玩家制作的宝可梦对战系统展现了增强现实未来的一瞥 《宝可梦GO》并不能算是真正的增强现实,因为该游戏(以及智能手机)缺乏计算机视觉和环境映射。但粉丝们对于这个巨型口袋妖怪系列并不会坐以待毙,等待任天堂或Nian... 2016-11-07
PlayStation VR在PS4 Pro和PS4之间的比较 索尼新款更强大的PS4 Pro将于11月10日发布。该系统与PlayStation VR完全兼容,但PS4 Pro的额外性能对PSVR体验会有什么影响呢? 索尼... 2016-11-07
微软表示新的Surface Studio具备VR兼容性(尚可)。 据上周公布的消息,微软的Surface Studio全合一电脑受到了热烈的追捧,被认为是该公司创新方法的典范。虽然Surface Studio上搭载了移动GPU... 2016-11-07
谷歌将在1月份推出Android Chrome的WebVR支持,桌面版将随后发布。 WebVR正在迅速发展;上个月,网络浏览领域最大的参与者们齐聚一堂,在W3C Workshop on Web & Virtual Reality上讨论... 2016-11-06
观看:Adobe展示了虚拟现实中的Premiere视频编辑器“CloverVR项目” Adobe在他们上周的年度“MAX”活动上展示了他们的原型VR编辑器‘CloverVR’,在VR中用于编辑沉浸式360 VR视频的解决方案。 Adobe Pre... 2016-11-06
PlayStation Pro发布带来了13款经过确认的PSVR增强游戏。 紧随索尼最近推出的基于PlayStation 4动力的PSVR虚拟现实头显之后,更强大的PS4主机将于11月10日发布,并且索尼也已经宣布了将拥有“Pro”增强... 2016-11-05
瓦尔维推出新的SteamVR许可模式,以推动VR网吧发展 Valve宣布推出新的“场地授权”模式,允许有意为顾客提供增强现实(XR)体验的企业以户外体验方式提供服务。该公司似乎将目光聚焦在使用SteamVR推动XR设备... 2016-11-05
Oculus首席科学家预测未来5年VR技术发展。 在Oculus Connect的年度演讲中,Oculus的首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)的演讲总是该公司年度开发者大会的亮点之一,展... 2016-11-04
PlayStation VR 拆解揭示显示器和镜片的特点 硬件发布不完整,没有iFixit拆解。而最近iFixit操作台上的最新VR设备是Sony的PlayStation VR。 拥有数十年的硬件设计和制造经验,并且过... 2016-11-04
Mozilla关于使用WebVR、A-Frame和Servo实现开放元宇宙的能力 在2014年,Mozilla开始了一些最早的将VR作为网络的一等公民的实验。然后,WebVR规范是在Mozilla和Google合作下起草的。最近几个月来,围绕... 2016-11-03