VR设计揭秘:节奏光剑的乐趣秘密并不是你想的那样
我们的系列《Inside XR Design》分析优秀的XR设计实例,今天聚焦于《Beat Saber》(2019)。尽管它被视为节奏游戏,但其评分系统与时间无关,主要基于运动的幅度和精准度。这种“指导运动”的设计概念可以运用于与音乐无关的VR游戏,如Schell Games的《Until You Fall》(2020),同样利用了引导玩家进行特定动作的机制,使游戏更具乐趣和流畅感。《Until You Fall》通过指导运动增强玩家的情感体验,帮助他们在防御和进攻中感受到脆弱与强大。与传统物理战斗不同,玩家需在敌人攻击时做出特定反应,以保留生命值。游戏通过调节攻击强度和敌人类型,精确控制每次遭遇的挑战与感觉。设计者强调指导运动在情感传递中的作用,使玩家不仅感受到乐趣,还能体验强大与自信。游戏开发团队围绕“剑神”概念,以及“强大、力量和聪明”构建情感驱动的战斗系统。DeVore团队致力于“编排战斗”,力求让其感觉强大而复杂。他们设计了某些姿势,使玩家在达到新角度时有良好的视觉体验,传达出“剑神”的感觉。游戏中的指导运动机制运用细腻的设计,如用手掌压碎奖励,而不是简单的激光指针选择,从而增强玩家的代入感。根据游戏类型,玩家应感受到特定情感,例如在恐怖游戏中感到害怕、潜行游戏中感到灵巧、动作游戏中感到强大。