Insider Insider

vrtuoluo

最新资讯11月起,Oculus 新的Avatar面向所有Unity开发者开放

Facebook 在10月29日的Connect大会上宣布,Unity开发者从11月起可集成Oculus新的Avatar 2.0版本,明年将支持Unreal引擎。该版本完全取代了旧版Oculus Avatar SDK,采用半写实风格的头像转为更俏皮的卡通风格,并优化了肤色、口型同步和微表情等功能。目前,新的头像编辑器已在Quest和Rift系统中上线,但只能展示上半身。Facebook希望更多第三方应用利用SDK,以实现用户在多个平台的一致虚拟身份,尚未确认是否支持SteamVR平台。
最新资讯11月起,Oculus 新的Avatar面向所有Unity开发者开放

最新资讯Facebook 首款AR眼镜代号曝光:Project Nazare

扎克伯格在Connect大会上介绍了首款AR眼镜“Project Nazare”,展示了通过Whatsapp发送消息并在视野中出现朋友头像的应用场景。尽管AR眼镜的外形厚度约为5毫米,但扎克伯格强调,要实现这个设计和体验,仍需进行大量技术研发,包括将全息显示器、电池和传感器等集成到设备中。他表示,目前进展良好,但仍面临挑战。

最新资讯Facebook将发布支持MR的Insight SDK,支持空间锚点和场景捕捉

在10月28日的Facebook Connect 8大会上,Facebook宣布将发布支持混合现实(MR)的Insight SDK,包含空间锚点和场景捕捉功能。自8月起,开发者已可使用实验版Passthrough API,但目前限制在第三方平台,未来将允许在Oculus Store应用。Insight SDK将为空间锚点提供实验性支持,能让头显记住用户真实空间中的物体位置,并计划在明年加入场景理解功能,帮助用户标记环境特征。尽管短期内功能较为基础,未来计划结合彩色相机实现丰富体验。
最新资讯Facebook将发布支持MR的Insight SDK,支持空间锚点和场景捕捉

最新资讯扎克伯格宣布:Facebook 公司名称将更改为“Meta”

扎克伯格在10月29日的Connect大会上宣布,Facebook将更名为Meta,专注于元宇宙概念。尽管公司名称变更,但Facebook社交媒体平台及其其他服务和应用程序名称将保持不变。Meta将作为母公司,管理Facebook、Instagram、Facebook Reality Labs等所有子业务。
最新资讯扎克伯格宣布:Facebook 公司名称将更改为“Meta”

游戏《剑与魔法》VR版将登录Quest 2平台,下个月上线

在10月28日的Facebook Connect 8上,扎克伯格宣布了将上线Quest 2的一系列VR游戏,其中包括Warp Frog的热门VR游戏《剑与魔法》,该游戏将于11月4日发布独立版本《Blade & Sorcery: Nomad》,售价19.99美元。新版本将保留沙盒模式,并新增地下城模式,玩家可以在随机生成的房间中进行战斗。该游戏因其物理驱动的战斗体验而在SteamVR上备受欢迎,未来可能会成为Quest 2的独占作品。
游戏《剑与魔法》VR版将登录Quest 2平台,下个月上线

游戏《GTA:圣安地列斯》VR游戏将上线Quest 2

在10月28日举行的Facebook Connect 8大会上,扎克伯格宣布《侠盗猎车手:圣安地列斯》将登陆Quest 2,这是此游戏首次移植到VR中,并允许玩家以第一人称视角体验。该游戏为Oculus Quest 2独占,不支持PC VR头显或第一代Quest。此外,Facebook还宣布了其他VR游戏,如即将推出的《荣誉勋章:超越》及先前发布的《生化危机 4》移植版。这些游戏虽然在画面要求上不高,但适合Quest的计算能力。VR陀螺将继续关注Facebook Connect 8的动态。
游戏《GTA:圣安地列斯》VR游戏将上线Quest 2

最新资讯胆大你就来,《义庄派对》惊叫来袭,登陆NOLO Sonic应用商店立享体验!

NOLO推出中国僵尸题材恐怖游戏《义庄派对》,现价28元。该游戏自2017年上线Demo后,广受VR玩家欢迎,完美融合港片元素,营造出恐怖氛围。玩家将在游戏中扮演东方术士,与助手猪头并肩对抗僵尸,使用符咒和桃木剑进行战斗。游戏细节丰富、笑点颇多,背景团队最初为练手项目,却意外成为热门。双十一期间,NOLO Sonic商店还有其他游戏活动,敬请关注。
最新资讯胆大你就来,《义庄派对》惊叫来袭,登陆NOLO Sonic应用商店立享体验!

最新资讯苹果新VR头显专利曝光,可在游戏等VR环境中重定向引导用户行走

苹果公司获得了一项新专利,涉及可与游戏机和电脑一起使用的HMD系统,重点在于虚拟现实(VR)环境中的重定向行走方法。该方法旨在引导用户在有限或无限制的物理空间内运动,同时让用户感觉在虚拟世界中自由移动。具体实施方案包括视图的调整、视觉偏航旋转和用户头部运动时的视图变化等,以便在不被用户察觉的情况下引导其路径,优化真实空间的使用。这项专利的细节未曾公开,体现了苹果在VR领域的创新与发展。
最新资讯苹果新VR头显专利曝光,可在游戏等VR环境中重定向引导用户行走