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最新资讯瑞典VR培训平台Gleechi获247万欧元融资

瑞典公司Gleechi在新一轮融资中筹集了2500万瑞典克朗,资金来自欧洲创新委员会,用于扩展其VR培训平台及核心技术。由于全球疫情影响,企业纷纷转向远程技术,Gleechi的VR培训解决方案因此受到关注。其开发的VirtualGrasp技术,通过人工智能实现自然的手部交互,广泛应用于医疗康复和游戏开发。Gleechi希望利用此次融资进一步提升VR培训平台功能,推动VR培训的普及和应用。
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最新资讯Facebook:没有Quest 3,今年也不会发布Quest Pro

Facebook的VR/AR业务副总裁安德鲁·博斯沃思与技术顾问官约翰·卡马克在Twitter问答中确认Quest 3和Quest Pro将不会在今年发布,Quest 2将继续在市场上存在。卡马克支持开发Quest 2的独占游戏,但同时建议开发者兼容Quest 1,以便接触到更大的用户群。博斯沃思表示,未来可能允许高端应用程序专为Quest 2开发,但鼓励首先考虑Quest 1的支持。Quest 2被视为最佳的VR体验选择。
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最新资讯解析丨牵手郎朗推出VR音乐作品,华为VR音视频技术牛在哪?

华为在上海举办了“身临其境 看见美好”VR音乐媒体品鉴会,郎朗首部VR音乐作品正式上线华为视频VR专区。华为VR音视频平台计划推出24部高质量VR作品,通过与独立音乐人合作,丰富内容生态。华为候补推出了一整套VR音视频制作解决方案,包括超高清画质、3D空间音效等技术。随着5G技术的快速发展,VR/AR等新应用将逐渐影响用户生活。华为致力于通过技术创新和用户需求,推动VR产业的发展,并计划对外开放内容制作解决方案,让更多创作者参与。
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最新资讯2021 砂之盒XR沉浸影像展于7月在北京展览馆召开

2021年砂之盒沉浸影像展(SIF 2021)发布会于4月16日在北京举行,该展会累计邀请近百部作品参展,吸引超过2万观众,覆盖100多个国家。SIF 2021主题为“叠加宇宙”,将于7月15日在北京展览馆开幕,活动为期11天,设有六大单元,包括主题峰会、展映、艺术展等,并首次增设线上活动。赛事部分将评选多项大奖,旨在推动XR行业的新兴探索。主办方还将在市场探索中搭建一个线上线下融合的内容生态。
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最新资讯比尔·盖茨投资!VR手术平台Vicarious Surgical计划纽交所上市,募资4.6亿美元

Vicarious Surgical宣布将与D8 Holdings合并,计划在纽约证券交易所上市,募资4.6亿美元,预计估值达11亿美元。该公司自2014年成立以来,研发可连接VR头显的类人手术机器人,实现微创手术,外科医生可通过其九个自由度的手臂在患者体内进行操作。Vicarious Surgical将在合并后保留所有医疗相关品牌,新的股票代码为“RBOT”。该公司目标成为新一代VR独角兽,吸引了众多知名投资者。
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最新资讯Facebook已对Quest 2工艺进行更改,以减少皮肤过敏问题

去年12月,Quest 2用户反馈佩戴后面部出现红肿等皮肤刺激,Facebook称“约0.01%用户”有此问题,并承诺更换面罩。4月15日,Facebook更新称已调查并未发现制造过程中的污染,确认为微量物质引起皮肤不适,虽然含量低于行业标准,仍对流程进行了改进,以降低刺激可能性。购买未改进面罩的用户可免费更换。然而,近期有用户反映在反馈问题后未收到更换面罩。
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最新资讯Pico Neo 3 电商预售正式开启,官宣180天【打卡返半价】+老用户福利

Pico于4月16日在京东平台首发预售其新品Neo 3,并推出了“打卡返半价”活动,用户每天使用设备打卡达到30分钟可获得购机款的一半返还及游戏币兑换码。老用户可通过旧机回收享受更低价格,并获取购买补贴。此外,Neo 3搭载高通骁龙XR2平台和4K高清LCD屏幕,提供沉浸式体验,预计将于5月10日正式开售,具体售价尚未公布。
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最新资讯Facebook为Quest提供订阅服务

Facebook于2023年4月15日宣布,Oculus Quest平台正式支持应用订阅服务。首批支持的应用包括《Rec Room》和《VZFit》,为用户提供订阅解锁更多内容的选项,部分应用如《Supernatural》也采用了此模式。订阅计划包括健身服务《FitXR》和其他应用,如冥想和协作工具。Facebook表示,之前的内容和订阅服务仍可正常访问,未来平台将进一步丰富沉浸式虚拟现实体验。
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最新资讯首款Quest 2独占游戏:《生化危机4》VR版,将不支持原Quest

Facebook确认新VR游戏《生化危机4》的VR版将独家上线Quest 2,成为首款仅支持该设备的VR游戏,无法在PC VR、PSVR或原Quest头显上游玩。自Quest 2发布以来,所有应用程序均支持原Quest,但今后将可能有专属Quest 2的游戏。该游戏与2004年经典版相似,采用第一人称视角,玩家将使用Oculus Touch控制器进行瞄准。更多细节将在下周Oculus游戏展上揭晓。

最新资讯先于Facebook、Google落地?这家创企自研的自动对焦头显靠谱吗?

VR/AR技术的发展目标是实现接近人眼的视觉体验,其中自动对焦是关键功能。当前,变焦方案虽有所提升,但仍未达到人眼的连续对焦能力。光场技术被认为是最接近人眼视觉的解决方案,通过模仿光线传播与物体光影效果,为用户提供逼真的体验。瑞士公司Creal专注于研发光场显示器,其团队背景雄厚,近期展示了无眼动追踪的深度对焦技术,展现出光场显示在VR/AR应用中的潜力。尽管面临落地难题,光场技术吸引了越来越多的关注,成为行业内研究的热点。
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