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揭秘《半衰期:爱莉克斯》的VR设计细节 – XR设计内幕

Design》,我们认为这是一个好的起点来重新审视《半条命:爱莉克斯》。 作为一款以第一人称视角为主的游戏,《半条命:爱莉克斯》充分运用了虚拟现实的特点,创造了一种崭新的游戏体验。游戏不仅仅是站在一个固定点上射击敌人,玩家需要通过活动、探索和解谜来推进游戏剧情。 游戏中的细节设计也非常出色。比如,玩家需要检查抽屉里的物品、拆卸电子设备和旋转机械装置,这些动作都通过手部追踪技术实现。此外,游戏还通过注视交互和物理交互来增加沉浸感,比如通过凝视后就能打开门或拿起物品。 在视觉方面,游戏采用了精美的细节和真实感的环境设计。比如,逼真写实的光线和阴影、华丽的特效和人物模型,让玩家完全沉浸在游戏的世界中。 总的来说,《半条命:爱莉克斯》在虚拟现实设计方面做出了很多突破和创新,为玩家带来了独特而真实的游戏体验。《半条命:爱莉克斯》是一款备受推崇的虚拟现实游戏,通过出色的图形、有趣的难题和令人难忘的场景设计和故事等方面脱颖而出。本文重点讨论了游戏中的一些细节,使其在虚拟现实中与众不同。 首先是游戏处理惯性物理学的方式。与其他游戏不同,它只在计算投掷时忽略了惯性摆动。这意味着玩家可以自然地投掷物体,而不必考虑物体的惯性。 其次是游戏的音效设计。游戏中几乎每个物体在被摇动时都会发出独特的声音,进一步提高了沉浸感。 重力手套是游戏中的一个重要元素,其力量拉扯实现方式也非常出色。游戏通过新增的锁定阶段,使力量拉扯更加可靠,并通过独特的声音和物体速度和轨迹的调整,提升了沉浸感。 游戏还注重细节,例如允许玩家戴各种类似帽子的物体,这些物体除了外观上的变化外,还具有实际的功能,比如保护玩家免受游戏怪物的伤害。 游戏还提供了观看者的界面,使观看者能够看到与实际玩家相同的信息,并通过观看者界面的一些细节设计,提供了更好的观察体验。 最后,游戏通过微妙的灯光和指示器引导玩家的目光,使关键物品更加显眼,提高了游戏的易用性和体验。这些细节的关注提高了游戏的质量,并增强了沉浸感。《爱莉克斯》是Valve开发的一款射击游戏,其在设计上非常注重武器细节和互动性。每把武器都有一个独特的实际子弹计数器,通过这些细节让玩家对武器的熟悉程度更高。游戏还正确处理了子弹装填,当子弹用尽时膛室会保持开放状态等待新的子弹装入。在游戏中观察视觉效果和听到声音,可以清楚地感受到Valve想要传达的细节与真实感。 除了武器细节,游戏还注重植物的互动性,玩家可以触摸并观察植物的反应,增加了沉浸感。而对于不能弹奏的钢琴、伏特加瓶等物体,Valve设计让玩家可以使用武器触摸并互动,增加了玩家在虚拟世界中的体验感。 整体而言,《爱莉克斯》通过细节和互动性的巧妙设计,使玩家在虚拟现实中能够更加真实地感受到武器、植物等各种元素的存在。《半条命:爱莉克斯》是一款令人惊叹的VR游戏,以其精细的设计和富有创造力的决策而著称。然而,我们必须明白,其他VR游戏很难达到这样的水平,并且不应该用同样的标准来评判它们。 《爱莉克斯》是许多人多年心血的结晶,通过这款游戏,我们可以学到Valve花费多年才掌握的聪明设计。这是一门我们应该尽可能学习的课程。 如果你还没有尝试过这款游戏,可以在SteamVR上独家找到它。 如果你喜欢这个剖析,请关注我们的“XR设计内部”和“见解与艺术作品”系列。 如果你还在阅读,请在下方评论告诉我们应该介绍哪些其他游戏或应用。

经典冒险游戏《RIVEN》确认将于今年登陆 Quest 2 和 Quest 3。

蓝色世界宣布他们将在今年晚些时候推出《迷失之岛》1993年游戏的续作《藤缚之境》的翻制版,并将支持VR技术。该游戏除了在SteamVR头显上推出,还将在Quest上推出。最新更新显示,《藤缚之境》将在Quest 2和Quest 3上发布,并且支持Windows和Mac系统。目前还没有确定游戏的发布日期,但Quest商店页面显示可能在2024年夏季发布。蓝色世界是一家积极开发许多游戏的VR模式的工作室,他们开发了《迷失之岛》的Quest本机版本、《Firmament》和《幻境》等首个支持VR的游戏。预计续作将融合原版复杂解谜和现代技术,提供令人惊叹的视觉效果和完全可探索的三维世界。

谷歌与惠普合作,将星际线光场显示技术量产应用于视频会议领域。

谷歌和惠普宣布合作商业化项目Starline,该项目利用谷歌的光场显示技术,提供无需头戴设备的沉浸式视频会议。合作将于2025年开始,重点是为分布式团队和个人提供连接工作场所的解决方案。谷歌计划将Starline支持引入Google Meet和Zoom等视频会议服务。 Starline是一种远程交互平台,于2021年首次亮相。最初是一个庞大的单元,通过多个传感器、光场显示、空间音频、计算机视觉和压缩技术,实现无需眼镜的3D聊天体验。谷歌已经在Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health等办公室安装了Starline的原型机。去年,谷歌展示了一款更新、更轻便的Starline设备,该设备更适合公司会议室使用。 期待在今年的谷歌开发者大会上了解更多有关谷歌/惠普 Starline 合作以及其他XR项目的信息。

新的Meta研发揭示了XR中超宽视网膜分辨率全息显示的捷径。

来自Meta Reality Labs、普林斯顿大学等机构的研究人员发表了一篇新论文,介绍了一种实现视网膜分辨率的超宽视场全息显示方法。该方法大幅减少了实现此种参数所需的显示分辨率,为将全息显示引入XR头戴设备提供了潜在捷径。全息显示在XR中尤其受欢迎,因为它可以显示光场,更准确地呈现我们在现实世界中看到的光。 Reality Labs Research作为Meta在XR和人工智能领域的研发团队,花费了大量时间和精力研究全息技术在XR头戴设备中的应用。全息显示在XR头戴设备中可行所面临的障碍之一是étendue的问题:它是全息系统中光线展开范围的度量。而研究人员开发了一种神经étendue扩展器,通过从自然图像数据集中学习并与空间光调制器(SLM)的波前调制共同优化,可以扩展étendue。这种方法可以快速实现超宽视场全息显示,并且达到60像素/度的视网膜分辨率。研究人员表示,这是唯一能够展示出超宽视野和高保真度的全息图。通过这种方法,所需的SLM分辨率从数十亿像素降低到仅数千万像素。该研究为全息技术在XR头戴设备中的应用提供了新的可能性。在一篇论文中,研究人员总结了一种神经étendue扩展器的方法,该方法支持彩色全息图的多波长照明,并且还支持3D彩色全息技术和观察者瞳孔移动。他们认为未来的全息显示可能会采用这种光学设计方法,特别是在虚拟现实/增强现实显示中。然而,研究人员表示这个方法还有很多探索工作要做,例如将其应用于其他类型的新兴光学器件,如超表面。他们认为,超表面可以通过增加衍射角度和利用元光学技术来调制光的附加属性,具有潜力进行进一步的研究。

Travel Mode是最新添加到Quest 2和3的Vision Pro功能。

Meta终于推出了Quest 2和Quest 3期待已久的旅行模式,表面上消除了苹果Vision Pro的另一个独特功能。该旅行模式经过特别调整,考虑了飞机运动,甚至包括向外看窗户的情况。该功能被宣传为实验性功能,需要在设置菜单的实验部分中选择,并可以在快速设置中切换旅行模式的开关。Meta目前正在努力解决交通工具上使用VR时的问题。而苹果公司宣布其Vision Pro头显将包含一个"Travel"模式,可以在飞机上使用视觉效果,这可能是基于视觉传感器切换到特殊的跟踪模式,忽略惯性测量单元(IMU)。目前还不清楚Meta是否正在进行类似尝试,但如果希望与Vision Pro保持相似,可能会看到类似的技术出现。现在我们需要密切关注公司的更新,并留意首席技术官Bosworth在Instagram上的问答活动。

Pimax引入试用支付模式,让顾客在付全价之前先试用新的头显。

中国VR头显制造商Pimax推出了一种新的付款模式,即在支付全款之前先试用一段时间。该公司将该模式称为“试用付款、最终付款”模式,首次在美国、加拿大、欧盟、英国、澳大利亚和新西兰等地区推出。该付款模式计划在本周在官网上生效。根据公司的解释,用户可以购买三种不同配置的Crystal Light头显:带手柄的版本、带SteamVR追踪面板的版本和仅有头显的版本。在试用期内,用户只需支付比标价少200美元,并享受15天试用期,可以免费退货。如果用户满意,可以支付余下的费用,公司将解除软件锁定,以提供完整的使用体验。目前尚不清楚试用版与完整版在软件锁定方面的区别,但已联系Pimax进行澄清。此外,Pimax还计划推出其他产品,包括Pimax Reality "12K"头显和用于流媒体PC VR的无线附加设备等。

奥迪共同创立的虚拟现实娱乐创业公司Holoride申请破产。

德国初创公司Holoride,提供车内乘客XR娱乐体验的服务,因未能确保最新一轮投资而申请破产。CEO兼创始人Nils Wollny透露,尽管最新一轮投资“似乎已经稳定”,但在最后阶段处于中断状态。有限合伙(LP)的资金未能按时到账。Holoride最近的融资轮由Vendetta Capital领投,金额未公开。Wollny回顾称,Holoride起步早、不完美并犯了错误,但多年来已经创造出了“卓越的技术”。他感激团队的专注和才华,并将未来几周的预备破产流程视为与新投资者或所有者重新启动的机会。Wollny充满乐观,相信团队将在这段重组期中更加强大。Holoride是由奥迪在2018年共同创立的,它将佩戴XR头显的车内乘客与车辆的动态和位置感知数据连接起来,允许定制的XR内容与物理世界相匹配。该公司仍然销售面向消费者的套装,包括HTC Vive Flow头显、用于将汽车运动转化为头显运动的设备、游戏手柄和三个月的游戏订阅服务。

最新的SteamVR更新包括了对Quest的Steam Link改进。

SteamVR最新发布了2.5更新,其中改进了对Quest的Steam Link功能。Steam Link是一款Valve推出的应用程序,最初于2023年11月在Meta Quest Store上推出,它允许用户通过无线方式将Quest头戴设备连接到SteamVR,以玩PC VR或屏幕平铺的PC内容。这次更新主要修复了一些bug并提高了用户体验,特别是对于Quest用户来说,使用Steam Link更加稳定。在更新日志中,Valve列出了对Steam Link功能的改进,包括提高了横向跟踪的稳定性预测,修复了连接失败的初始化问题,解决了头戴设备待机后返回持续失效的问题,修复了在插入或拔出USB设备时主机死锁的问题,解决了两个客户端崩溃的问题,以及修复了在某些AMD集成GPU上视频编码器初始化的问题。该更新还提供了关于Steam Link更多信息的链接,包括最低规格和其他要求,以及故障排除指南,帮助用户充分利用家庭Wi-Fi设置。

《精靈寶可夢GO》的工作室推出了混合現實寵物《Hello, Dot》,現已在Quest 3上提供。

Niantic透露正在開發Quest 3混合實境體驗,能讓玩家與迷你虛擬寵物互動。其中一款叫Hello, Dot的應用程式,是基於Niantic的Peridot擴增實境寵物系列開發的混合實境展示。Hello, Dot讓玩家透過混合實境技術,近距離觀察和與可愛的Dot伙伴互動,並建立特殊的聯繫。玩家可以輕輕勾住Dot的手臂,捧起它們,再扔到空中看它們飄落到懷抱中;或者在播放背景音樂的同時和Dot一起舞動;或者只是坐在沙發上和Dot依偎。Niantic表示Hello, Dot只是Peridot系列演進的第一步,他們希望未來能夠將這種體驗帶給不同的空間計算設備。Hello, Dot僅能在Quest 3上使用,並可在App Lab免費下載。

Quest 3有更高的有效分辨率,为什么大家都觉得Vision Pro看起来最好?

Vision Pro的评价普遍认为其显示效果非常好,常用词语如“清晰”、“流畅”和“4K”。不过,事实上,苹果的头戴显示器实际上比Quest 3的分辨率低。尽管Vision Pro每眼拥有1170万像素,是Quest 3的2.6倍,但Quest 3通过XR显示专家Karl Guttag的研究证明具有更高的分辨率能力。通过比较头戴式显示器上的透镜照片,可以清楚地看到Quest 3显示的轮廓要更清晰一些。虽然差异不大,但考虑到Quest 3像素更少,这仍然令人难以置信。这是因为每款头戴式显示器拥有自身的分辨率能力限制。Vision Pro的局限在于镜片,而Quest 3的局限在于分辨率。尽管绝对的分辨率能力是主要因素之一,但人们对Vision Pro感到惊叹可能不仅仅因为这个原因。实际体验表明,Vision Pro给人的感觉是显示屏上内容的质量更高。如果在屏幕上显示的内容比可辨识的信息少,那么分辨率能力再高也不会有太大作用。苹果在将底层界面与头戴式显示器的分辨率相匹配方面做得非常好。它使用矢量图形进行渲染,使得元素在任何距离下都能保持锐利。预设的虚拟环境也被以高保真度渲染,并与头戴式显示器的分辨率匹配。浏览器中的网页元素也被忠实地渲染为矢量对象,保持锐利度。此外,苹果还注意到避免过小的文本或元素,以保持最佳视觉尺寸。窗口大小有限制,如果窗口变小并离开后再次抓取,窗口会自动调整到最佳大小。在Quest 3中,界面主要使用栅格图形进行渲染,如果离得太近会出现像素化,而离得太远又容易出现走样。预设的虚拟环境与头戴式显示器的分辨率不能匹配。在浏览器中,网页被渲染为纹理,导致较低的清晰度和无法最佳缩放。这些小细节累积起来会影响图像的质量,使其无法与Quest 3的分辨率能力相媲美。此外,颜色、对比度、亮度和帧速率等因素也会影响图像质量。通过使用OLED HDR显示器,Vision Pro能够显示更丰富的颜色,具有更高的峰值亮度,从而使头戴式显示器的图像感觉更好。尽管Quest 3拥有更高的刷新率和分辨率能力,但在观看高质量视频方面却不如Vision Pro方便。Vision Pro可以更好地呈现图像,并且更容易找到经过优化的高质量视频内容,如Apple TV、Disney+和HBO Max等流媒体应用。 对于观看3D立体声和HDR格式的电影《疯狂的麦克斯:飓风之路》来说,Vision Pro是更好的选择,而Quest 3在获取高质量视频方面没有同样的便利。 尽管Quest 3的刷新率更高,但鲜有应用程序能够在该刷新率下运行,甚至很少能达到90Hz模式。相比之下,Vision Pro具有稳定的刷新率,而且很少或几乎没有画面卡顿。 这表明纸面规格并不能完全反映实际的感知质量。人类的感知方式非常复杂,单纯通过像素数来衡量显示的质量是不准确的。 另外,Quest 3在分辨率方面具有优势,但Meta的下一款头戴式显示器可能会在显示和镜片组合上与Quest 3相同,并具备更强的处理能力和更精细的优化,从而在平均水平上提供更清晰的图像。