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最新资讯60万美元,MR头显 Lynx R1 众筹金额接近目标两倍

法国初创公司Lynx于本月初在Kickstarter上开启了MR头显Lynx R1的众筹活动,目前已吸引865名支持者,筹集金额超过60万美元,近乎目标的两倍,预计仍将增长。Lynx R1搭载高通XR2芯片,采用自由四折反射棱镜设计,较为紧凑,配有90Hz刷新率和1600*1600的分辨率,续航最长2小时,售价425欧元。预计发货日期为2022年4月。
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最新资讯HTC称,所有HTC手机均可支持Vive Flow

HTC上周发布了其新款超轻量级媒体观看VR头显Vive Flow,然而目前不支持iPhone,且尚未覆盖所有安卓手机,主要因其需支持Miracast。支持的手机型号包括华硕、HTC、LG、一加、OPPO、三星、索尼、VIVO和小米。

最新资讯郭明錤:苹果AR/MR头显量产时间将推迟至2022年Q4季度

郭明錤指出,由于苹果在AR/MR头戴设备的工业设计标准高于竞争对手,导致量产时间从2022年第二季度推迟至第四季度。主要原因包括:首先,该设备在舒适度上的设计细节要求极高,苹果依然在测试最佳设计方案;其次,成功的关键在于软件、生态和服务,面对多样化应用的挑战显著高于目前产品。预计2022年第四季度开始大量生产,将显著影响供应链收益,而光学组件制造商扬明光受影响最大,拥有技术优势。
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最新资讯2021世界VR产业大会VR电竞大赛圆满落幕,VR+电竞生态链效能显现

2021世界VR产业大会VR电竞大赛总决赛于10月19日在南昌市举行,该赛事由泰豪创意科技集团承办,网易影核协办。大赛覆盖了全国34个省级行政区,分为《节奏空间》、《荣耀擂台》和《竞速达人》三大赛道,经过激烈的初赛和复赛,选拔出优秀选手参加总决赛。赛事吸引了许多知名选手和娱乐圈KOL助阵,展示了VR电竞的魅力与潜力。为提升观赛体验,现场引入了MR技术,提供沉浸式直播效果。
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最新资讯Snap宣布与谷歌合作,为Pixel 6手机推出快速跳转新功能及独占AR滤镜

在Pixel秋季发布会上,Snap与谷歌合作推出“Quick Tap to Snap”功能,用户可通过点击Pixel 6手机背面在锁屏模式下快速访问Snapchat相机,捕捉精彩瞬间。该模式允许在不解锁设备的情况下直接创建内容,并与Snapchat的新超宽自拍功能兼容。此外,Snap和谷歌还将推出独占的增强现实滤镜,并在Snapchat中实现实时翻译功能,支持十多种语言的实时对话。这些新功能预计将在未来几个月内上线。
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营销Snap宣布成立Arcadia工作室,将帮助广告商开发AR体验

Snap推出Arcadia全球创意工作室,旨在帮助广告商利用增强现实(AR)技术吸引受众。该工作室将与品牌和机构合作,开发不限于Snap平台的AR体验,包括Web和移动应用。Arcadia已与宝洁、Verizon和WWE等品牌探索AR滤镜的开发,并提供AR战略和研讨会。Snap还在增强其AR能力,数据显示,AR滤镜的使用频率大幅提升。此外,Snap与Shake Shack合作推出AR体验,为纽约广告周揭幕,增强品牌知名度。
营销Snap宣布成立Arcadia工作室,将帮助广告商开发AR体验

最新资讯深耕VR内容!恒信东方与六大项目集中签约

2021年世界VR产业大会上,恒信东方与多家单位签署合作协议,涵盖VR内容创意、新文旅、经典IP开发等领域。恒信东方将利用“VR+CG+IP”推动数字创意,提升文旅和娱乐体验。特别是在澳门成立虚拟现实研究机构,深入探讨元宇宙和VR应用。此外,恒信东方还将与广东金马游乐、侠义文化、观印象等公司合作开发文化内涵丰富的文娱体验,并与江西泰豪动漫职业学院加强人才培养。新兴的VR探险项目也将与中国探险协会联合推进,整个合作覆盖VR产业链的各个环节。
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最新资讯苹果加入 3DCG 软件“Blender”发展基金,每年至少89万元会费

Blender宣布苹果加入其发展基金,成为最高等级赞助成员,除了捐款,苹果还提供工程专业知识及额外资源,支持Blender创作者和开发者。Blender是一个开源3DCG建模软件,具备多种编辑功能及VR兼容性。Blender Development Fund旨在支持开发者,并接受捐款,推动免费和开放服务。苹果的加入年费约为12万欧元,显示出其与Blender日益增长的关系。
最新资讯苹果加入 3DCG 软件“Blender”发展基金,每年至少89万元会费

最新资讯三星在韩国推出VR线上数字商店,以为消费者带来互动式购物体验

三星电子近日推出了一间基于VR技术的在线数字商店,旨在为因疫情而不愿出门购物的消费者提供更便捷的电子产品体验。消费者可以在VR商店内自由漫游并尝试产品,并通过实时视频与被称为“e-Dtailor”的数字店员进行个性化交流。这一创新解决了线上购物中普遍存在的商品质量问题,提升了消费者的购物体验。自2020年以来,实时电子商务逐渐成为韩国购物的新趋势。
最新资讯三星在韩国推出VR线上数字商店,以为消费者带来互动式购物体验

最新资讯Steam Deck掌上游戏机自动将所有SteamVR游戏列为“不支持”

Valve于10月18日为Steam Deck推出“Deck Verified”系统,自动标记SteamVR游戏为“不支持”。该系统将游戏分为四类:Verified(运行良好)、Playable(可运行但需额外配置)、Unknown(未检查兼容性)和Unsupported(不适合运行)。虽然SteamVR游戏被标记为不支持,用户仍可尝试使用PC VR头盔进行体验,Valve不限制用户操作。同时,Valve正在考虑开发独立的VR头戴式设备以支持SteamVR游戏。