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最新资讯FBEC2021 | 高通中国区VR/AR负责人 郭鹏:XR要成功,最关键、最底层的技术就是空间计算

2021年12月10日,FBEC2021大会在深圳召开,聚焦XR行业发展。高通中国区VR/AR负责人郭鹏强调,XR将成为下一代移动计算平台,推动人类文明的进步。未来,XR头显硬件出货量将显著增长,预计到2024年达到5700万台。高通发布的Spaces平台为AR/MR开发者提供了底层技术、开放生态系统及开发者友好环境,支持现有APP在空间中无缝迁移,实现虚拟与现实的结合。高通期待与开发者共同打造XR生态。
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游戏资讯《Among Us》将推VR版!支持Quest 2、PSVR及SteamVR平台

社交派对游戏《Among Us》将在VR版本中推出,开发商Innersloth与Schell Games合作,计划提供完整的VR体验。游戏将支持4至10名玩家,并保留核心机制,如船员任务和紧急会议。尽管《Among Us》看似不适合VR,但社交互动是其核心,因此VR将为玩家提供独特的体验,融合肢体语言。该VR版预计兼容多个头显,将在Quest 2、PlayStation VR和SteamVR上推出,具体发布日期尚未公布。
游戏资讯《Among Us》将推VR版!支持Quest 2、PSVR及SteamVR平台

最新资讯Meta宣布正式推出VR社交平台Horizon Worlds,将首发美国及加拿大

Meta公司宣布将免费向美国和加拿大18岁及以上用户推出其VR社交平台Horizon Worlds,该平台允许用户在虚拟世界中合作创造和探索。Horizon Worlds已形成社区,并推出了1000万美元的开发者基金,支持内容创作者。新发布的团队3V3激光枪战游戏《Arena Clash》将加入该平台,开发者们可利用新机制和模板创建自己的游戏。用户需遵守Meta的“VR行为准则”,并可选择安全选项。目前,该平台在Quest 2上可免费下载。
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最新资讯FBEC2021 | Unity大中华区平台技术总监杨栋:从Unity引擎出发,助推元宇宙技术实现

FBEC2021于2021年12月10日在深圳举行,主题为“迎风破局 · 守正创新”,聚焦游戏、电竞、XR及元宇宙等领域。在“Let's Metaverse · 2021元宇宙峰会”上,Unity大中华区技术总监杨栋讲解了Unity引擎在元宇宙中的应用,强调了实时渲染和3D内容创作的普及。他指出技术发展的四个关键点:跨平台应用、写实和风格化3D内容、多人数联网体验、虚拟与现实的连接。杨栋还介绍了数字人和数字孪生技术,建议开发者通过Unity降低创作门槛。
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最新资讯融资数亿元,ALVA Systems 自主AR引擎,驱动“工业元宇宙”

ALVA Systems完成B轮数亿元融资,由软银中国资本领投,旨在加强其在工业AR应用的市场地位。成立于2011年的ALVA专注于异构计算技术,已有多项专利和软件著作权。公司与多家全球知名企业合作,积累了丰富的AR解决方案经验。随着AR/VR技术的发展和数字化转型加速,ALVA在多个行业中展现潜力,未来将持续拓展AR技术应用,预计市场规模将大幅增长。
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最新资讯FBEC2021 | 瑞欧威尔联合创始人兼CEO 李波博士:“工业元宇宙”是为了更好赋能实体经济

2021年12月10日,FBEC2021大会在深圳举行,李波博士发表了以“AR技术驱动下的‘工业元宇宙’”为题的演讲。他阐释了“工业元宇宙”与传统元宇宙的共同点和差异,强调其工业属性和对实体经济的赋能。李博士指出,“工业元宇宙”以数字孪生和XR应用为核心,依赖5G和AI技术实现人与设备的高级交互。他认为,这一概念有助于全面优化工业产业链,并推动数字化转型。最后,他展示了新发布的工业AR设备,期望更多工人能在“工业元宇宙”中探索和实践。
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最新资讯奠定元宇宙硬件基石,灵犀微光发布“阿拉丁Zero”轻薄AR眼镜参考机型

灵犀微光于12月10日发布了其第一款轻薄型AR眼镜参考机型阿拉丁Zero,致力于推动AR光波导技术的商用进程。该机型重量仅为38.6g,近乎普通眼镜,采用自研AW70s光波导模组,实现高效、高清的AR显示。阿拉丁Zero支持个性化配置和广泛的场景应用,旨在构建AR开发者生态,与各类合作伙伴共享万亿级AR新商业。灵犀微光希望通过这一产品推动下一代AR眼镜的快速迭代与落地。
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最新资讯FBEC2021 | 影创科技 CEO 孙立:Turn-Key时代是整个行业快速爆发的关键

2021未来商业生态链接大会于12月10日在深圳举行,聚焦游戏、电竞、XR和元宇宙等前沿领域。影创科技CEO孙立在峰会上以“元宇宙的重要时刻:XR的Turn-Key时代”为主题发表演讲,强调Turn-Key方案将加速XR行业的发展。他回顾了PC和手机的发展历程,认为XR尚处于初期,需要标准化和一站式解决方案来推动行业增长。孙立预言Snapdragon XR2+Tesseract OS将引领XR市场的快速爆发,并提到See-through技术可能带来革命性变化。
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最新资讯FBEC2021 | 微软混合现实产品市场经理孔宁:物理世界的交互无法替代,MR将重塑企业元宇宙核心沟通能力

2021未来商业生态链接大会(FBEC2021)于12月10日在深圳举行,探讨游戏、电竞、XR、元宇宙等前沿领域的创新与变革。会上,微软混合现实产品市场经理孔宁发表演讲,从企业级元宇宙的视角讲解混合现实的应用,强调了设备、用户、应用和数据的重要性。他提到,微软在企业混合现实领域已有丰富经验,并推出了Microsoft Mesh开发平台,致力于构建多场景的合作生态。孔宁还指出,面对面的互动不可替代,但混合现实提供了新的可能性。
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最新资讯FBEC2021暨第六届金陀螺奖颁奖典礼盛大开幕!

2021年12月10日,FBEC2021未来商业生态链接大会在深圳举行,旨在探讨游戏、电竞、新文创、5G、XR及元宇宙等热门话题。大会设置多场平行会议,包括2021全球游戏及数字文创峰会、5G XR产业发展峰会及元宇宙特别专场,汇聚了政府、学界及业界领导人士。活动中,HTC和华为等行业大咖进行主题演讲,分享了元宇宙和XR应用的最新发展,展示了众多创新和互动展区,吸引了大量参与者。
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