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最新资讯测评丨仅限一个人玩的多人VR游戏,老外高呼“absolutely amazing!”

《Help Yourself》是一款在SideQuest上获得众多好评的VR游戏,结合了射击与解谜元素。玩家通过操作克隆体,进行时间循环,通过不同点位完成任务,提高了游戏的趣味性与创新性。尽管部分玩家反馈新手教程不足,但游戏的独特机制吸引了大量玩家积极参与,形成良好社区互动。该游戏体现了VR的潜力,既能提供乐趣,又能鼓励玩家进行深度思考和计划,代表了未来VR游戏的趋势。
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最新资讯SteamVR:约1/4的用户使用Oculus Quest 2

根据Steam最新的硬件调查,Oculus Quest 2的使用率达到24.25%,成为Steam上最受欢迎的VR头显,整体份额为58.07%。相比于上个月,上升了1.34%。Valve的Index头显用户量小幅增长,占16.37%。与之相比,Oculus Rift系列和HTC Vive系列的使用量有所下降。Quest 2的低价和新颖性促进了其持续增长,而HTC Vive系列的合计份额稍微领先于Valve。调查基于用户自愿上传的硬件信息,虽不完全代表PC VR市场,但数据可信。
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最新资讯谷歌收购3D音频创企Dysonics,或用于AR硬件产品

谷歌悄然收购了3D音频初创公司Dysonics,该公司专注于音频硬件技术,其中包括双耳定位追踪专利。此次收购发生在去年12月,近期在向美国专利商标局提交文件时披露。Dysonics成立于2011年,曾提供耳机运动追踪器并为飞行娱乐系统及VR内容创作开发3D音频软件。现有员工已经转至谷歌,从事音频硬件和算法开发,未来可能为谷歌的Pixel Buds和AR硬件等产品增强音频体验。
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最新资讯Oculus Rift S官网售罄,Facebook:不会补充货源

Facebook确认将不再为Oculus Rift S补充库存,标志着其PC VR头显系列即将结束。尽管当前仍能在某些商店购买,但Rift S计划于2021年停售。目前Oculus官网和亚马逊均已无法采购该产品。Rift S于2019年首次推出,售价399美元,与成功的独立VR头显Quest系列一起发布。Facebook预计Quest 2将成为主流VR头显,正在加大对AR/VR技术领域的招聘,未来可能加入面部追踪技术。
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最新资讯Pico Neo 3将于5月10发布,或搭载四个摄像头,采用头、手整套光学追踪方案

Pico于4月6日通过微博发布了旗下6DoF旗舰新品Pico Neo 3的发布会预热海报,宣布将在5月10日于水立方召开发布会。海报展示了产品的科技感与神秘气息,新设备预计将配备四个摄像头,支持4摄空间定位技术。Pico近期完成了4.35亿人民币融资,计划用于构建内容生态,并已上线百余款VR游戏,目标进一步拓展C端市场。此外,Pico在北美设立了发行部门,与全球开发者合作,增强6DoF平台的内容。
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最新资讯【横评】对标HTC,众筹火爆的Tundra Tracker凭什么打破SteamVR生态系统现有格局?

Tundra Labs计划在7月向早鸟支持者交付Tundra Tracker,9月向其他支持者交付。同时,该公司推出了开发者版本,预计4月中旬发货。Tundra Tracker与VIVE Tracker可协同工作,增强追踪设置,且支持多种设备配对。尽管Inside-Out追踪逐渐成为主流,Tundra Labs依然专注于SteamVR的Outside-in追踪技术,此技术提供亚毫米级精度、低延迟以及更低的成本与版权限制。HTC VIVE近日发布了新一代追踪器VIVE Tracker 3.0,较上一代减轻15%重量并提高了75%的电池续航(达7小时),但价格上涨30%至129.99美元。同时,Tundra Labs也推出了Tundra Tracker,旨在提供更小巧、更便宜的替代品,预计重量减轻50%,电池续航增加到9小时。两个追踪器均可实现对用户运动的精准捕捉,并与SteamVR系统兼容。Tundra Tracker尚处于众筹阶段,已有超2428名支持者参与,预计将形成激烈竞争。
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最新资讯苹果CEO库克:AR对苹果的未来至关重要

苹果CEO库克在与纽约时报的采访中强调了AR技术对苹果未来的重要性,认为其能增强会话体验。他设想AR将应用于健康、教育、零售和游戏等领域,并指出AR在手机上的发展潜力,尤其是通过LiDAR技术提升功能。近年来,关于苹果开发AR设备的传闻不断,预计明年将推出AR/VR头显。当前,AR应用在手机上最普及的是《Snapchat》的滤镜功能。
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最新资讯AR参考设计背后,高通XR演进路线的下一步棋怎么走?

高通于3月31日举行了XR主题媒体沟通会,副总裁司宏国分享了公司在XR领域的最新进展,强调XR是未来的移动计算平台。公司支持XR行业发展,主要通过芯片、软件、参考设计和生态系统等四个方面。高通正在推出新一代AR智能眼镜,搭载骁龙XR平台,支持多种高级特性。预计到2024年,XR设备出货量将达5700万台。企业端应用前景广阔,如VR在培训中的应用。高通致力于推动XR技术的广泛普及。
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最新资讯大朋VR推出4D-VR沉浸式科普体验项目,落地日本宫崎科技馆

大朋VR与宫崎科技馆合作推出了4D-VR体验项目,受到NHK电视台的关注与报道。主持人亲自体验了该项目,使用4D-Pro一体机观察物理与空间技术,享受沉浸式体验。体验者反馈沉浸感强、科普价值高,相信此项目能够激发孩子们对科学和影视技术的兴趣。大朋VR在日本广泛涉及教育、装修、基础设施等领域,致力于推动社会各界的VR应用。
最新资讯大朋VR推出4D-VR沉浸式科普体验项目,落地日本宫崎科技馆

最新资讯Steam平台VR用户活跃数连续三个月刷新记录

Steam平台3月硬件与软件调查数据显示,VR头显连接数达到292.4万台,占比2.3%。尽管数据有所调整,但显示出VR用户活跃数持续增长,特别是在假期后。Steam花费41个月达成100万用户,如今仅11个月便增加200万,头显数量同比增长119%。Oculus Quest 2仍占据市场首位,增幅1.34%;Valve Index和WMR也有所增长,而Oculus Rift系列则出现小幅下降。
最新资讯Steam平台VR用户活跃数连续三个月刷新记录