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《蝙蝠侠:阿卡姆之影》游戏中超过100万名玩家完成了任务,游戏成就显示。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是一款专为Quest设备开发的游戏,最近突破了100万玩家。据报道,游戏中最容易获得的成就“伪神”已经被100万玩家达成。这款游戏在去年假期季成为重要吸引力,Meta将其与新款Quest 3和Quest 3S捆绑销售。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》不仅在数量上超过了其他Quest独占游戏,还获得了出色评价。游戏以其理解核心公式、深度适应VR以及精妙实施的移动、谜题和VR近战战斗而受到称赞。这款游戏的总销售额预计将达到5000万美元,而其定价为50美元。这也可以部分归功于与新款Quest设备的捆绑销售。这款游戏的成功表明VR游戏市场的潜力,并为其他XR开发者提供了启示。

据报道,苹果计划为Vision Pro提供PSVR 2手柄支持。

据报道,苹果正积极推动将控制器引入其Vision Pro头显。据称,与索尼合作支持PSVR 2的控制器,并且该计划正在顺利进行。去年,有报道指出苹果与索尼进行了接触,旨在将PSVR 2控制器的支持引入苹果价值3500美元的XR头显,并且这一合作已经进行了几个月。目前预计该支持将通过visionOS 3的软件更新在今年晚些时候推出。有趣的是,在2024年2月推出Vision Pro头显时,苹果并没有增加控制器功能,而是依靠集成的手部和眼动追踪功能。选择与索尼合作是合理的,因为索尼已通过可购买的PC适配器为PC VR游戏提供了对PSVR 2的支持。此合作将使苹果能为开发者提供熟悉的控制器标准,同时避免直接与索尼竞争。如果报道属实,这表示苹果正在转向吸引主流VR玩家的策略,并符合对现代XR头显的期望。与此同时,一些第三方也在努力制造控制器,如Surreal Touch控制器,该控制器已通过Kickstarter筹集了资金,并且不依赖Vision Pro的追踪功能,而是使用内置摄像头进行位置追踪。

Google的XR建模工具“Blocks”在Quest上获得了第二次生命,成为了“Open Blocks”。

以其在Google的开源版本Tilt Brush - Open Brush上的工作而闻名,Icosa基金会现已发布了Quest版本的Google低多边形3D建模应用Blocks。这家工作室名为Open Blocks的软件拥有与原版相同的简单界面,允许创作者在虚拟现实中设计低多边形3D资产。Open Blocks此前只能通过Steam在PC虚拟现实头显上使用,但现在可以在Horizon Store免费下载,并适用于Quest 2及更高版本。 主要功能包括与PC虚拟现实和独立虚拟现实平台的兼容性(支持OpenXR)、注重低多边形资产,适用于游戏和原型设计,并提供简化工具以便进行轻松沉浸式建模。在2024年7月Google将Blocks开源后不久,Icosa基金会最初在PC虚拟现实头显上发布了Open Blocks,为该应用的代码基础带来了新的支持。自2017年初发布以来,Google几乎没有对其进行更新。 该工作室希望最终支持其取代Google Poly的项目 - Icosa画廊,这将允许用户在线分享他们的创作。目前正在开发的其他功能包括MR透视模式、支持glTF导入、更多基本形状以及改进的调色板。 该工作室表示:“这将成为释放Open Blocks资产创作和混合的全部潜力的关键。我们的长期路线图将将Open Blocks打造成一个完整的建模套件,使您能够更加精细控制材料,提供纹理支持,并从传统的CSG流程中获得更强大的工具。”此外,该工作室表示,未来的更新中计划支持更多平台,包括Pico XR头显。您可以通过访问该应用的网站了解如何最佳使用Open Blocks,其中详细介绍了工具和控件以及导入和导出资产的方法。

“洞穴狂热”将在今年春季带来“攀岩”机制的幽闭恐惧洞窟探险模拟游戏。

《洞穴渴望》是一款受到《攀岩》启发的洞穴探险模拟游戏。该游戏计划于今年春季登陆PSVR 2和Quest平台。在游戏中,玩家将使用一些熟悉的攀岩机制,但也有一些微小的变化。游戏中有一个抓紧指示器,可以告诉玩家攀爬前还剩下多少力量,以防止掉入危险中。此外,游戏还有一个去污机制,让玩家能够刷掉手上的滑腻污垢,以便更好地抓牢物体,类似于Crytek的《攀岩》系列中的粉粉术机制。 在《洞穴渴望》中,玩家将探索各种环境挑战,比如陡峭的攀爬、狭窄的隧道和水域。玩家可以使用锤子清除道路上的障碍物,也可以使用冰斧攀爬墙壁和天花板。尽管预告片看起来相当紧张,游戏开发商表示并没有使用“廉价的恐怖伎俩”,而是创建了一个神秘而沉浸的洞穴氛围。 想要预订Quest 2及以上版本的《洞穴渴望》的玩家可以在Horizon商店上购买,售价为13美元。而等待PSVR 2版本的玩家则可以在PlayStation Store上将其列入心愿单。

早期访问PC VR射击游戏《Into the Radius 2》已经创造了近300万美元的收入。

爱沙尼亚游戏工作室CM Games近日透露,他们的后末日射击游戏《Into the Radius 2》早期试玩版已创造了近300万美元的收入。CM Games的首席执行官弗拉德·拉尼克在接受媒体采访时表示,《Into the Radius》试玩版自2019年发布以来已售出超过80万份。而《Into the Radius 2》试玩版在Steam上的首周销售量达到4万份,收入达到160万美元。 尽管该游戏尚未在其他平台发布,但拉尼克解释了选择Steam早期试玩版的策略,称这样更高效,可以更专注于玩法而不需要为Quest版本进行特别优化。据工作室透露,他们计划在2026年初在Steam上全面发布该游戏。 《Into the Radius 2》是一款多人模式的后末日射击游戏,玩家在一个充满致命异常的彼得科尔斯克封闭区中使用真实世界的武器并进行探索。相较于原作,《Into the Radius 2》最大的改进是增加了两人合作游戏模式。全面发布版将新增四人合作模式、更多探索场景、新的敌人类型、增强型工艺品以及额外的游戏机制和故事背景。