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VR设计揭秘:节奏光剑的乐趣秘密并不是你想的那样

我们的系列《Inside XR Design》分析优秀的XR设计实例,今天聚焦于《Beat Saber》(2019)。尽管它被视为节奏游戏,但其评分系统与时间无关,主要基于运动的幅度和精准度。这种“指导运动”的设计概念可以运用于与音乐无关的VR游戏,如Schell Games的《Until You Fall》(2020),同样利用了引导玩家进行特定动作的机制,使游戏更具乐趣和流畅感。《Until You Fall》通过指导运动增强玩家的情感体验,帮助他们在防御和进攻中感受到脆弱与强大。与传统物理战斗不同,玩家需在敌人攻击时做出特定反应,以保留生命值。游戏通过调节攻击强度和敌人类型,精确控制每次遭遇的挑战与感觉。设计者强调指导运动在情感传递中的作用,使玩家不仅感受到乐趣,还能体验强大与自信。游戏开发团队围绕“剑神”概念,以及“强大、力量和聪明”构建情感驱动的战斗系统。DeVore团队致力于“编排战斗”,力求让其感觉强大而复杂。他们设计了某些姿势,使玩家在达到新角度时有良好的视觉体验,传达出“剑神”的感觉。游戏中的指导运动机制运用细腻的设计,如用手掌压碎奖励,而不是简单的激光指针选择,从而增强玩家的代入感。根据游戏类型,玩家应感受到特定情感,例如在恐怖游戏中感到害怕、潜行游戏中感到灵巧、动作游戏中感到强大。

Quest开发者现在可以发布利用头戴设备摄像头扫描世界的应用程序。

Meta的Quest更新了Passthrough Camera API,允许开发者直接访问Quest 3和3S的前置摄像头,并发布相关应用到Horizon商店。这一变化让第三方应用能够更好地理解用户周围环境,支持计算机视觉功能如物体跟踪和环境地图构建。此前,开发者只能通过系统提供的有限信息了解环境,限制了混合现实应用的发展。Meta一度因隐私问题限制摄像头访问,但今年3月已开始测试,最近开放了公众发布权限。开发者需要遵守Meta的数据使用政策,避免监视等不当用途。

苹果正在为开源游戏引擎添加visionOS支持,以扩展开发选项

苹果公司为其visionOS平台直接添加对Godot开源游戏引擎的支持,扩展了开发工具的范围。Godot是一款完全开源的引擎,允许开发者免费使用并分发其构建的游戏。苹果软件工程师Ricardo Sanchez-Saez表示,该支持将分为两个部分:第一部分允许Godot构建的游戏以平面窗口在visionOS上运行,第二部分则支持完全沉浸式应用程序开发。虽然苹果的贡献需要时间融入Godot的生产版本,但Godot将与Unity、Unreal Engine及苹果的Xcode等工具一起,为开发Vision Pro应用提供支持。

‘GHOST TOWN’,一款高评分的VR解谜游戏的续集,即将在Quest平台上线——即将登陆PC VR和PSVR 2。

Fireproof Games发布的最新VR游戏《GHOST TOWN》现已在Quest 2和Quest 3上推出,并计划今年晚些时候登陆PC VR和PSVR 2。该游戏与其以往的解谜游戏《The Room: A Dark Matter》有所不同,专注于悬念和神秘,而非恐怖元素。开发历时近四年,融合了完全运动捕捉技术,展现了显著的视觉细节,设定在1980年代的伦敦。该游戏目前售价为30美元。

Android XR即将到来——只是不要指望谷歌会大声宣传它

谷歌将于5月20日至21日举行I/O开发者大会,重点介绍其即将推出的Android XR操作系统及相关工具,尽管会议内容未进行直播。自去年12月宣布Android XR及三星“Project Moohan”以来,相关信息相对较少。谷歌确认了一些特性,如透视相机支持,并向开发者发布了Android XR SDK。Jetpack XR正在开发者预览阶段,整合ARCore与Jetpack XR以便开发者创建统一的AR和VR体验。此外,谷歌还计划将Jetpack Compose扩展至XR,并引入AI能力,如实时物体识别等,以提升用户体验。Android XR SDK 开发者预览带来了新特性,重点关注沉浸式体验的未来。Cecilia Abadie 和 Jan Kleinert 探讨即将在 I/O 发布的 Android XR SDK Beta 更新,包括对 XR 的 Jetpack Compose 增强和先进的 AI 能力。开发者可以借助现有的大屏幕开发投资,轻松拓展到 Android XR 的新领域。

街机格斗游戏《最终火力》将于下个月在Quest和PC VR平台上发布,由《Synth Riders》工作室开发。

Kluge Interactive宣布其VR格斗游戏FINAL FURY将在5月8日登陆Quest 2及以上设备和SteamVR头显的早期访问。该游戏结合经典1对1格斗与创新手势控制系统,支持真实拳击、躲避和格挡的VR体验。开发者Justin Wong参与其中,期待玩家获得沉浸式体验。早期访问版将包括六名独特角色、街机模式、在线多人游戏以及原创音乐。游戏售价为9.99美元,可在Horizon Store添加愿望清单。

PlayStation的“大型游戏,大型优惠”促销活动开始了,包括对一些顶级PSVR 2游戏的折扣。

PlayStation启动了“大型游戏,大型折扣”促销活动,针对众多PS5和PS4游戏提供深度折扣。虽然PSVR 2和PSVR游戏数量较少,但仍有超值优惠。促销因地区而异,特别价有效期至5月7日。以下是部分PSVR 2和PSVR游戏折扣信息: - PSVR 2:如《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2》降价50%、《Resident Evil Village》降价60%。 - PSVR:如《Batman: Arkham VR》降价75%、《Sniper Elite VR》降价80%。请务必查看区域特价。

《遗忘录:重制版》由于这个模组已在PC上实现VR运行。

《上古卷轴IV:湮灭重制版》在PC和主机上发布,并移植至虚幻引擎5,提升了纹理、角色模型和光照效果。VR玩家通过“Praydog的UEVR插件”开始探索VR版本,支持6DOF头部移动和运动控制器,现有模组仍需调整以优化体验。YouTuber‘LunchAndVR’正在测试配置文件,尽管目前存在崩溃问题,但早期测试效果良好,尤其在室内场景。需具备强劲设备,VR用户可通过下载相应模组和配置文件体验,原版《湮灭重制版》可通过Steam或Xbox PC Game Pass获得。

Snapchat首席执行官将为AWE 2025作主题演讲,旨在巩固公司在XR领域的地位

Snap Inc.的首席执行官Evan Spiegel将在2025年6月的AWE大会上发言,重点介绍公司在增强现实(AR)领域的最新进展。Snap目前是唯一提供完全独立AR眼镜的公司,然而在XR社区中仍被视为局外人。其Spectacles强调基于社交和位置的AR体验,与主流以游戏或娱乐为中心的设备不同。Snap致力于从零构建AR平台,开发专属的Snap OS和创作工具Lens Studio,显示出其在XR领域的信念。Myers希望Spectacles可以完全取代智能手机。未来,Snap需要应对Meta、苹果和谷歌等科技巨头的竞争。