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最新资讯AR飞镖开发商501 Entertainment 宣布与 SEGA 达成全球分销协议

501 Entertainment与SEGA Amusements International签署全球分销协议,将其SMARTS互动AR飞镖产品推向美国及其他市场。该产品结合传统飞镖游戏与现代AR技术,通过语音投影、动画和即时计分提升用户体验。SEGA计划利用其60多年行业经验,扩大智能飞镖在娱乐场所的普及。501 Entertainment将正式进入美国市场,并与多家著名合作伙伴建立合作关系,预期带来更高收益。
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ARAR隐形眼镜Mojo Lens正在展开测试工作

Mojo Vision是一家专注于开发AR隐形眼镜的企业,其AR隐形眼镜Mojo Lens原型已在AWE 2021展示。产品内置微型电池、显示器和传感器,具备信息提醒和眼动追踪功能,目前正在进行内部测试。首席执行官Drew Perkins试戴并测试了其功能。未来将扩展测试对象至外部人员,以验证产品性能并为募集资金铺路。Perkins将此次测试视为获得FDA批准的里程碑,并计划进行多项临床研究以完善产品。
ARAR隐形眼镜Mojo Lens正在展开测试工作

最新资讯Meta针对开发者更新了Quest视频录制功能

Oculus开发者中心更新后,开发者Robert Aldridge发现新增了视频录制设置,包括调整分辨率、帧率和长宽比的功能,可选择16:9的窗口,支持60fps录制4K视频。开发者可以根据需要修改录制质量、立体捕捉和比特率。不过,改变长宽比会导致黑色边框出现,且在录制过程中可能影响游戏性能。目前,普通用户无法直接访问这些设置,需使用Oculus开发者账户或通过SideQuest进行部分功能的调整。
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最新资讯彭博社:Niantic将裁员8%,取消多个正在开发的游戏项目

根据彭博社的报道,Niantic正在进行裁员并取消多个游戏项目,以应对“经济动荡时期”。首席执行官John Hanke表示,公司正尝试控制成本。尽管《宝可梦GO》在2016年取得了成功,并成为收入排名第五的移动游戏,但Niantic试图复制这种成功的其他项目效果不佳。此次取消的项目包括AR游戏《变形金刚:重金属》和与Punchdrunk的合作项目,同时还将裁减8%的员工。
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游戏资讯照片泄露!PSVR2实机首次曝光

某VR游戏开发商在社交媒体上发布了PSVR2的实机照片,标志着该设备首次曝光。尽管在面对关于是否违反保密协议的质疑时,开发商坚持照片没有违反NDA,最后还是删除了该照片。照片显示,PSVR2的设计与官方渲染图一致,采用黑白配色,连接线也一并展示。索尼曾宣布将推出超过20款游戏,但尚未公开PSVR2的具体发售时间。
游戏资讯照片泄露!PSVR2实机首次曝光

最新资讯上市3周年,售价1000美元的Valve Index依旧畅销

Valve Index于发布三周年之际依然保持1000美元的售价,并持续位列Steam平台畅销产品前十名。尽管过去一年Valve在VR领域保持低调,Index的销售表现依旧强劲,用户使用率在Steam平台达到16%,位列第二,仅次于Quest 2。相比之下,HTC头显的市场份额已明显下降。近期有专利迹象表明,Valve可能正在研发下一代VR头显。
最新资讯上市3周年,售价1000美元的Valve Index依旧畅销

游戏资讯赛博朋克风沙盒游戏《Low-Fi》将推出前传衍生作《Agency》

《Low-Fi》是由Blair Renaud及其IRIS VR工作室开发的一款赛博朋克风格VR游戏,受《银翼杀手》启发,玩家可以自由探索一个开放城市。该游戏预计于2022年第四季度在PC VR和PS5平台发行,并支持PSVR2。同时,该游戏有一款前传《Agency》,最早在2020年提及,并于2023年由Andre Elijah团队接手,计划在Quest和其他VR头显平台发售。
游戏资讯赛博朋克风沙盒游戏《Low-Fi》将推出前传衍生作《Agency》

最新资讯沃尔玛宣布将收购AR技术公司Memomi

沃尔玛宣布收购AR光学技术公司Memomi,旨在提升其个性化光学护理服务。Memomi自2019年起为沃尔玛的多个视觉中心和山姆会员店提供基于眼镜的虚拟试戴体验,并支持线上销售。此次收购将增强沃尔玛在健康与保健领域的数字化服务,满足顾客在家中进行眼镜购买的需求。Memomi团队将加入沃尔玛全球科技组织,共同推动创新与用户体验。收购预计在未来几周内完成。
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社交哈佛商学院学员在元宇宙举办虚拟同学会

哈佛商学院2017年高级管理课程的校友们近日通过Meta Quest 2设备在虚拟现实平台《Memerise》举办了一场线上同学会,聚集了来自28个国家的90名校友。活动持续90分钟,包含数字派对和前教授Ramsay Gulati的新书发布会。校友Sean Weat指出,VR技术让他们能够“面对面”交流,避免了传统旅行的限制,并强调了与Zoom通话的不同之处,VR中虚拟化身能够更自然地互动。
社交哈佛商学院学员在元宇宙举办虚拟同学会

最新资讯AR消费市场起风了

近年来,B端厂商纷纷向C端扩展,标志着AR/VR领域消费市场的潜在增长。多个厂商如雷鸟创新、OPPO和Rokid发布了面向消费者的AR产品,显示出市场活跃迹象。Quest 2的成功也促进了大厂商的入局,推动了智能眼镜的普及。尽管B端厂商尝试C端的态度积极,实际成果却不尽如人意。市场上仍存在许多不确定因素,品牌们需谨慎对待C端尝试。总体来看,细分市场和用户习惯的逐步形成为未来的发展提供了可能性。
最新资讯AR消费市场起风了