提升。预计2021年,B端硬件头显将占70%以上。AR与VR技术互补趋势明显,未来将加快商用落地,推动行业变革与新商业模式的诞生。
最新资讯IDC发布2021年AR/VR 市场10大预测

最新资讯Steam 2020年度报告:新增VR用户170万,月活VR用户205万

Steam公布了2020年度回顾,显示全球日活跃用户达6260万,月活跃用户1.204亿,购入新用户260万,玩家游戏时间比2019年增加50.7%。SteamVR用户会话数量达到1.04亿次,新增加170万用户,VR游戏时间增长30%,销量增32%。截至2020年底,VR硬件需求旺盛,库存供不应求,SteamVR不断更新以支持增加的用户。统计显示,Steam的VR月活跃用户约为204.68万,但数据可能并不完全,因调查为自愿参与。
最新资讯Steam 2020年度报告:新增VR用户170万,月活VR用户205万

最新资讯苹果新用户认证系统专利曝光,可使用头显快速解锁多个设备

苹果公司近日获得了一项专利,涉及使用认证设备辅助用户认证多个用户设备的技术。该系统包含用户佩戴的设备(如头戴式设备)和具备锁定与解锁状态的近端设备。用户通过认证数据被识别,一旦解锁便可访问受限功能。设备通过检测用户的身体运动手势来确定访问意图,增强了用户的交互体验。该专利的详细信息可参见苹果专利申请号10 893 412。
最新资讯苹果新用户认证系统专利曝光,可使用头显快速解锁多个设备