VR工作室Camouflaj开发的《蝙蝠侠:阿卡姆之影》在VR游戏界获得了好评。该游戏承担了巨大的压力,要将世界上最知名的超级英雄带入VR世界,并建立一个与其游戏系列相匹配的全新玩法。Camouflaj团队表示他们十分乐意在VR领域做更大、更好的事情,而Oculus Studios正寻找能制作比目前市面上的VR游戏更大更好的开发商。Camouflaj团队接到了Oculus Studios的邀请,合作开发正式的VR蝙蝠侠阿卡姆系列游戏。起初,团队对于将经典的阿卡姆自由流式战斗转化为VR有些担心,但设计总监Ryan Darcey对此表示乐观,并提到了团队在先前游戏《钢铁侠VR》中打破预期的能力。在与华纳兄弟互动娱乐的提案过程中,Camouflaj团队呈现了令人惊叹的游戏原型,包括战斗和绞索、斗篷滑翔的行动,以及美丽的哥谭城景观。最终,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》成为了一款备受期待的VR游戏。这次成功也使Camouflaj成为了VR工作室中最有能力和多才多艺的之一。上的性能表现等。尽管最初的反应褒贬不一,Camouflaj团队没有动摇,坚信他们正在打造一款伟大的作品。游戏成功地将阿卡姆系列的特色玩法融入VR,并通过引入绳索枪等新机制,克服了定位和移动的挑战,使玩家能够更自由地探索环境。战斗系统尤其受到称赞,团队重新构想了阿卡姆的经典战斗,并利用VR的优势,给人既熟悉又新鲜的感觉。团队坚信自己已经找到了支撑整个游戏的“杀手级”单曲,而游戏的其他方面也非常成功,包括故事和关卡设计。这使得他们充满信心,并渴望展示更多。《阿卡姆之影》的开发团队面临了许多挑战,其中包括在虚拟现实(VR)中实现基本战斗和Boss战。为了解决这些问题,团队借鉴了其他游戏中的战斗风格,并进行了多种试验。他们发现,将动作保持在玩家前方是在第一人称视角中进行Boss战的关键。
尽管团队成功地创造出了一款逼真的VR游戏,但也有一些功能最终未纳入成品。例如,团队尝试过的一些敌人原型和小工具未被采用。然而,团队仍然成功地在游戏中保留了《阿卡姆》系列游戏的经典外观。这得益于该系列游戏的视觉基础是《阿卡姆之城堡》,因此开发团队在实现图形上相对容易些。
总之,团队在开发《阿卡姆之影》这款VR游戏时面临了许多挑战,包括在VR中实现战斗和Boss战以及保持游戏的经典外观。他们借鉴了其他游戏中的战斗风格,并进行了多种试验来解决问题,同时也放弃了一些功能。尽管如此,他们仍然成功地创造了一款让人感觉像是阿卡姆游戏的VR体验。Kohr表示,他们通过研究经典游戏发现了定义阿卡姆外观的视觉特征,并通过平衡技术和图形的优先级来处理每个环境。小的室内区域使用密集的布局来呈现阿卡姆的脏乱感,而较大的户外区域则采用简洁的布局。他们通过了解最初的阿卡姆开发者建立的视觉DNA,有选择地平衡每个场景的技术需求,例如哥谭城主要依靠现有模型和纹理的外观。此外,VR还允许玩家放慢节奏,欣赏环境细节,比如在下水道和旅馆内部添加了人类规模的布景和可阅读的物品。通过生成类似于《蝙蝠侠》电影的关联,将蝙蝠飞镖插在蝙蝠侠的胸甲上,成功地传达了蝙蝠飞镖的重要性和重量感。团队还从制作《钢铁侠VR》中学到了如何推动Quest独立硬件的界限,并期待未来在硬件上的创新。他们相信,团队在游戏的各个方面,从定位和战斗到视听效果和基于VR的电影式叙事,都能够取得同样出色的成果。VR游戏工作室Camouflaj在开发《阿卡姆之影》时,通过研究阿卡姆游戏以及其他VR游戏的优秀想法和经验教训,努力确保他们构建的内容在视觉、听觉和感觉上都达到了预期效果。Payton给其他VR游戏开发团队的建议是,不断学习是成功的关键。无论是从制作人还是消费者的角度,与VR相关的人都需要持续关注这个领域中的问题和机会,并持续了解前沿技术和设计。此外,与其他VR开发者合作、分享经验和最佳实践也是非常重要的。在制作早期的VR游戏时,通过试错和不断努力学习也是至关重要的。同时,给予自己时间和空间去探索和创新也是创作出优秀的VR游戏的必要条件。在开发沉浸式游戏时,开发人员需要认真研究其他游戏作品,借鉴成功和失败的经验,并进行开发。文章还附上了一系列其他VR游戏作品和一些推荐的额外艺术作品,但没有详细展示。