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融资并购Netflix收购Ready Player Me

Netflix最近宣布收购虚拟形象创建平台Ready Player Me,旨在借助其工具让用户在多款游戏中展示个性。收购后,Ready Player Me的约20人团队将加入Netflix,但未透露虚拟形象功能上线时间及初步支持的游戏类型。Ready Player Me计划于2026年1月31日停止服务,CEO Timmu Tõke表示期待与Netflix合作,将其技术推广至全球用户。
融资并购Netflix收购Ready Player Me

游戏《战斗天赋》团队新作,赛梦科技打造体素沙盒《Voxel Playground》

《战斗天赋》是深圳市赛梦科技有限公司于2023年推出的VR动作游戏,在Quest平台上获得了4.6的高评分。该团队近期发布了新作《Voxel Playground》,是一款体素沙盒丧尸射击游戏,玩家将使用多样的武器与技能对抗各种敌人,包括丧尸和巨型敌人。游戏世界具有破坏性,并配备趣味武器,如“重力枪”。具体发售时间尚未公布,但预计将很快与玩家见面。
游戏《战斗天赋》团队新作,赛梦科技打造体素沙盒《Voxel Playground》

行业活动FBEC2025 | Rokid 王俊杰:从GUI到NUI,Rokid Glasses不仅是眼镜

2025未来商业生态链接大会将于12月在深圳举行,关注XR、AI等前沿领域,探讨新科技商业模式。王俊杰在论坛中指出,AR眼镜是AI的最佳载体,能与AI进行高效互动,充分利用多模态数据。Rokid的AI眼镜不仅具有人机交互的新方式,还在设计、续航、音频等方面实现创新,支持多项智能功能如AR导航和实时翻译。Rokid Glasses在全球市场表现出色,未来将持续开放生态,欢迎开发者参与。
行业活动FBEC2025 | Rokid 王俊杰:从GUI到NUI,Rokid Glasses不仅是眼镜

行业活动FBEC2025 | 玩出梦想科技 宫雅卓:从手机到眼镜,谁将定义下一代终端?

2025未来商业生态链接大会(FBEC2025)将于2025年12月5日在深圳召开,主题为“大道智简”,聚焦XR、AI、电竞等前沿领域。宫雅卓在论坛中提出,VR/AR满足用户对更大屏幕和沉浸内容的需求,并分析了XR和AI眼镜的不同市场需求。宫雅卓分享了公司在MR设备上的创新,强调技术成熟度、用户接受度及生态构建的重要性,并介绍了大空间娱乐(LBE)的发展潜力,以及如何在实际中提升用户体验。
行业活动FBEC2025 | 玩出梦想科技 宫雅卓:从手机到眼镜,谁将定义下一代终端?

游戏评测不止于视觉:《神偷VR》如何构建一个“可听、可触、可呼吸”的沉浸世界

《神偷VR: Legacy of Shadow》是经典潜入游戏《神偷》的VR新作,带来更强沉浸感和互动性。游戏以新女性主角视角展开,继承了系列独特美学,并强化了视听触觉反馈,提供了如麦克风感应熄灭蜡烛等创新玩法。关卡制设计限制了自由度,但玩家可通过多个策略完成任务,被敌人发现后需巧妙避战。整体流程较短,但具重复挑战的动力和升级系统。尽管敌人AI较低,但制作组展示了VR交互设计的深刻理解,为经典IP注入新活力。
游戏评测不止于视觉:《神偷VR》如何构建一个“可听、可触、可呼吸”的沉浸世界

最新资讯XREAL起诉VITURE专利侵权案一审胜诉,后者产品在欧洲9国强制下架

德国慕尼黑第一地区法院认定VITURE Pro侵犯中国AR公司XREAL的欧洲专利,裁定对其香港经销商Eden Future HK Limited实施临时禁令,禁止其在德国销售、提供或进口相关侵权产品。XREAL于今年9月提起诉讼,法院11月中旬审理后确认VITURE Pro确实侵权,要求Eden Future HK Limited停止涉及该专利的所有商业活动。
最新资讯XREAL起诉VITURE专利侵权案一审胜诉,后者产品在欧洲9国强制下架

游戏Meta亚太地区增长洞察:Quest玩家眼中经久耐玩的中核VR游戏

Meta的研究揭示了VR玩家的多样性,强调主流“杂食”玩家在Meta Horizon平台中尚未得到充分吸引,且希望体验轻松、有深度的游戏。亚太地区的成功案例显示,中核游戏的设计理念适合VR,其低摩擦输入与深度策略吸引玩家。中核VR游戏应注重轻量化操作与深度策略,支持玩家在舒适节奏下体验,避免高强度的体能消耗。同时,实时运营和平台功能的优化可提升用户留存率,开发者需借鉴亚太经验,打造尊重玩家时间的优质游戏。
游戏Meta亚太地区增长洞察:Quest玩家眼中经久耐玩的中核VR游戏

硬件Steam Frame开发套件即将发往开发者手中,可能在年底前到货

Valve上个月发布了三款新硬件,包括独立的VR头显Steam Frame。该头显设计为无线、轻便、舒适,并可连接游戏PC,能够独立流畅运行《半衰期:爱莉克斯》。配备的控制器不仅支持VR游戏,还可用于普通游戏,保持输入功能。Steam Frame的开发套件将于今年晚些时候发放给开发者,开发者将分享在该平台上的游戏体验。
硬件Steam Frame开发套件即将发往开发者手中,可能在年底前到货

最新资讯NBI推出Stimbox电极,通过电流前庭刺激疗法治疗VR晕动症

法国初创企业NBI推出名为“Stimbox”的小型设备,旨在降低VR中的眩晕风险并增强运动感知。该技术通过电前庭刺激(GVS)向内耳发送电脉冲,采用两种电刺激机制:一是干扰平衡感,一是与虚拟运动同步。用户需要进行个性化校准,以提升效果。研究还发现,连续使用“Stimbox”十天后,用户在VR外的平衡能力有所提升,团队期待通过规律使用提升用户对VR运动的耐受性。
最新资讯NBI推出Stimbox电极,通过电流前庭刺激疗法治疗VR晕动症