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新预告片揭示了《SUPERHOT》的精神继任者《COLD VR》的发布日期。

《COLD VR》将是《SUPERHOT VR》的精神续作,最近宣布将于明年1月份在Quest和PC VR头显上发布,并计划推出PSVR 2版本。游戏改变了《超热VR》中停止时间移动的机制,让玩家的移动速度加快,时间加快,敌人AI也跟随加快。开发商ALLWARE与出版商Perp Games合作发布了新的预告片,并表示将提供更强大的敌人AI,以及致命激光、移动平台和环境障碍等惊喜。ALLWARE的Carlos Alfonso表示,《COLD VR》的开发是一段不可思议的旅程,感谢Perp Games的支持,他们将把这种独特的体验推广给更广泛的观众。游戏现在可以在Horizon商店(Quest 2/3/Pro)、Steam(PC VR头显)和PlayStation商店(PSVR 2)上加入愿望单,售价为$19.99 / £14.99 / €19.99。

《异形:潜入行动:第2部》已经在开发中,Survios确认

Survios开发的异形系列游戏《异形:罪恶入侵》今天在PSVR 2和PC VR头戴式设备上发布。与此相关的Quest版本将于明年2月上市。现在,Survios宣布正在全力制作该系列的第二部游戏。 这款游戏获得了我们给予的[7/10]评分,我们认为它的沉浸式氛围和强大叙事相当不错,尽管经常遇到的敌人战斗和苛刻的保存系统略微影响了游戏体验。尽管这款游戏可以独立存在,提供约八小时的游戏时间、大量异形和巧妙的叙事节奏,但在结束后,你肯定会期待第二部。 虽然目前还不清楚具体有哪些变化,但似乎我们将在第一部的单调中获得一些令人期待的改进。Survios表示第二部将“继续讲述祖拉的故事,让她面对更危险的敌人和更困难的挑战”,并已经在研发中。 首先要完成的是Quest版本的Part One,该版本将于2025年2月13日独占登陆Quest 3/3S。将所有动态加载的关卡、详细纹理和基于物理的互动装入Quest 3的移动芯片组并不容易,这也是为什么该工作室首先推迟了Quest版本的原因。 无论如何,由于Part One已经构建了核心系统,我们希望Zula Hendricks在下一场(可能是最后一场)消灭流氓科学站的战斗能够迅速展开。

“Vail VR”工作室揭示财报,收入达550万美元,同时启动群众投资计划。

AEXLAB是一家制作VR射击游戏《Vail》(2024)的工作室,他们宣布开设了众筹投资活动来支持游戏的持续开发。《Vail》是一款多人射击游戏,在PC VR和Quest平台上拥有超过30万个独立玩家,迄今已创造了超过550万美元的收入。 与典型的众筹活动不同,AEXLAB选择采用股权众筹的方式来支持游戏的持续发展,类似于Virtuix在2023年支持Omni One VR跑步机的生产方式。AEXLAB正在寻找有意购买公司普通股票的个人投资者,最低投资金额为1000美元,股价为36.52美元。 需要注意的是,私有公司的股份通常没有流动性,要从投资中获利,需要等到公司被收购或进行首次公开募股(IPO)。AEXLAB在常见问题解答中指出,这可能需要“大约5-10年”或更长时间。 AEXLAB主要寻求那些对XR行业快速增长有信心,并愿意押注该公司应对这种增长的能力的个人投资者。 《Vail》自今年早些时候在SteamVR和Quest上发布以来,采用了免费/付费混合模式,并在用户评价中获得了良好的反馈。

谷歌与Pico采用OpenXR进一步巩固了它作为行业标准的地位,只有一个重要的持观望态度。

OpenXR是一个开放的标准,旨在提高XR软件和XR头显的兼容性。Google、Meta、Microsoft等公司早期就加入了OpenXR,并最近有其他公司如ByteDance等也加入支持,将其确立为业界标准。然而,苹果公司目前仍是OpenXR的主要持观望的参与者。 OpenXR最初于2017年发布,使开发人员能够在不修改的情况下在多种XR头显上构建应用程序。虽然大多数主要的XR公司都支持OpenXR,但苹果公司拒绝支持并走自己的道路,例如其Vision Pro头显不支持OpenXR且没有内置运动跟踪控制器。与此同时,Google则确认最新发布的Android XR平台将支持OpenXR,方便开发人员将已开发的XR应用程序移植到Quest等头显上。 Pico(ByteDance的XR部门)宣布其运行时与Pico 4 Ultra上的OpenXR 1.1标准兼容,并计划在2025年将其支持引入到Pico 4和Neo 3。Pico还提出了一个框架,以标准化多个XR应用程序在共享空间中同时运行的方式,并向OpenXR工作组和行业机构倡导这种方法。 尽管苹果公司未来可能不会采用OpenXR,但通过Google和Pico的加入,OpenXR已经达到了行业标准的地位。

Quest假日特惠活动为《阿斯加德之怒2》和《刺客信条VR》等大型游戏带来了巨大折扣。

Meta推出了Quest假日促销活动,让一些热门游戏以大幅折扣的价格出售。活动从现在开始到1月6日结束,用户可以以最高50%的折扣购买Quest上的许多游戏,包括应用程序和DLC。最值得关注的游戏有《亚利桑那阳光重制版》、《阿斯加德的愤怒2》、《刺客信条:内克萨斯》等。此外,Meta还推出了一些季节性捆绑套餐,也可在1月6日前购买。这些捆绑套餐涵盖了不同类型的游戏,如《行尸走肉系列》、圣诞购物节、整天坐雪橇等,为用户提供了丰富的选择。活动还提供了许多具有节日气氛的游戏,如点缀节日的大厅、环球链接与湖泊,环绕火树铃铛响等。这些游戏的目的是让用户在假期中获得放松和娱乐。最后,活动还推荐了一些适合假期休息的应用程序,让用户可以在繁忙的生活中找到属于自己的放松时光。

《异形:侵袭》评测 – 一个刺激但重复的对抗异形部队的战斗

《异形:突击入侵》是首款完整VR原生游戏,由Survios开发,通过斗争和探索的平衡表演在真实的“异形”宇宙中呈现了大量异形群体。然而,游戏中随机遇到的异形重复次数过多,加上其严苛的存档系统,给人一种过度负重的感觉。 游戏玩法方面,与2014年的《异形:孤立》不同,《突击入侵》配备了多种武器,并增加了敌人数量。异形既强大又无处不在,一两下抓击就能杀死玩家,但也很容易被击败。然而,游戏中敌人类型的缺乏和重复遭遇有些打破了乐趣,玩家总是知道等待他们的是什么,只是不知道数量。 游戏提供了一系列环境谜题,如重连门面板、寻找钥匙和访问终端等,以及稀缺的消耗品,玩家需要小心后方可能出现的敌人。只有救生室中的存档点是安全的。 总的来说,游戏环境和敌人的精巧表示相当成功,但重复的敌人遭遇和稀缺的资源消耗给玩家带来了焦虑感。《异形:隔离》是一款以电影《异形》系列为背景的游戏,通过庞大的级别和动态加载的方式,成功地展现了异形系列的美学,创造出恐怖的氛围。然而,游戏中缺乏自动保存功能增加了难度,并让玩家重复执行一系列任务。这种设计在强调故事进展的游戏中较少见,让玩家感到沮丧和烦恼。此外,游戏虽然开放级别提供了额外装备的机会,通过发现的笔记让玩家了解更多关于游戏世界的内容,但穿越破旧站点需要付出代价,不利于次要探索。另外,被迫回到远离的存档点也限制了对游戏中发现的笔记的关注。 整体而言,虽然《异形:隔离》成功地创造了恐怖的氛围并呈现出异形系列的美学,但缺乏自动保存功能和破旧站点的穿越成为了玩家的困扰。同时,游戏还有一些技术上的优势,比如动态加载和详细的细节。《异形:突击入侵》是一款中等设置下进行游戏没有问题的游戏。游戏的叙事非常引人兴奋,提供了一些转折和困难的战斗作为游戏的高潮,总体游戏时间约8个小时。然而,在基于物理的物体互动方面有一些问题,物品栏和互动系统有些不太方便。射击和装弹的逼真程度较高,但有时可能会影响沉浸感。游戏中的运动雷达被认为是最没有用的装备之一,因为在异形出现之前会有声音效果。游戏在舒适性方面表现不错,提供了多种舒适选项,包括平稳和可变角度旋转,不同强度的移动遮罩,以及站立和坐姿模式的选择。游戏支持多种语言和字幕选项,难度可调节,适合双手操作。

Lynx确认下一款头戴设备将使用Android XR,索尼和XREAL也将采用Google的操作系统。

据报道,安卓XR正逐渐受到多个头戴式显示器制造商的关注。虽然这个操作系统并非真正的开源,但谷歌希望能在多个合作伙伴的设备上运行。据称,三星将是首个采用安卓XR的品牌,而索尼、Lynx和XREAL也计划使用这个操作系统。 对于索尼来说,安卓XR很有可能成为其面向企业市场的SRH-S1混合现实设备的首选操作系统。而与PlayStation操作系统紧密关联的当前和未来的PSVR头戴式显示器预计将不会转向安卓XR。 Lynx公司虽然开发了很长时间的R-1混合现实设备,但尚未完全进入市场。据该公司创始人透露,R-1不会采用安卓XR,但未来的设备可能会。这将使Lynx处于更好的竞争地位,降低软件开发成本,并扩展应用和内容生态系统。 至于XREAL,该公司正在开发用于提供大型浮动屏幕的AR眼镜,目前尚不清楚他们将如何使用安卓XR,但可以推测这将成为未来设备的基础。 虽然Meta和谷歌都允许其XR操作系统在第三方设备上运行,但仍然有门槛。现在安卓XR和Horizon OS同时存在,它们之间的竞争可能迫使公司将其操作系统真正开放给任何人使用。

Blackmagic 新推出的适用于苹果沉浸式视频的 8K相机现在开始接受预定,售价为30,000美元。

Blackmagic Design发布了新的URSA Cine Immersive相机的规格和详细信息,该相机专为拍摄8K VR180镜头创作苹果沉浸式视频格式而设计。相机售价为30,000美元,可在2025年第一季度开始发货。DaVinci Resolve Studio将推出更新,添加专门用于苹果沉浸式视频的编辑工具,包括支持来自相机的校准数据。 苹果沉浸式视频是一种180度的3D视频格式,专为苹果视觉专业播放而设计。Blackmagic的URSA Cine Immersive相机的早期版本可能是用于拍摄现已在该设备上可用的苹果沉浸式视频内容的相机。现在,该相机在商业上可预购,售价为30,000美元,虽然价格昂贵,但与其他高端电影摄影机相当。 URSA Cine Immersive相机专为拍摄苹果沉浸式视频而设计,配备一对180度立体镜头,每个镜头捕捉到5910万像素,并具有16档动态范围。该相机支持以Blackmagic RAW格式拍摄高达90帧的视频,该格式还嵌入了校准数据,以便进行更精确和稳定的后期编辑。 即将推出的DaVinci Resolve Studio编辑软件更新将添加对URSA Cine Immersive相机片段的功能,包括在2D监视器上或直接在Apple Vision Pro上平移、倾斜和旋转片段的沉浸视频浏览器,基于元数据的干净主文件的无缝过渡,以及流畅地交付给准备好的Apple Vision Pro的导出预设。 Blackmagic和苹果希望通过相机的发布和简化的编辑工作流程,使电影制片人能更轻松地在苹果沉浸式视频格式中捕捉和发布内容。目前还不清楚该相机和编辑软件是否适用于在其他平台和头显上播放VR180镜头创作,以及苹果沉浸式视频格式是否具有某种专有特性,阻止了直接兼容性和多平台发布。

Android XR为Meta的XR抱负带来了一个重大困境,可能决定着它的成败。

Facebook希望成为XR领域的"安卓",而安卓XR也有相同的目标。在竞争压力不断增大的情况下,决定Meta能否在XR领域立足的一个重要因素是扁平应用。Vision Pro已经展示了将XR体验与熟悉的应用程序融合的价值,现在安卓XR也采取了相同的策略来支持Play商店上的所有安卓应用。虽然Meta的头戴设备在游戏方面表现出色,但XR的潜力远不止于游戏。想要成为XR主导者,Meta和谷歌都需要对方所拥有的:Meta拥有最大最好的沉浸式应用库,谷歌拥有最大最好的扁平应用库。然而,Meta面临着更大的挑战。沉浸式应用开发者渴望增长,而主要的扁平应用在Horizon操作系统中的增长相对较小。因此,谷歌比Meta更有能力吸引关键的沉浸式应用,而Meta更难将关键的扁平应用引入Horizon操作系统。扁平应用虽然不是XR体验的必要组成部分,但如果一个平台既拥有关键的扁平应用又拥有关键的沉浸式应用,那它将胜过只有其中之一的平台。无论Meta生产出多么优秀的硬件,拥有核心的扁平应用对他们的重要性都更大。这对Meta的XR野心构成了一种生存风险,目前还没有明显的解决方案。

天舞傳媒的《巨獸之影》更新後以”爭議”評價為依據重新調整戰鬥內容,詳細內容請參閱更新說明。

《天空舞者巨兽(2024)》(Behemoth)在最新的补丁更新中解决了游戏战斗的一些问题。开发者Skydance Games发现这些问题备受争议,因此对游戏进行了微调。补丁增加了耐力、格挡和躲避的容错性,以提升战斗体验。此外,补丁还修复了与Boss战、敌人AI玩法和整体稳定性相关的问题。游戏现在还新增了一个名为“自由模式”的测试版,该模式减少了战斗耐力消耗,但不适用于攀爬挑战。 在Quest版本的补丁中,改善了着色器编译加载、触觉反馈等内容,修复了崩溃和碰撞问题,优化了战斗中敌人的受击反应和状态转变,改进了环境纹理和光照效果等。在所有平台上,修复了敌人出现错误和导致软锁定的问题,新增了快速旅行功能,调整了闪避、格挡/抵挡等战斗机制,调整了迷你Boss的难度,并修复了关键区域的互动和谜题机制等。 此外,补丁还改善了稳定性,修复了崩溃、光照、突然变化的视觉效果和配音时序问题,重新排列了奖杯室中的收藏品,防止故障。