Sam Macaroni的作品《Junkbots》使用了专为捕捉连续无缝360度动作而设计的自定义摄影机架。 在过去的四年里,萨姆·麦卡罗尼在YouTube上发布了200多部电影。在此之前,他是好莱坞的一名演员和导演。去年,有人给他戴上了Oculus Rift DK2,... 2016-03-19
GDC圆桌会议:Valve的《实验室》与生存射击游戏作为VR中的第一人称射击游戏 Road to VR的联合创始人Ben Lang和作家Scott Hayden在我们的第三次也是最后一次GDC环桌讨论中与我一起谈论我们的展示亮点,包括Valv... 2016-03-18
英国零售商Currys现在让您亲身体验HTC Vive。 距离Oculus Rift和HTC Vive两大主要VR系统进入消费市场仅有几周时间了。然而,VR的最大问题在于,为了理解其潜力,你需要亲自尝试。现在,英国零售... 2016-03-18
OptiTrack的精确“虚空”式追踪技术使您可以在VR中进行真实篮球比赛。 世界知名的动作捕捉专家OptiTrack今年在GDC展示了其与虚拟现实模拟器集成的动作捕捉系统。他们选择通过一个篮球演示来突出显示其成熟的广域基于相机的光学跟踪... 2016-03-18
Serious Simulations声称他们的“零帧延迟”技术可以使虚拟现实头戴设备成为无线设备。 Virtual reality solutions provider Serious Simulations表示他们可能有解决桌面虚拟现实束缚问题的方案。Ser... 2016-03-18
观看Epic Games的Nick Donaldson在Unreal的VR编辑器中建造场景。 Epic高级设计师Nick Donaldson在GDC展会上向我们展示了虚幻引擎的新VR编辑器的一些复杂之处。他使用Oculus Rift和Touch控制器在E... 2016-03-17
GDC 2016: Valve Software 高级虚拟现实渲染性能 – 实况博客 @4PM PST 对于虚拟现实开发人员来说,保持高帧率(90FPS+)和稳定的帧率可能是他们在游戏上市过程中面临的最大挑战之一。在本次演讲中,Valve的图形程序员Alex Vl... 2016-03-17
GDC 2016圆桌讨论 – PlayStation VR、Minecraft VR、星球大战等等 我很高兴再次邀请Road to VR的联合创始人Ben Lang和作家Scott Hayden,来总结周三的GDC新闻,包括索尼PlayStation VR的所... 2016-03-17
预览:《疾速追杀:不可能的任务》将让您化身一名顶级刺客。 《疾速追杀:不可能的任务》是由Starbreeze Studios与WEVR、Grab Games和Lionsgate合作开发的一款即将推出的射击游戏,将向您展... 2016-03-17
Oculus的Jason Rubin关于Rift和Touch Games:“我们不会推出开发套件” Oculus Rift将从3月28日起进入人们的家中,届时将有数千人寻找新的虚拟现实游戏内容。当然,Oculus非常清楚这一点,Oculus Studios负责... 2016-03-17