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靠近发布,Somnium头盔与一家制造独特的手指感应VR控制器的厂商合作

VR游戏平台Somnium Space宣布与TG0合作,后者是在2020年通过Kickstarter发布的手指追踪设备etee控制器的团队。两家公司计划推出一款硬件套装,包括Somnium VR1头戴设备和TG0的etee控制器。预订Somnium VR1头戴设备的客户将获得一对SteamVR跟踪的etee控制器20%的折扣码。etee控制器具备全指追踪和开放手掌设计,可以实现六自由度操作。etee控制器适用于培训、艺术、治疗和社交XR等领域。Somnium VR1采用2880×2880 QD-LCD与Mini LED面板,拥有宽广的视野和SteamVR跟踪,主要面向高端游戏和专业应用。由于其模块化设计,用户可以根据需求自定义头戴设备,可以选择添加高分辨率透视摄像头、眼球追踪单元和手部追踪附件等组件。Somnium的网站上可以查看更多规格并预订VR1头戴设备,而各个版本的etee控制器可以通过TG0的网站获得。

Meta的下一个Quest头戴式设备的名称可能已经通过泄露得到确认。

据2023年初披露的消息,Meta公司正在内部研发一款新的Quest头显,计划于2024年推出,并希望这款头显能够使平台更容易被消费者接受。最近一份应用列表中出现了“Quest 3S”的命名方案,似乎证实了之前关于Meta下一代头显的传言。尽管还不清楚这是否是所说的“更易接受”的头显,但这个猜测可以说是靠谱的。虽然你可能认为这只是一个工作室犯下的错误,但值得注意的是,《Alo Moves XR》是由Meta发行、由Magnopus开发的,Magnopus曾与Meta合作创建了一个开源的Unity演示项目,展示了MR中最引人注目的功能。目前还不清楚Meta希望在何时公布所谓的Quest 3S,之前的传言中也称之为“Quest 3 Lite”。公司的下一个重大机会将是2024年的Connect大会,通常在10月份举行。与此同时,Meta已经大幅降低了Quest 2的价格,将这款2020年的128GB独立式VR头显的价格降至仅为200美元。这表明Meta正在将自己定位为一个平台持有者,而不是一个独立制造商,这也得到了发布将其XR操作系统首次提供给第三方OEM厂商的宣布的支持。预计将有华硕、联想和Xbox三家初始合作伙伴推出运行Meta HorizonOS的XR设备,近期内将带来多款类似Quest的独立式设备。

越野模拟器《泥地战士》推出全新虚拟现实衍生版,Quest版本最新预告片在此。

Saber Interactive是一家制作《泥泞运输2》的游戏工作室。他们推出了这款游戏的VR版本,为玩家提供更加沉浸式的体验。《泥泞运输VR》不仅仅是简单的移植,还带来了全新的冒险体验,包括新车辆、任务、地图和游戏物理系统。玩家可以以第一人称视角操作游戏,控制各种按钮和方向盘,并使用平板电脑进行导航。游戏中包括了原作中的恶劣天气和泥泞地形,玩家需要穿越危险的泥泞、湍急的河流和崎岖的路径来达到目标。游戏提供故事模式和自由模式两种可玩方式。虽然原作中有19种车辆,但VR版本目前只有8种,包括拖车、修复模块和搬运木材的车辆等。此外,玩家不仅可以在驾驶舱内进行操作,还可以外出操作绞盘、加油等。这款游戏适用于Quest 2/3/Pro,可在Quest Store上以20美元的价格购买。

本年度最受期待的两款VR游戏首次展示了游戏玩法的画面。

在今天的PlayStation State of Play演示中,备受期待的《Behemoth》和《Alien: Rogue Incursion》两款VR游戏首次展示了游戏玩法。《Behemoth》由Skydance Interactive开发,计划于今年晚些时候在主要VR平台上发布。游戏是一款黑暗幻想游戏,玩家将进入一个充满神秘和危险的新世界,面临着杀意腾腾的敌人和各种挑战。玩家可以利用装备的抓钩和不自然的牵引力,在墙壁、塔楼和悬崖上攀爬、滑行和卷动,同时使用血腥技术和断肢系统与敌人战斗。 另一款《Alien: Rogue Incursion》是由Survios开发的重磅VR游戏,也首次在演示中亮相。游戏计划于今年假期发布,玩家将面临无数动态生成和路径规划的异形,需要运用创造力和冷静头脑来对抗这些不可预测的敌人。游戏强调紧张激烈的战斗,并鼓励玩家利用环境来帮助自己。 其中,《Behemoth》被确认将登陆PSVR 2、PC VR以及Quest 2和后续Quest系列设备。而《Alien: Rogue Incursion》将登陆PSVR 2、PC VR以及仅适用于Quest系列的Quest 3。这两款游戏的展示让玩家对它们充满期待。

谷歌与魔幻跃迪携手合作,为增强现实头显设备确保关键技术

谷歌与AR头戴式显示器制造商魔术跃迈(Magic Leap)宣布了一项“战略技术合作伙伴关系”,旨在加速AR技术的发展并推进沉浸式体验。这次合作的一个重要驱动力是光学技术。谷歌希望借助魔术跃迈在光学和制造方面的领导能力,为市场带来更广泛的AR体验。通过合作,双方将结合各自的技术,提供独特和创新的产品,推进XR生态系统的发展。魔术跃迈首席技术官表示,这次合作将加速AR技术的变革,并将丰富的光学能力与谷歌的技术相结合,推动开发者生态系统和用户的沉浸式体验。双方期望拓展AR的潜力,将物理世界与有价值的、上下文相关的解决方案融合在一起。 这次合作显示了谷歌在追赶Meta、苹果等公司,在争夺AR头戴式显示器市场中保持地位的努力。虽然全球主要科技公司并未推出面向消费者的AR眼镜,但谷歌、Meta和苹果等公司正在相互竞争,希望实现全天候AR眼镜能够像智能手机一样普及的愿景。谷歌此前在XR领域有过几次尝试和停顿,但他们仍然积极寻求将改变现实体验的VR与轻便的AR眼镜相结合的未来。谷歌去年宣布与三星和高通合作开发AR头戴式平台,而与魔术跃迈的合作将进一步促进这一发展。Magic Leap是一家在XR领域拥有专利的公司,他们最新的头戴式显示器Magic Leap 2使用了透明光学技术,并且有最宽视野。现在有传闻称,谷歌可能与Magic Leap合作,使用他们的光学技术来开发自己的头戴式设备。具体的合作形式尚不清楚,但可能是谷歌使用Magic Leap的技术,而Magic Leap负责制造整个设备。这样一来,Magic Leap可以继续专注于企业市场,同时也能从谷歌和其他公司的消费者AR产品中获利。目前还不清楚三星在这个合作中的角色如何,只有时间才能揭晓。

奇幻打造游戏《黑炉:铁匠冒险》将于下个月登陆Quest和PC VR平台,预告片在此。

ManaBrigade独立游戏工作室和Fast Travel Games发行商今天宣布,《BlackForge: A Smithing Adventure》将于下个月登陆Quest和PC VR头显。这款奇幻VR锻造游戏将于6月13日在Quest 2/3/Pro和SteamVR头显上发售,售价为20美元。 《BlackForge: A Smithing Adventure》是一款技巧性的VR锻造游戏,玩家可以经营自己的锻造铁匠铺。通过逼真的VR互动,玩家可以塑造和锻造金属、焊接材料、砍伐木材等,努力打造出精良工具和史诗级武器。玩家还可以在战斗傀儡上测试创作,并在完成村民和冒险者的请求时学习新技能。游戏包含一个完整的战役和故事,玩家将通过可靠的商人获得任务。 在发售时,《BlackForge: A Smithing Adventure》将提供一个完整的锻造战役和故事。玩家可以加热和塑造金属,也可以通过塑造和加工木材制作多功能工具。游戏还包含一个锻造精灵宠物和一个方便的战斗傀儡,供玩家测试武器的性能。 目前,玩家可以在Quest上预订游戏,并可享受20%的折扣。发售后两周内,玩家还可以在Steam上以20%的折扣购买该游戏。

科幻射击游戏《守卫先锋》推出新更新,新增了一个巨大的女王级敌人。

VirtualAge和Fast Travel Games近日发布了科幻射击游戏《Guardians Frontline(2023)》的一次新更新,名为“女王更新”。该更新加入了一个庞大的新敌人类型“女王”,玩家需要瞄准敌人的头部和尾部弱点来迅速击败她。此外,更新还为标准敌人带来了新的战术,通过名为“Nydus隧道”的传送门在地图上跳跃,玩家可以关闭这些传送门的入口和出口。 更新还包括新的武器外观、改进、错误修复和模式调整。新增了征服模式限时和小队专属地图,地图制作者可以设置时间限制和仅支持小队模式。 正在开发的这款游戏还推出了一种内购套餐选项,可以支持游戏的持续开发,并提供研究点、矿物质和独家头像等内容。 《Guardians Frontline(2023)》是一款支持合作模式和单人模式的射击游戏,目前可在Quest和SteamVR平台上畅玩。

Sightful正式发布“Spacetop G1”无头AR工作站,旨在在电池续航方面超越其他竞品。

AR工作站Spacetop G1由创业公司Sightful发布,其电池续航时间可达七个小时。该产品是去年推出的Sightful“无头AR笔记本”的继任者,旨在优化轻量级AR眼镜的使用体验。Spacetop G1配备70%更快的处理器速度、90Hz的视觉刷新率和内置人工智能功能。虽然Spacetop G1可以通过支付100美元预定,并且将于今年10月发货,但其价格为1900美元。此外,Spacetop G1使用自家研发的SpaceOS操作系统,该操作系统基于Android,重点关注Web应用程序。尽管Spacetop G1具有一些限制,Sightful希望能吸引关注隐私和高效生产力的用户,他们希望在移动中拥有多个显示器和长时间的电池续航。该公司成立于2020年,总部位于以色列特拉维夫,现有60多名员工。该设备配备了Sub-6和Nano-SIM卡槽,以实现无线连接。音频方面,眼镜具有两个开放式喇叭,而笔记本具备6W立体声。充电时间快,从0%到85%只需不到2小时。其电源适配器为双端口USB-C,最高功率为63W,支持110V/220V电压。 该设备的工作站尺寸适中,适合常规笔记本包,并可将眼镜安全存放在硬壳中。最小高度为0.51英寸(1.3厘米),最大高度为2.44英寸(6.2厘米),宽度为11.81英寸(30.0厘米),深度为9.09英寸(23.1厘米)。笔记本的重量为3.08磅(1.4千克),眼镜的重量为0.18磅(85克)。

动手试玩:漫威的《如果呢?》揭示了Vision Pro上VR游戏的可能性与陷阱

虚拟现实XR行业专家认为,《漫威如果……?》在Vision Pro上推出,虽然它不是完整的虚拟现实游戏,但它是迄今为止头戴式设备上最大规模的全沉浸式制作。玩家可以通过头部和手部跟踪技术,在增强现实、虚拟现实和3D动画视频中体验漫威多元宇宙的故事。 从游戏性的角度来看,《漫威如果……?》展示了Vision Pro全沉浸体验的潜力和可能的问题。尽管手部跟踪技术可以捕捉一系列手势,让玩家召唤武器、使用特殊能力,然而对于虚拟现实而言,最有趣的互动应该是可以真实触摸和操作虚拟物体。 在《漫威如果……?》中,尽管手势种类繁多且检测相对一致,但玩家仍然感到与虚拟世界之间有一定的疏离感。无法真正触摸和操作虚拟物体,削弱了虚拟现实的魅力。 然而,《漫威如果……?》作为一个休闲的叙事体验,仍然能够吸引大多数人的兴趣。虽然从游戏玩家的角度来看,它在与虚拟世界的交互方面还有改进的空间。 总的来说,《漫威如果……?》在Vision Pro上推出,展示了该设备全沉浸体验的潜力,但在与虚拟世界的互动方面仍有改进的空间。这对于虚拟现实行业的进一步发展和改进提供了借鉴和思考的方向。Immersive技术本可以增强游戏的乐趣,并通过手部跟踪技术提供更多的参与感。然而,要克服前文所提到的难题并实现这一目标并不容易。 然而,让我们承认,游戏的娱乐性终究是为了讲述一个故事。这个故事好吗?在我看来,由于我对漫威电影宇宙的关注程度较低,我的意见可能会受到影响(尽管我对其大致了解)。而将我置身于《漫威如果……?》这个关于一些无关紧要的替代时间线的体验中,显然无法带来有意义的角色发展或真正的兴趣。这个故事更像是为了推动这种新媒体的实验而设立的框架,而不是一个独立的故事。 因此,究竟是否值得用Vision Pro体验《漫威如果……?》呢?当然值得。虽然我不能说这很有趣,但它免费且制作精良。即使不考虑娱乐价值,它也清楚地展示了头戴设备的手部跟踪输入的潜力和限制。最终,这将成为一个初期实验,但绝对不是一个重要的应用程序。

索尼将PlayStation VR 2硬件适配器认证为官方PC VR支持的方法。

索尼已向韩国有关机构申请认证,计划推出PSVR 2适配器,支持PC VR游戏。该适配器已完成认证,命名为“PlayStation VR2 PC Adapter”。这意味着索尼已经接近最后的步骤。自今年2月首次宣布支持PC VR游戏以来,索尼一直保持信息保密。目前尚不清楚具体推出时间,但它通常是产品正式发布前的最后一步。这一举措可以解读为索尼试图解放PSVR 2,摆脱仅限于PS5的限制。除了即将发布的《地平线:呼唤山脉》等独家游戏外,索尼还没有透露头戴设备上的其他独家内容。