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‘Gorilla Tag’工作室明天向所有Quest用户开放‘Orion Drift’,进行为期两天的服务器测试。

独立工作室Another Axiom宣布,将于明天开放服务器扩展性测试,为所有Oculus Quest用户提供其新作《Orion Drift》。该游戏结合了《Gorilla Tag》的沉浸式移动机制和现已停运的体育游戏《Echo VR》的动作,打造了一个充满活力的社交VR空间,可容纳多达200名玩家。测试将持续两天,限定北美和欧洲用户参与,测试期间每个服务器的玩家数量将限制为75人。Another Axiom表示他们将继续提高玩家数量,并设定目标为200人。测试期间,玩家可以探索各个区域并参与所有可用游戏模式,其中包括正在开发中的游戏活动。此外,该工作室还表示他们正在调查是否能够为大洋洲地区提供支持。《Orion Drift》可在Horizon Store上获得,并支持Quest 2及以上设备。

“蝙蝠侠:阿卡姆影子” 幕后花絮 – Camouflaj 的洞察和艺术作品

VR工作室Camouflaj开发的《蝙蝠侠:阿卡姆之影》在VR游戏界获得了好评。该游戏承担了巨大的压力,要将世界上最知名的超级英雄带入VR世界,并建立一个与其游戏系列相匹配的全新玩法。Camouflaj团队表示他们十分乐意在VR领域做更大、更好的事情,而Oculus Studios正寻找能制作比目前市面上的VR游戏更大更好的开发商。Camouflaj团队接到了Oculus Studios的邀请,合作开发正式的VR蝙蝠侠阿卡姆系列游戏。起初,团队对于将经典的阿卡姆自由流式战斗转化为VR有些担心,但设计总监Ryan Darcey对此表示乐观,并提到了团队在先前游戏《钢铁侠VR》中打破预期的能力。在与华纳兄弟互动娱乐的提案过程中,Camouflaj团队呈现了令人惊叹的游戏原型,包括战斗和绞索、斗篷滑翔的行动,以及美丽的哥谭城景观。最终,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》成为了一款备受期待的VR游戏。这次成功也使Camouflaj成为了VR工作室中最有能力和多才多艺的之一。上的性能表现等。尽管最初的反应褒贬不一,Camouflaj团队没有动摇,坚信他们正在打造一款伟大的作品。游戏成功地将阿卡姆系列的特色玩法融入VR,并通过引入绳索枪等新机制,克服了定位和移动的挑战,使玩家能够更自由地探索环境。战斗系统尤其受到称赞,团队重新构想了阿卡姆的经典战斗,并利用VR的优势,给人既熟悉又新鲜的感觉。团队坚信自己已经找到了支撑整个游戏的“杀手级”单曲,而游戏的其他方面也非常成功,包括故事和关卡设计。这使得他们充满信心,并渴望展示更多。《阿卡姆之影》的开发团队面临了许多挑战,其中包括在虚拟现实(VR)中实现基本战斗和Boss战。为了解决这些问题,团队借鉴了其他游戏中的战斗风格,并进行了多种试验。他们发现,将动作保持在玩家前方是在第一人称视角中进行Boss战的关键。 尽管团队成功地创造出了一款逼真的VR游戏,但也有一些功能最终未纳入成品。例如,团队尝试过的一些敌人原型和小工具未被采用。然而,团队仍然成功地在游戏中保留了《阿卡姆》系列游戏的经典外观。这得益于该系列游戏的视觉基础是《阿卡姆之城堡》,因此开发团队在实现图形上相对容易些。 总之,团队在开发《阿卡姆之影》这款VR游戏时面临了许多挑战,包括在VR中实现战斗和Boss战以及保持游戏的经典外观。他们借鉴了其他游戏中的战斗风格,并进行了多种试验来解决问题,同时也放弃了一些功能。尽管如此,他们仍然成功地创造了一款让人感觉像是阿卡姆游戏的VR体验。Kohr表示,他们通过研究经典游戏发现了定义阿卡姆外观的视觉特征,并通过平衡技术和图形的优先级来处理每个环境。小的室内区域使用密集的布局来呈现阿卡姆的脏乱感,而较大的户外区域则采用简洁的布局。他们通过了解最初的阿卡姆开发者建立的视觉DNA,有选择地平衡每个场景的技术需求,例如哥谭城主要依靠现有模型和纹理的外观。此外,VR还允许玩家放慢节奏,欣赏环境细节,比如在下水道和旅馆内部添加了人类规模的布景和可阅读的物品。通过生成类似于《蝙蝠侠》电影的关联,将蝙蝠飞镖插在蝙蝠侠的胸甲上,成功地传达了蝙蝠飞镖的重要性和重量感。团队还从制作《钢铁侠VR》中学到了如何推动Quest独立硬件的界限,并期待未来在硬件上的创新。他们相信,团队在游戏的各个方面,从定位和战斗到视听效果和基于VR的电影式叙事,都能够取得同样出色的成果。VR游戏工作室Camouflaj在开发《阿卡姆之影》时,通过研究阿卡姆游戏以及其他VR游戏的优秀想法和经验教训,努力确保他们构建的内容在视觉、听觉和感觉上都达到了预期效果。Payton给其他VR游戏开发团队的建议是,不断学习是成功的关键。无论是从制作人还是消费者的角度,与VR相关的人都需要持续关注这个领域中的问题和机会,并持续了解前沿技术和设计。此外,与其他VR开发者合作、分享经验和最佳实践也是非常重要的。在制作早期的VR游戏时,通过试错和不断努力学习也是至关重要的。同时,给予自己时间和空间去探索和创新也是创作出优秀的VR游戏的必要条件。在开发沉浸式游戏时,开发人员需要认真研究其他游戏作品,借鉴成功和失败的经验,并进行开发。文章还附上了一系列其他VR游戏作品和一些推荐的额外艺术作品,但没有详细展示。

《刺客世界:暗杀之旅》延迟登陆PSVR 2至2025年3月

据开发商IO Interactive表示,《刺客十字:刺激世界》的PSVR 2版本计划推迟发布,新的发布日期定在2025年3月27日。IO Interactive表示他们决定推迟是为了提供玩家更好的游戏体验,并将利用额外时间来打磨游戏并加入一些额外内容。这个版本将增加手动装填功能,双持武器、全方位双手操作和真实有效的狙击镜等新功能。此外,游戏还将提供基于物理的更贴合感的伪装方式,玩家需要亲自拿起伪装物品并进行应用,而非仅仅按下按钮。相比PS4版的原版PSVR,这个版本将带来重大升级。 虽然PSVR 2版本将不以免费更新的形式提供给PlayStation 5上的《刺客十字:刺激世界》,但玩家可以以相对低廉的价格购买升级包,售价为10美元/10欧元/9英镑。

Meta向研究者开放Project Aria,以应对全天候AR挑战。

Meta宣布向第三方研究团队发布了配备传感器的眼镜Project Aria,旨在解决创造未来实用、全天候AR眼镜所面临的复杂挑战。该眼镜不包含AR显示功能,而是设计用于制定管理AR眼镜和其他可穿戴设备使用所需的规范和政策。Meta与宝马合作,探索Aria在移动车辆中提供虚拟内容的可能性。现在,Meta还与多所大学合作,进行以全天候AR为核心的研究项目。目前使用Aria的合作伙伴进行各种高级研究,如目标驱动人机交互、声源定位、驾驶意图预测以及基于音频的室内导航。申请批准的团队可以获得Meta的Aria研究套件(ARK),其中包括Project Aria硬件和SDK。Meta展望未来,计划将AR作为沟通、娱乐和实用的重要工具,但要实现这一目标需要全天候可穿戴的薄型AR眼镜。在Meta Connect活动上展示的原型产品Orion具有薄型眼镜外观、无线计算单元和检测手和手指微小动作的EMG手环。尽管Project Aria是基础研究,但Orion展示了Meta对可穿戴AR的未来愿景,该产品成本较高。根据报告,每台Orion成本近10,000美元。Meta希望在2030年之前推出这款产品。

Meta悄悄地在美国、英国和加拿大推出了「Horizon Worlds」高级数位货币。

Meta在Horizon Worlds中推出了其高级数字货币Meta Credits,用户可以用它购买创作者创建的虚拟世界数字商品。与Quest Cash不同,Meta Credits只能在Horizon Worlds中使用,无法购买硬件或配件。该公司从2022年起开始尝试商品化,并允许用户用本地货币直接购买数字商品。Meta Credits的价格为每个3美元,用户可以购买不同数量的Meta Credits包。目前,Meta Credits仅向美国、英国和加拿大的用户提供,其他地区仍在等待。使用Meta Credits进行购买需要10-12岁儿童的监护人通过管理的Meta账户批准使用信用卡。Meta Credits无法转移到其他账户,只能在Horizon Worlds中使用。通过Meta Credits,Horizon Worlds正在构建可持续的虚拟经济,但是否能吸引创作者和用户离开成熟的生态系统如Roblox、Rec Room或VRChat还需观察。由于Meta的影响力,有可能会在假期季在结账柜台看到Meta Credit礼品卡。

苹果公司独家发布The Weeknd的沉浸式音乐视频,专为Vision Pro设计。

苹果推出了一部由The Weeknd演唱的沉浸式音乐视频《Open Hearts》。这部音乐视频以苹果的沉浸式视频格式拍摄,提供了180度的视角和空间音频,为观众带来全新的音乐体验。在视频中,观众可以与The Weeknd一同穿越一个超现实的城市景观。这部作品在Vision Pro上通过Apple TV应用免费提供,用户也可以在当地苹果商店索要免费体验。苹果还表示,将推出更多的免费体验,包括即将上映的《一个人的音乐会》,让粉丝们可以亲密地欣赏来自顶级艺术家的表演。《Open Hearts》是苹果推出的第一部剧情片,也是迄今为止成本最高的沉浸式视频之一。该作品以真实金属打造的仿二战时期潜艇的船舱为场景进行拍摄。

Final Cut Pro 11终于解锁了空间视频编辑功能,但缺少Vision Pro预览。

苹果发布了Final Cut Pro 11,让用户可以编辑由Vision Pro或iPhone 15 Pro或更高版本捕捉的空间视频。最新的Final Cut Pro允许用户在Mac屏幕上调整左右眼角度,并在空间视频中添加效果、颜色校正和标题。使用Mac虚拟显示功能,用户现在也可以在Vision Pro上编辑由其捕捉的空间视频。尽管新增的虚拟屏幕空间对于组织复杂工作流程有所帮助,但与Vision Pro配合使用的Final Cut Pro 11依然是一个二维编辑体验,只是更大一些而已。然而,目前该软件仍然无法实时预览编辑中的立体视效,但编辑完成的空间视频可以直接导出到用户的照片库,在Vision Pro上即可立即查看。苹果也正在推出扩展的Mac虚拟显示选项,允许用户将Mac虚拟显示放大到32:9的超宽曲面显示器,相当于并排放置的两台5K显示器。目前,全景的Mac虚拟显示选项仍处于测试阶段,用户可以通过几个简单的步骤下载并尝试,在编辑空间视频时提供一定的帮助,尽管并不十分方便。

XR新闻快递 – 新的Quest游戏,惊喜更新,以及Vision Pro上首个空间视频开放平台

本期XR新闻摘要包括几个值得关注的Quest游戏和PC VR游戏,以及一个意外更新的VR游戏和一个支持Vision Pro上空间视频的开放式流媒体平台。 其中,知名的VR高尔夫游戏《高尔夫+》新增了一个迪拜朱美埃拉高尔夫庄园球场,而《防空空间》是一款特别适合手部追踪的混合现实游戏,已在Quest上发布早期体验版。 另外,《虚拟虚拟现实2》是一款2012年发布的VR冒险游戏,最近发布了一次重大的“音乐更新”,添加了新的游戏元素。而多人VR节奏游戏《乐队空间》在Quest和PC VR上发布,玩家可以与朋友一起演奏乐器。 此外,《Snapstick》是一款独立的VR智力游戏,玩家对其进行了高度评价,并且开发商计划在12月份发布更新内容。 最后,视频流媒体平台Vimeo现在支持Vision Pro上的空间视频,并发布了一部名为“Currents”的短片。与其他流媒体平台不同,Vimeo是一个开放的平台,任何人都可以上传和分享空间视频。Vimeo成为首个在Vision Pro上提供此功能的主要流媒体平台。然而,YouTube仍未为该头戴设备开发原生应用程序,这意味着除非使用第三方应用程序或其他解决方案,用户无法在头戴设备上观看其大量沉浸式视频内容。 TikTok是拥有Vision Pro原生应用程序的最大开放式流媒体平台,但不支持空间视频。

《光明旅团》是一款虚拟现实射击游戏的roguelite版本,在最新更新中新增了新的职业和武器。

Funktronic Labs最近为《灯兵团》推出了一个重要的免费更新,名为“时间之幻影”。这次更新增加了一个新的可玩角色,名为“破坏者”,拥有名为“时间之钟”的新能力。这个新能力使玩家能够隐身并部署一个短暂的分身,从而能够快速逃脱或通过战术移动来超越敌人。 此外,更新还引入了一个名为“纪念场”的新地区。这个地区是一个由程序生成的战争遗迹,曾经是被尊敬的士兵们安息之地,现在却被无尽的战斗所摧毁。这个更新的目标是揭开混乱中隐藏的秘密。 《灯兵团》是一个在2023年2月发布的游戏,受到了广泛的赞誉。它的升级系统和引人入胜的二战时期武器获得了高达8.5/10的评分。这次免费更新已经在所有支持的平台上推出,包括PSVR 2、SteamVR头显以及Quest 2及以上设备,售价从$17.50到$25不等,根据平台的特定折扣而定。

「Spatial Ops」将多人竞技射击带到混合现实中,今日全新预告片在此

Resolution Games今天在Quest上正式发布了混合现实射击游戏《Spatial Ops》。该游戏可让最多八名玩家进行对战,支持多种游戏模式,包括自由对战、团队死斗、夺旗战和占领模式。游戏提供了一个关卡编辑器,可以根据不同的房间或空间进行调整,适合在VR游戏厅或家庭中进行游戏。此外,游戏还提供了两个小时的战役模式和适用于Pico头盔的独立版本。 Resolution Games创始人兼CEO Tommy Palm表示,《Spatial Ops》代表了第一人称射击游戏的下一步发展,为玩家带来前所未有的参与感和身体性,将真实世界与数字世界融为一体,让玩家的身体成为控制器。游戏以20美元的价格在Horizon商店上售卖,可在Quest 2、3、3S和Pro上购买。