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最新资讯FBEC2021 | EM3 联合创始人&CTO宋磊:VR设备承载的不仅是游戏,而是整个移动互联网的过去和未来

2021未来商业生态链接大会(FBEC2021)于12月10日在深圳举行,聚焦游戏、电竞、XR与元宇宙等前沿领域。会议中,EM3联合创始人宋磊发表演讲,介绍基于超薄VR的全真互联网解决方案,强调全真互联网结合线上效率与线下体验的优势。公司致力于研发轻薄头显、裸手交互及边缘云渲染技术,以提升用户体验并推动VR设备的应用于教育、医疗、电商等多个领域。未来,公司将持续创新,适应元宇宙时代的挑战与机遇。
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最新资讯FBEC2021 | 陀螺研究院·VR陀螺首席分析师 何万城: 5G时代下的元宇宙将打造一个更广泛的内容生态

FBEC2021于2021年12月在深圳召开,聚焦XR、元宇宙等前沿领域,探讨未来商业生态的创新和变革。何万城在“元宇宙峰会”上指出,5G时代的狭义元宇宙以3D内容为主,广义元宇宙是下一代互联网,强调XR将成为下一代计算平台。演讲中提到,未来互联网的红利主要是用户在线时长,而不是人数。同时,内容平台将向去中心化演进,通过区块链技术实现用户对数字资产的控制。总之,全真互联网时代将重塑流量入口和变现方式,促使XR与元宇宙的深度融合。
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最新资讯FBEC2021 | VR陀螺总经理兼主编 案山子:AR未来2-3年还是以B端为主,预测明年VR头显的出货量到达2千万

2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼于12月在深圳举行,主题为“总结2021 展望2022”。VR陀螺总经理案山子讲述了XR产业的最新动态,包括VR硬件市场的初步发展、移动端内容的不足以及AR领域的资本热潮。预计VR头显明年出货量将达2000万,且消费市场将依赖国内巨头推动,元宇宙将持续影响产业发展。此外,陀螺科技将品牌整合为“陀螺科技”,定位为元宇宙数字服务产业平台。
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最新资讯FBEC2021 | 欢创科技创始人 周琨:从双目到四目是一个趋势

2021年12月10日,FBEC2021在深圳举行,重点讨论XR空间定位技术的发展。周琨分享了从双目到四目方案的演变。外定位技术由于精度高,但安装复杂,而自定位技术则因便携性受欢迎,逐渐取代前者。自定位分为基于Marker和无marker两种方式。公司在自定位技术的研发中面临多项挑战,包括手柄设计、初始化和多个Controller的处理。随着技术进步,双目方案的局限促使向四目方案发展,以提高视场角和定位精度。公司致力于高精度定位传感器,涉及机器人、VR和工业医疗领域。
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最新资讯FBEC2021 | 科骏KMAX创始人罗军:以数字化为主所推出的新产业、新业态、新模式和新职业该如何打造是一个全球性的问题

2021年12月10日,FBEC2021在深圳举行,聚焦于XR领域和职业教育的融合。科骏KMAX创始人罗军在峰会上演讲,强调数字现实如何推动职业教育改革,提升人才培养质量。科骏专注于AR/VR教育应用,投资全球唯一桌面XR终端,并基于XR技术构建5G VR教育云平台,推动中高职及本科教育解决方案。公司致力于解决职业教育中的实训难题,建立国家职业教育虚拟仿真实训示范基地,未来计划在国际市场拓展职业教育实训推广。
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最新资讯FBEC2021 | 高通中国区VR/AR负责人 郭鹏:XR要成功,最关键、最底层的技术就是空间计算

2021年12月10日,FBEC2021大会在深圳召开,聚焦XR行业发展。高通中国区VR/AR负责人郭鹏强调,XR将成为下一代移动计算平台,推动人类文明的进步。未来,XR头显硬件出货量将显著增长,预计到2024年达到5700万台。高通发布的Spaces平台为AR/MR开发者提供了底层技术、开放生态系统及开发者友好环境,支持现有APP在空间中无缝迁移,实现虚拟与现实的结合。高通期待与开发者共同打造XR生态。
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游戏资讯《Among Us》将推VR版!支持Quest 2、PSVR及SteamVR平台

社交派对游戏《Among Us》将在VR版本中推出,开发商Innersloth与Schell Games合作,计划提供完整的VR体验。游戏将支持4至10名玩家,并保留核心机制,如船员任务和紧急会议。尽管《Among Us》看似不适合VR,但社交互动是其核心,因此VR将为玩家提供独特的体验,融合肢体语言。该VR版预计兼容多个头显,将在Quest 2、PlayStation VR和SteamVR上推出,具体发布日期尚未公布。
游戏资讯《Among Us》将推VR版!支持Quest 2、PSVR及SteamVR平台

最新资讯Meta宣布正式推出VR社交平台Horizon Worlds,将首发美国及加拿大

Meta公司宣布将免费向美国和加拿大18岁及以上用户推出其VR社交平台Horizon Worlds,该平台允许用户在虚拟世界中合作创造和探索。Horizon Worlds已形成社区,并推出了1000万美元的开发者基金,支持内容创作者。新发布的团队3V3激光枪战游戏《Arena Clash》将加入该平台,开发者们可利用新机制和模板创建自己的游戏。用户需遵守Meta的“VR行为准则”,并可选择安全选项。目前,该平台在Quest 2上可免费下载。
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最新资讯FBEC2021 | Unity大中华区平台技术总监杨栋:从Unity引擎出发,助推元宇宙技术实现

FBEC2021于2021年12月10日在深圳举行,主题为“迎风破局 · 守正创新”,聚焦游戏、电竞、XR及元宇宙等领域。在“Let's Metaverse · 2021元宇宙峰会”上,Unity大中华区技术总监杨栋讲解了Unity引擎在元宇宙中的应用,强调了实时渲染和3D内容创作的普及。他指出技术发展的四个关键点:跨平台应用、写实和风格化3D内容、多人数联网体验、虚拟与现实的连接。杨栋还介绍了数字人和数字孪生技术,建议开发者通过Unity降低创作门槛。
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最新资讯融资数亿元,ALVA Systems 自主AR引擎,驱动“工业元宇宙”

ALVA Systems完成B轮数亿元融资,由软银中国资本领投,旨在加强其在工业AR应用的市场地位。成立于2011年的ALVA专注于异构计算技术,已有多项专利和软件著作权。公司与多家全球知名企业合作,积累了丰富的AR解决方案经验。随着AR/VR技术的发展和数字化转型加速,ALVA在多个行业中展现潜力,未来将持续拓展AR技术应用,预计市场规模将大幅增长。
最新资讯融资数亿元,ALVA Systems 自主AR引擎,驱动“工业元宇宙”