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行业应用《柳叶刀精神病学》最新研究显示:VR可以有效帮助治疗精神病

最新研究表明,虚拟现实(VR)能够有效治疗精神病患者的症状。由OxfordVR与牛津大学合作开发的GameChangeVR程序,通过虚拟教练自动化心理治疗,已在346名患者中显示出显著效果,减少焦虑回避和痛苦症状。这项研究被称为规模最大的VR心理健康临床试验,患者参与度高达90%。研究者认为,廉价且易于使用的VR设备可以提升治疗的可及性和效果,未来有望引领心理治疗的数字化革命。
行业应用《柳叶刀精神病学》最新研究显示:VR可以有效帮助治疗精神病

游戏《Green Hell VR》计划加入合作模式

VR生存游戏《Green Hell VR》于4月7日在Quest平台上线,改编自2019年的PC版本。目前尚不支持PC版的合作模式,但未来可能通过DLC更新添加。开发团队表示,已进行多次合作模式测试,潜力巨大,但具体推出时间尚未确定。他们还承诺将长期支持游戏,并计划推出更多DLC内容及新玩法。
游戏《Green Hell VR》计划加入合作模式

游戏资讯收入超百万美元的《Into the Radius》宣布9月登陆Quest 2

《Into the Radius》是一款由爱沙尼亚CM Games工作室于2020年推出的生存射击游戏,获得“2020年度最佳VR游戏”称号。游戏设定在被称为佩乔尔斯克的小镇,这里因为“佩乔尔斯克事件”被划为禁区,玩家需在此探索,面对毒气、沼泽和敌人等威胁。游戏通过昼夜交替系统增添策略性,玩家需合理利用环境。游戏设计了真实的枪械互动和生存要素,整体难度较高。2022年该游戏将登陆Meta Quest 2平台。
游戏资讯收入超百万美元的《Into the Radius》宣布9月登陆Quest 2

硬件郭明錤称Quest下一代产品将命名为Quest 2 Pro

郭明錤透露,Meta可能会发布名为Oculus Quest 2 Pro的新头显,具备面部表情识别功能,而非之前所称的Oculus Quest 3。同时,Meta也在研发代号为“Project Cambria”的高端头显,此产品独立于Quest系列。考虑到高端特性如Pancake技术和面部追踪的搭载,郭明錤的推测将Quest 2 Pro与Cambria联系起来。若信息属实,Cambria将具备上述特性。
硬件郭明錤称Quest下一代产品将命名为Quest 2 Pro

融资并购Epic Games获索尼与乐高20亿美元融资,加速元宇宙建设

Epic Games于4月11日宣布获得由索尼和乐高背后的KIRKBI共同投资的20亿美元融资,这将加速其元宇宙的构建。索尼和乐高分别投资10亿美元,以深化在数字体验和虚拟制作领域的合作。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示,此投资有助于创造更好的玩家体验,并为创作者提供成长的空间。投资完成后,Epic Games的股权估值将达到315亿美元。
融资并购Epic Games获索尼与乐高20亿美元融资,加速元宇宙建设

游戏资讯跑酷VR新作《SUPER KIT》公开预告片,年内登陆PS VR

Electric Hat Games发布了即将推出的VR游戏《SUPER KIT》预告片,预计今年登陆PS VR。该作延续了2017年《TO THE TOP》的跑酷特色,玩家可利用双手在复杂场景中快速移动。新作增加了攻击判定,玩家可以用拳头发射“斗气”,并在俯冲时产生“冲击波”。游戏内集成了探索元素和机关,增强了闯关的刺激感。
游戏资讯跑酷VR新作《SUPER KIT》公开预告片,年内登陆PS VR

最新资讯从 2012-2021百款VR/AR硬件,看行业发展态势

VR/AR正在引领信息技术的第三次革命,成为元宇宙发展的关键技术。近年来,陀螺科技推出了XR硬件库,收录了2012至2021年间的所有VR/AR产品信息。从市场数据显示,174款XR硬件中,VR设备104款,AR(含MR)设备70款。VR一体机已成行业主流,随6DoF交互技术的崛起,而显示技术也从Fast-LCD逐步转向硅基OLED,虽然成本高仍是限制因素。未来VR/AR与其他技术的融合将加速发展,推动整个产业链的进步。
最新资讯从 2012-2021百款VR/AR硬件,看行业发展态势

最新资讯一年收购6家AR企业,Snap从社交到AR公司的逆袭之路

Snap的AR眼镜Spectacles发展依然面临挑战,目前几款产品功能有限,缺乏显示屏及短暂的续航时间。Snap收购的NextMind等AR硬件技术也处于不成熟阶段,产业化前景不明。尽管短期内难以带来收益,这些收购被视为Snap布局AR生态的必要 шаг。正确结合软硬件并拥抱平台革命,将有助于其未来发展。《Fast Company》在2022年评选出十家创新性VR/AR公司,Snap位列第一。尽管Snapchat的核心功能是“阅后即焚”,公司通过不断迭代相机功能和推出AR滤镜,成功吸引年轻用户,表现出色。Snap以相机作为核心定位,其AR用户已超过2亿,日均使用次数超60亿。为强化AR的市场地位,Snap一年内收购6家相关企业,布局底层算法、电商及硬件,以巩固自身竞争力。Snap在2021年收购了多家企业,包括专注于AI和计算机视觉的Ariel AI、AR解决方案提供商Vertebrae和试衣公司Fit Analytics。这些收购旨在为Snap的发展提供技术支持,并拓展社交电商变现渠道,特别是在AR购物方面。同时,Snap还收购了硬件企业WaveOptics,布局下一代AR眼镜。此外,公司对脑机接口技术公司的投资显示出其探索未来业务的决心。Snap面临激烈竞争,发展硬件可能成为未来的增长点。
最新资讯一年收购6家AR企业,Snap从社交到AR公司的逆袭之路

最新资讯Meta宣布正在为Horizon Worlds测试货币化工具,以鼓励创作者变现

Meta公司宣布在Horizon Worlds平台为少数创作者启用新的货币化工具,允许他们出售虚拟物品和体验的使用权。该功能目前处于测试阶段,创作者能够获得真实货币收入,而所有用户可进行购买。Meta还正在测试创作者奖金计划,旨在根据创作者的表现给予奖励,并推出新分析工具,以提供用户互动数据。虽然Meta并非首家推出货币化工具的公司,但其目标是让创作者能够在元宇宙中谋生。
最新资讯Meta宣布正在为Horizon Worlds测试货币化工具,以鼓励创作者变现