Roadtovr

Roadtovr文章

苹果让人们更容易在头盔之外浏览 Vision Pro 应用程序

苹果在其App Store网页门户中新增了方便的搜索功能,使得在没有佩戴Vision Pro设备的情况下浏览和下载应用变得更加容易。在“Arcade”和“Apps & Games”部分旁边的链接可以跳转到一个合适的搜索栏,方便用户寻找和下载应用。此外,在使用iOS设备时,用户在网络上找到一个应用后,可以通过点击“在App Store中打开”,然后点击“获取”将应用安装到Vision Pro上。不过,目前似乎只有支持visionOS独占的应用可以使用这种方式安装,如果要安装的应用同时支持iOS和Vision Pro,系统会将iOS版本下载到手机上,没有提供只安装到Vision Pro的选项。尽管如此,与Vision Pro发布时只能通过头显本身浏览商店相比,这是一个大的改进。

Steam上的VR玩家现在比Mac玩家还多

过去四年,PC VR用户群稳步增长,而MacOS用户群则在减少,被VR超越。 在Steam平台上,每月连接VR头显的用户比例在过去四年中略有下降。然而,Steam平台的总用户数一直在稳定增长。为了排除总用户数增长的影响,Road to VR使用历史调查数据和官方数据,建立了一个模型,以纠正总用户数变化,估计实际使用VR头显的数量。从这个角度来看,每月连接VR头显数量呈缓慢增长趋势。 若观察Steam用户群的比例,不仅在过去四年中每月连接VR头显的比例有微降,MacOS用户的比例下降更快,这意味着Mac用户数量减少。原因可能是Apple转向M系列处理器,虽然Steam可以在M系列Mac上运行,但使用内置仿真层,无法享受到特定于M系列处理器的应用程序的优势。 对于很多适用于Mac的Steam游戏,也需要使用相同的仿真层运行,可能会影响性能。然而,苹果公司一直在努力改变“Mac不适合游戏”的观念,推出了Game Porting Toolkit,帮助开发者在M系列Mac上实现兼容性和性能。或许这一趋势将会逆转。

《小大地:野外求生 VR》登陆 Quest 平台,为热门独立游戏推出了 VR 衍生作品

独立游戏《Smalland: Survive the Wilds》在2024年正式上线,并推出了Xbox和PlayStation版本。现在,开发团队为Quest平台推出了VR版的衍生作品《Smalland: Survive the Wilds VR》。 《Smalland: Survive the Wilds VR》承诺提供了几十小时的生存、制作和探索体验,是一个全新、独特的单人冒险故事。玩家将置身于原作《Smalland: Survive the Wilds》的世界中,探索名为"巨人之地"的地方。尽管有全新的故事,这个Quest平台独占版本取消了合作支持,但仍保留了许多原版平面游戏的特色,包括制作工具和避难所的能力。 开发者Merge Games对游戏的描述如下:"在巨人出现之前,我们在太阳和月亮下自由地生活着。数个世纪过去了,但这些地表世界的故事被世世代代传颂。如今,巨人已经离去,作为先锋者,你必须再次踏入荒野。勇敢一些,不要犹豫......" 《Smalland: Survive the Wilds VR》在Quest平台上售价30美元,支持Quest 2/3/Pro。

Best Buy Vision Pro 应用程序可以让您在家中实际预览产品。

Best Buy Envision是一款提供3D预览模型的应用程序,供用户在娱乐室中预览多个产品类别的数码产品,包括电视、家庭影院、厨房电器、电脑和健身设备等。该应用程序由百思买在四月发布,用户可以通过Safari浏览器进入网络商店购买所需物品。虽然产品选择相对有限,但用户仍然可以在头戴设备中准确缩放这些物品的预览。此外,值得关注的是百思买作为一家零售商,投资创建了这样一个本地支持视觉专业应用程序,与其他公司如YouTube、Netflix和Spotify等认为这个市场太小众的想法形成鲜明对比。尽管我们仍在等待XR驱动的购物革命,但通过Best Buy Envision的实际效果,我们可以看到实现这一目标还有多远。感谢YouTuber“Kel.Vision”的分享,使我们有机会了解这款应用程序的效果。

Meta的前VR负责人:Oculus Go是他的“最大产品失败”,以及对Vision Pro的重要影响

前Meta VR负责人Hugo Barra最近在一篇博文中分享了他对XR行业的独特见解,重点聚焦于Apple Vision Pro。Barra警告称,与Meta首款独立头盔Oculus Go一样,围绕消费休闲内容的新奇感可能会迅速消失。 Barra回顾了他在Meta(当时是Facebook)的时期,指出Oculus Go是他参与的“最大的产品失败”。尽管Oculus Go的理念是关注消费休闲内容,但其炒作迅速消退。 Barra对此提供了以下评估: 在虚拟现实中观看电视/电影似乎是一个非常吸引人的想法,而我们(Meta/Facebook的Oculus团队)正是基于这个想法构建了Oculus Go这个完整产品。 Oculus Go于2018年推出,我参与其中,但其用户保留率非常低,尽管与Netflix和YouTube等强大的合作伙伴关系密切。 大多数购买Oculus Go的用户几周后就完全放弃这款头盔。原因复杂(包括Oculus Go的失败导致我们转向Oculus Quest的道路),但给我们带来了重要的教训。 Barra指出,Oculus Go保留率低的原因包括用户不舒适、戴头盔时会有摩擦,以及独自观看内容会导致社交隔离。这些问题在Vision Pro中也存在。 Barra得出结论,至少对于Oculus Go来说,传统媒体消费“不是核心的‘日常驱动器’支柱,而更多地是附属用例,为其他核心支柱(如生产力或游戏)增加一些价值”。 需要注意的是,Barra表示Vision Pro因其更好的显示器以及为引人注目的混合现实穿透等功能,能带来更多的功能,可以偶尔创造“魔幻的电影体验”,但Oculus Go面临的挑战基本上仍然存在。 Barra最初于2017年从中国科技巨头小米担任Meta(当时是Facebook)的副总裁,并负责Oculus和Reality Labs合作伙伴关系。Meta甚至聘请小米为Oculus Go在国际和中国市场制造,将其品牌改为“小米VR独立版”,暗示对Go的高期望。 然而,仅在Oculus Go发布一年后,该公司转向推出具备房间规模能力的独立头盔Oculus Quest,并几乎完全放弃了Oculus Go。此外,Oculus Go主要依赖三星Gear VR应用,并且由于仅能进行三自由度的跟踪,没有使用动作控制器。 然而,这是两者之间的比较停止的地方,因为Vision Pro具备出色的手部跟踪、数百万款应用程序和引人注目的混合现实穿透等功能,Barra称这些都是苹果用来营造Vision Pro“未来工作方式”的关键。

“EarthQuest” 是 Quest 上 Google Earth VR 应该具备的功能。

虽然多年来没有更新,但Steam上的Google Earth VR(2016)仍然是与该公司的3D版地球、街景等交互最实用和身临其境的方式之一。在Quest上已经有一些应用程序利用了Google的免费地图API,但没有一个像EarthQuest那样在规模上进行。 EarthQuest于2023年9月在Quest上发布,承诺“几乎每个可辨认的城市都是逼真的3D”,通过将earth.google.com上的3D区域带到Quest原生应用程序,与Google自家的Earth VR应用程序在Steam上展开直接对抗。 目前在Quest上最明显的比较之一是Wooorld(2022年),它类似地整合了在Google Earth VR上可以找到的所有2D和3D数据,尽管渲染面积更为有限。Wooorld同样以社交为中心,让你与朋友和陌生人一起游览(EarthQuest上也有),但还包括基于街景的合作GeoGuessr风格的游戏。 EarthQuest与ChatGPT的集成是在Google Earth VR或Wooorld上找不到的,它让您在虚拟全球旅行中与AI伴侣进行互动,同时帮助您导航用户界面,询问有关周围环境的问题,任意传送您想去的任何地方,并用ChatGPT能够理解和讲述的几乎任何语言与您交流。 您可以在EarthQuest的网站上查看完整的功能列表。您还可以通过商店、SideQuest和直接从开发者Boectrum获取的apk文件,以5美元的价格在Quest上找到EarthQuest。

前Oculus首席技术官:在Horizon操作系统发布后不要指望有比Quest更便宜的VR头显

Meta(前身为Facebook)最近宣布计划向部分第三方OEM厂商发布Horizon OS(前身为Quest OS),以与苹果的VR头显Vision Pro竞争。Meta首席执行官马克·扎克伯格设想了一系列“专用”第三方头显运行其操作系统,从而可以访问其XR应用商店。然而,前Oculus首席技术官约翰·卡马克表示,这不会导致比Quest更便宜的头显出现,因为Meta将以基本的生产成本销售Quest系统。 卡马克认为发布Horizon OS更多是为了实现一系列高端头显的目标,这些头显有望在分辨率、视野和舒适性方面提升技术水平。他指出,Meta可以利用Quest芯片驱动苹果显示器,为具有不同需求的用户生产定制头显,但价格会更高。 Meta希望吸引多个OEM厂商创建专业头显,目前已有华硕、联想和Xbox加入。此举可能会增加软件开发方面的工作量,但Meta希望通过分享系统和保持与合作伙伴的良好沟通来解决这个问题。 另外,Meta邀请Xbox创建自己的品牌Quest,但微软尚未透露具体计划。 目前尚不清楚Meta所说的“便宜”头显的底线价格是多少。不过据报道,Meta有意推出名为“Quest 3 Lite”的新头显来取代Quest 2,但具体发布时间和价格暂未确定。

新的Unity 6功能使XR开发人员更容易最大化文本和UI质量。

Unity游戏引擎最新版本的预览版(即Unity 6)已推出,作为绝大多数XR游戏的基础。此版本引入了一些新功能,使XR开发更加简便,其中包括“Composition Layers(合成层)”,可显著提高XR中文本、UI、照片和视频的质量。 Unity 6预览版为XR开发提供了一系列改进,其中包括焦点渲染API。该API允许开发者仅在用户外围视野中降低视图分辨率,以提高渲染性能,而眼睛中心的图像质量不受影响。对于支持眼动追踪的设备(如Quest Pro和PSVR 2),Unity的焦点渲染API还能够保持高分辨率渲染,同时通过降低外围视野的分辨率来提高性能。 此外,Unity 6预览版还引入了合成层(Composition Layers)功能,这是一种以最高可能质量对XR应用中的纹理进行渲染的技术。通过在纹理绘制和扭曲过程中同时进行,合成层避免了双重采样问题,不降低纹理质量。此功能对平面纹理(如UI、文本、准星和地图)尤其有用,并可用于以最高质量呈现XR中的照片和视频。 合成层功能存在多年,但一直仅限于特定平台,并且对开发者来说使用不便,特别是跨平台开发。现在,合成层被直接集成到Unity 6预览版中,开发者能够更轻松地改善游戏中关键纹理的清晰度,并与所有支持的头戴设备兼容。

《蝙蝠侠:阿卡姆影》正式宣布,将独占登陆Meta旗下的Quest 3平台,该游戏由负责制作《钢铁侠VR》的工作室开发。

Meta宣布将会在今年晚些时候推出一款名为《蝙蝠侠:阿卡姆的阴影》的VR游戏,该游戏将独占Quest 3平台。该游戏由Meta的Camouflaj和Oculus Studios与华纳兄弟互动娱乐和DC合作开发。预告片中提到了与蝙蝠侠对抗的捕鼠人角色,而捕鼠人在之前的蝙蝠侠游戏中并没有明显出现。Camouflaj是Meta收购的新成员,他们之前开发的《漫威钢铁侠VR》备受好评。《蝙蝠侠:阿卡姆的阴影》有望成为第一款完整的蝙蝠侠VR游戏,此前的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》只有一个小时的游戏时间。除此之外,VR工作室Survios还透露他们的恐怖游戏《异形:侵略行动》也将在2024年假期推出,这可能意味着Quest 2和Quest Pro的终结开始。

新的Quest更新增加了更多Vision Pro功能和通透改进

Meta计划发布了Quest头戴设备的v65更新,该更新带来了一系列改进,旨在与Apple Vision Pro竞争。 该更新包括对v62引入的空间视频播放功能的更新,以及一种新的方式来在头戴设备中查看全景静态图像,并对Quest 3的透视功能进行了改进。 在之前的v64更新中,Meta已经提高了透视质量,并改善了色彩、曝光、对比度和动态范围,使视图更加逼真。现在,公司表示他们再次调整了透视功能,将更多的用户界面引入混合现实中。 用户在更新推出时会注意到,Quest 3的锁屏、关机菜单和其他面板将不再出现在以前的灰色虚拟现实环境中,而是让用户在佩戴头戴设备的情况下继续观察他们的环境,就像使用Vision Pro一样。 其他v65更新包括使用Meta Quest移动应用程序将全景照片或空间视频上传到Quest头戴设备的功能。该功能现在适用于iPhone上运行iOS 17及更高版本的用户。能够查看通过iPhone拍摄的空间视频是Apple Vision Pro宣传的重要功能之一,而Meta则在今年二月的v62发布中也快速采用了本地支持MV-HVEC视频编解码器来削弱了该功能的宣传效果。