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Oculus Rift 创造者 Palmer Luckey 正在开发一款新的 XR 头戴设备。

Oculus创始人Palmer Luckey计划开发一款新的XR头显,他在X社区的帖子中透露了这一消息。他将在6月18日至20日的增强现实世界博览会(AWE)上详细介绍这款设备。虽然具体细节尚不清楚,但这款头显将是一款VR头盔,并且将提供更多功能。Luckey表示,他不会很快展示出来,因为想避免泄漏。值得注意的是,Luckey最近推出了一款Game Boy风格设备,这是对“史上最重要的掌上游戏机”的致敬。此外,考虑到Luckey创办的防御技术公司Anduril Industries专注于开发人工智能软件、自动驾驶无人机和威胁检测系统,他们也有可能推出一款头显产品。无论如何,大家都将密切关注Luckey的X社区个人资料并期待AWE展会的到来。

我们期待 Vision Pro 的首个重大软件更新中包含以下 7 个功能:

Vision Pro是一款令人印象深刻的头戴式显示器,但它并非一上市就是完美的。幸运的是,苹果有着改进产品多年的出色记录,而Vision Pro大概不会例外。但公司应该首先关注什么呢?以下是我希望看到的功能。 苹果于2023年6月5日的年度全球开发者大会(WWDC)上首次向全世界展示了Vision Pro。 今年的WWDC将于2024年6月10日举行,正好是Vision Pro宣布一周年的纪念日后不久。届时我们预计苹果将披露头戴显示器Vision Pro的第一次重大软件更新的细节,更新将涉及VisionOS操作系统。 很快我们就能看到苹果的计划了,但在使用这款头戴式显示器数月后,以下是我们对VisionOS 2.0希望看到的功能心愿单。 更新(2024年6月4日):WWDC即将到来,我们对VisionOS 2.0的功能心愿单进行了更新和补充。 窗口管理 即使Vision Pro没有其他功能,它在让虚拟窗口出现在你周围的世界方面表现得非常出色。你可以将它们放在任何你想要的地方,改变它们的大小,并将其用于应用程序、游戏、电影、音乐等。你可以将屏幕放置在你家的任何地方,或者将自己包裹在屏幕的泡泡中,以获得终极的高效工作空间。 然而,虽然你可以随意移动和调整窗口的大小,但窗口之间几乎没有互动。它们会在边缘上漂亮地淡出,以防止彼此交叉。但很容易在一个窗口前产生另一个窗口,这样就无法访问位于后面的窗口,除非将第一个窗口移开。 必须有一个更好的方法来管理多个窗口,这是我在第一个重大Vision Pro更新中最希望看到的功能,而且应该考虑一些不同的功能。 固定功能 首先,如果能够"固定"窗口,使其永远不移动,即使重新设置设备(这会召回你面前的所有窗口),那将会很好。这样用户就可以在家中和其他常去的地方永久地安排窗口。 跟随功能 你可以移动窗口,并直接从一个房间携带到另一个房间,但有时你只想窗口自动跟随。"跟随"模式可以使窗口悬浮在你附近。你可能认为它们应该直接附在你的脸上,就像HUD一样,但实际上这样做很不舒服。最理想的是采用一种"软性"的跟随系统,一旦你离开一定的距离,窗口就会自动靠近。 预设和分组 我在Vision Pro中通常会设置类似的窗口布局。最常用的是一个大窗口在我面前,左右两侧有两个较小的窗口。我希望能够将这个布局保存为预设,并通过单击打开,而不是打开和放置三个不同的窗口。 窗口分组将与此非常协调,不仅可以轻松定义要保存到预设中的窗口,还可以将它们作为一个整体移动,而不破坏它们的现有排列。 应用程序流 在Vision Pro中,每个应用程序实际上都成为一个窗口。如果你通常在电子邮件、日历、音乐播放器、任务列表、团队聊天和浏览器之间切换...你很快就会拥有很多窗口围绕着你。不仅空间很快用完了,太多窗口意味着需要转动头部才能看到它们,这对于高效工作来说并不理想。 "应用程序流"可以让你将多个应用程序放入一个窗口中,并可以轻松地在它们之间滑动切换。是的,我将其称为"应用程序流",这是向苹果的Cover Flow系统致敬。这个系统可能是一个很好的概念起点,通过使每个专辑封面和应用程序窗口都背后隐藏起来。 任务控制 当然,还有任务控制,它是MacOS的视图,在这个视图中,所有窗口都会在你面前呈现,让你可以快速选择一个窗口进行关注。在Vision Pro上使用手势可以将类似任务控制的功能带到这里,可以将所有窗口的迷你版放在你面前,便于选择想要查看的窗口。 多用户 图片来源:Apple 我明白,苹果。Vision Pro团队可能已经在思考上述的许多功能,并且可能还有其他一些不可告人的计划。希望苹果能继续改进Vision Pro,满足用户的需求,为我们带来更好的AR/VR体验。期待2024年WWDC的重大更新!Pro的桌面模式是一个非常强大和实用的功能。它允许用户将头戴式显示器视为一个独立的计算机屏幕,而不仅仅是一个虚拟显示器。用户可以在Vision Pro上运行任何Windows或Mac应用程序,并利用键盘和鼠标进行操作。这使得远程办公、多任务处理和专业设计等工作变得更加便捷和高效。 但是,正如文章所提到的,桌面模式目前只支持有线连接。这意味着用户必须将头戴式显示器与计算机直接连接,而不能通过无线网络进行连接。对于那些希望远程办公或自由移动的用户来说,这可能是一个限制。 此外,桌面模式的设置和配置也需要一些时间和技术知识。用户需要安装特定的软件并进行相关设置才能使用桌面模式。对于非技术人员来说,这可能会带来一些困扰和挑战。 总的来说,桌面模式是Vision Pro的一项强大功能,为用户提供了更多灵活性和效率。但目前还存在一些限制和技术难题需要解决。Pro的手部遮挡使得真实手部出现在窗口前和完全沉浸的内容中,增强了虚拟内容的真实感。如果没有手部遮挡,手将一直出现在窗口的"后面",这会破坏视觉效果。然而,目前只有手和手臂能够显示出来,其他物体如咖啡杯会消失。这种体验相当奇怪,几乎像头戴式显示器抹去了现实一样。 头戴式显示器应该有更简洁的手势操作,可以更快捷地打开通知或控制中心。类似Quest的手势,向上翻手掌并捏合手指,可以打开快速菜单,非常方便。 Vision Pro需要改进的地方还有头带和挡光板。头带应该更舒适,可以考虑添加一些配重以平衡重量。挡光板可以更薄,以增大视野。 还有电池平衡器和调整眼部舒适度的刚性带可以大大改善人体工程学。 我们不确定这些功能是否会在未来的头戴式显示器中实现,但目前的Vision Pro已经具备了许多实用的功能。在Vision Pro 2面世之前,人们希望看到哪些改进呢?

“Hitman 3 VR: Reloaded”的消息揭晓,该作被独家重建,专为Quest 3打造。

IO Interactive和英国的XR Games工作室宣布,他们将于今年夏天将全新版本的隐秘动作游戏《Hitman 3》独家推出到Meta Quest 3平台。这款名为《Hitman 3 VR: Reloaded》的版本被描述为“从头重新打造的VR版”,包括完全改进的用户界面和“增强的移动机制”,还将包括双持武器、增强的互动环境、更多的移动选项和其他视觉增强功能。XR Games正在为Quest 3重新改进《Hitman 3 VR: Reloaded》,该工作室之前为各种VR头戴设备推出了许多游戏。 XR Games的创始人兼首席执行官Bobby Thandi表示:“我们很高兴与IO Interactive合作,在Meta Quest 3上推出《HITMAN 3 VR: Reloaded》。我们知道《Hitman》的玩家们希望获得最好的VR体验,只有Meta Quest 3才能支持如此庞大的环境、拥挤的人群和富有变革性的沙盒游戏。通过双持武器、令人惊叹的新艺术风格、新功能和改进,我们相信《Hitman 3 VR: Reloaded》将为将AAA系列游戏带到Meta Quest设定新标准。” 《Hitman 3 VR: Reloaded》的确切发布日期尚未确定,工作室表示该游戏应该会在2024年夏季推出。在此期间,可以预订Quest 3上的《Hitman 3 VR: Reloaded》。

现在推出的新《节奏光剑》音乐包也是对Quest 1的最后告别。

原始的Quest头显自2019年推出以来逐渐退出市场,现在将在《节奏光剑》中得到告别。游戏的最新音乐包OST 7是在这款头显上游玩的最后一个音乐包。OST 7新增了五首新曲目,并带来了全新升级的背景音效。 尽管OST 7可在所有Quest头显上使用,但它将是原始Quest的最后一个新音乐包。Meta确认将不再推出任何新的音乐包或更新内容,计划在2024年11月2日之前结束Quest 1上的多人游戏和排行榜。幸运的是,《节奏光剑》与Meta账户绑定,升级到新的Quest头显或在PC上玩游戏的玩家可以立即回到最新版本并保留所有已购买的内容。 原始Quest头显推出时成为突破,因为它的动作控制器足够准确,使游戏流畅。Meta将《节奏光剑》作为控制器追踪性能的基准,并确保在头显上玩得尽善尽美。这个决定加快了独立头显的概念的发展。 Meta不同于其他公司长时间支持老旧的Quest 1,但随着它停止支持,标志着这款头显的重要里程碑。

观看9分钟的《巨兽》游戏实机演示,包括全新战斗、敌人、移动方式等内容。

据悉,《行尸走肉:罪人与圣徒》系列的创作工作室Skydance Games正在为其下一款大型单人VR游戏《Skydance的Behemoth》做准备,并计划在今年晚些时候在所有主要的VR头显上推出。该游戏将提供沉浸式的近战战斗和史诗级的冒险,并借鉴了《罪人与圣徒》系列的互动元素。 游戏中的主要玩法包括探索、移动、攀爬、近战战斗和与环境的互动。玩家将扮演无声主人公Wren,在一个被疫病感染的“被遗弃的土地”中与受感染的敌人战斗。玩家可以激活超强力量来执行强力的近战动作,并使用物理武器如斧头、单手剑和双手剑来打击敌人。 《Skydance的Behemoth》采用了沉浸式的设计理念,通过频繁的物理界面来实现玩家与游戏世界的交互,不再使用常见的菜单、屏幕和激光指针等元素。游戏并不是一个开放世界,但包括了快速旅行功能,方便玩家回顾可能错过的部分。 尽管目前还没有亲身体验游戏,但从视频中可以看到,《Skydance的Behemoth》的战斗方式需要玩家精确地处理每种武器类别,进行有力而深思熟虑的击打才能造成可观的伤害。最后的Boss战充满创新的互动,挑战玩家面对具有反应性的巨兽敌人。《Behemoth》是一款即将在2024年秋季面向所有主要VR平台推出的游戏。在游戏中,玩家只能使用三种武器,但可以在游戏过程中升级它们,并赋予它们特殊能力。玩家可以拾取并收集武器,然后放入背包,在需要时使用。游戏注重战斗,展示了物理效果系统,要求玩家格挡攻击、躲避无法阻挡的攻击、破坏护甲,瞄准敌人的弱点。敌人的无法阻挡的移动会通过红光提示。游戏中没有漂浮的生命值条,但希望能获得更多关于敌人生命状态的显示信息。此外,玩家可以保存进度,并在重要对战前找到激活的存档点。游戏时间大约需要两个小时,但具体体验前无法言传。期待更多关于游戏环境谜题和核心游戏循环的信息,以证实它是否具有挑战性和满足感。《Behemoth》计划在SteamVR、Quest 2/3和PSVR 2等主要VR平台上推出。

2024年度Meta Connect开发者大会计划于九月下旬举办:我们的期望

Meta宣布将于9月25日至26日举行年度Connect开发者大会,可能会发布关于Quest 3S和HorizonOS的更多信息。Connect是Meta在开发者中争取支持和向消费者发布重要内容的重要平台。此次大会可能会展示Quest 3S头戴设备和HorizonOS的第三方版本,并可能发布一些平台独占作品。预计首席执行官扎克伯格将发表主题演讲,概述平台未来的愿景和超越硬件的发展战略。首席技术官波兹沃斯基可能会介绍公司社交平台Horizon的最新更新,而实验室首席科学家阿布拉什可能发布前瞻性路线图。值得注意的是,一些媒体的现场泄露和传闻可能提供更多信息。

经典冒险游戏《RIVEN》将于本月在Quest和PC VR上发布。

Cyan Worlds宣布他们的冒险游戏《迷失》(MYST)的续作《瑞文》(Riven)将在6月25日发布,并且在Quest和SteamVR头显上支持VR。Cyan透露,《瑞文》已经开始在Quest 2/3上预订,原价为35美元,折扣价为31美元。游戏还将在Steam上推出平面屏版本,并在发售当天支持PC VR头显。这意味着玩家可以在Quest、SteamVR以及Windows和Mac系统上体验《瑞文》的VR模式。《瑞文》在Quest商店页面上指出,游戏将在"2024年夏季"发布,具体日期尚未确定。Cyan还没有透露是否会开发Quest的原生应用程序,但至少可以确认游戏将支持SteamVR。 Note: Cyan Worlds是游戏开发工作室,Quest是Oculus推出的虚拟现实头显,SteamVR是Valve推出的虚拟现实平台,GOG是一个数字游戏发行平台。Cyan Worlds 工作室宣布他们正在开发《MYST》的 VR 版本,这是一款经典冒险解谜游戏。他们还计划于 2023 年推出名为《深淵》的全新 VR 游戏。此外,他们的首款支持 VR 的游戏《切除》已于 2016 年发布。 据报道,这次重制版将保留原作的复杂解谜元素,并使用现代技术提供令人惊叹的视觉效果和全方位的 3D 可探索世界。为此,他们选择使用虚幻引擎5进行开发。 目前,我们只能观看到一部预告片。一旦发布真正的游戏玩法预告片,你将第一个得知。

如何判断您的个人电脑是否具备虚拟现实(VR)准备能力

Quest 2以及未来可能支持的PSVR 2等兼容PC的价格适中的头戴式显示器可以轻松进入PC VR。对于考虑购买PC VR头戴式显示器的游戏玩家来说,有一个重要问题:我的电脑是否满足最低规格要求?VR游戏对计算资源的需求更高,因为VR游戏的渲染分辨率比一般的1080p显示器更高,而且需要以72到144FPS的帧率进行渲染。要找出你的电脑是否满足要求,首先需要了解电脑的显卡、CPU、内存和视频输出等规格。 大多数头戴式显示器制造商提供推荐硬件配置来确保达到一致的帧率要求。例如,Oculus Rift S的推荐VR规格要求包括:NVIDIA GTX 1060(6GB)/ AMD Radeon RX 480或更高的显卡、Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X或更高的CPU、8GB或以上的内存、DisplayPort视频输出、1个USB 3.0+端口和Windows 10+操作系统。如果你的硬件不符合推荐规格,可能会导致画面不流畅和不舒适的虚拟现实体验。 因此,在购买PC VR头戴式显示器之前,确保你的电脑满足推荐的硬件要求,以获得最佳的虚拟现实体验。CV1的推荐VR规格包括:NVIDIA GTX 1060(6GB)/AMD Radeon RX 480或更高的显卡,Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X或更高的CPU,8GB或更多的内存,兼容的HDMI 1.3视频输出,3个USB 3.0+端口和1个USB 2.0+端口,Windows 10+操作系统。 Valve Index的推荐VR规格包括:NVIDIA GTX 1070 / AMD RX 580或更高的显卡,Intel i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600或更高的CPU,12GB或更多的内存,DisplayPort 1.2视频输出,1个USB 2.0+端口(相机通行需要USB 3.0),Windows 10+,SteamOS,Linux操作系统。 PSVR 2的推荐VR规格包括:NVIDIA GTX 1050 / AMD Radeon RX 5500XR或更高的显卡,Intel i5-7600 / AMD Ryzen 3 3100或更高的CPU,8GB或更多的内存,DisplayPort 1.4视频输出,Windows 10+操作系统,蓝牙4.0或更高版本。 Vive 1的推荐VR规格包括:NVIDIA GTX 1060(6GB)、AMD RX 480或更高的显卡,Intel i5-4590、AMD FX 8350或更高的CPU,4GB或更多的内存,DisplayPort 1.2+视频输出,1个USB 2.0+端口,Windows 7 SP1+操作系统。 Vive Pro的推荐VR规格包括:NVIDIA GeForce GTX 1070、AMD Radeon Vega 56或更高的显卡,Intel i5-4590、AMD FX 8350或更高的CPU,8GB或更多的内存,DisplayPort 1.2+视频输出,1个USB 3.0+端口,Windows 10+操作系统。 Vive Pro 2的推荐VR规格包括:NVIDIA GTX 2060、AMD Radeon RX 5700或更高的显卡,Intel Core i5-4590、AMD Ryzen 1500或更高的CPU,8GB或更多的内存,DisplayPort 1.4+视频输出,1个USB 3.0+端口。3.0+ and HP System Requirements: - Graphics Card: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 470/570 or higher - CPU: Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 1400 or higher - Memory: 8GB or more - Video Output: HDMI 2.0+ or DisplayPort 1.2+ (varies by specific headset) - USB Port: 1 USB 3.0+ - Operating System: Windows 10+ (Note: Windows 10 Pro N version or Windows 10 S mode not supported) - Bluetooth: Some headsets require Bluetooth 4.0 for controller connection HP Reverb G1 and G2 Windows Mixed Reality Recommended VR Specs: - Graphics Card: NVIDIA GTX 1080 / AMD RX 5700 or higher - CPU: Intel Core i5, i7 / AMD Ryzen 5 or higher - Memory: 8GB or more - Video Output: DisplayPort 1.3+ - USB Port: 1 USB 3.0+ - Operating System: Windows 10 (may require latest updates) Pimax VR System Requirements: - Pimax 8K X Recommended VR Specs: - Graphics Card: - Upscale Mode: NVIDIA RTX 2060 or higher - Native Mode: NVIDIA RTX 2080 or higher - CPU: Intel i5-9400 or higher - Memory: 8GB or more - Video Output: DisplayPort 1.2+ - USB Port: USB 2.0+ - Operating System: Windows 10+ - Pimax 8K Plus Recommended VR Specs: - Graphics Card: NVIDIA RTX 2060 or higher - CPU: Intel i5-9400 or higher - Memory: 8GB or more - Video Output: DisplayPort 1.2+ - USB Port: USB 2.0+ - Operating System: Windows 10+ - Pimax 5K Super Recommended VR Specs: - Graphics Card: NVIDIA GTX 1080 Ti or higher - CPU: Intel i5-9400 or higher - Memory: 8GB or more - Video Output: DisplayPort 1.2+ - USB Port: USB 2.0+ - Operating System: Windows 10+ - Pimax 5K Plus Recommended VR Specs: - Graphics Card: NVIDIA GTX 1070 or higher - CPU: Intel i5-9400 or higher - Memory: 8GB or more - Video Output: DisplayPort 1.4+ - USB Port: USB 2.0+ - Operating System: Windows 10+ - Pimax Artisan Recommended VR Specs: - Graphics Card: NVIDIA GTX 1050 Ti or higher - CPU: Intel i5-9400 or higher - Memory: 8GB or more - Video Output: DisplayPort 1.4+ - USB Port: USB 2.0+ - Operating System: Windows 10+Crystal推荐的VR规格需要使用NVIDIA GTX 2070或更高级显卡、Intel i5-12500或AMD R7-3700X或更高级CPU,至少16GB内存,DisplayPort 1.4+视频输出,一个USB 2.0+端口和一个USB 3.0+端口,以及Windows 10+操作系统。 而Pico品牌的VR系统要求使用NVIDIA GTX 1060(6GB)或AMD Radeon RX 480或更高级显卡、Intel i5-4590或AMD FX 8350或更高级CPU,至少8GB内存,USB 3.0+端口,以及Windows 10+操作系统。

为什么‘体验’比‘沉浸感’更重要 – XR 设计之内部视角

Synapse是一款由nDreams开发的PSVR游戏。这篇文章探讨了“体验”的概念以及它对VR游戏的重要性。作者提到,体验是指用户在虚拟现实中所感受到的一系列感觉和情感。与传统游戏不同,VR游戏可以更全面地吸引玩家的注意力,创造更沉浸和身临其境的体验。 智能手套在Synapse中起到了关键作用,玩家可以通过自己的手势和动作来与游戏世界互动。而虚拟现实技术则将用户沉浸式地带入游戏中。这种全身心的参与使玩家能够完全投入并感受到自己真正存在于游戏世界中。 对于游戏开发者来说,创造出一款具有出色体验的VR游戏是一个挑战。需要综合考虑用户交互、视觉效果、音频设计等多个方面,以营造出逼真、引人入胜的虚拟世界。同时,也需要关注玩家的需求和反馈,不断改进和优化游戏体验。 通过对Synapse的分析,我们可以看到体验对VR游戏的关键影响。这款游戏通过创造真实的交互和沉浸式的体验引起了玩家的兴趣,展示了VR游戏在提供感知和情感体验方面的巨大潜力。《Synapse》是一款虚拟现实(VR)射击游戏,它通过一系列设计决策实现了深度体验。首先,游戏采用了一种交互性的掩护系统,玩家可以用手来拉进和拉出掩护物,这使得掩护墙壁变得更加具有实体感。这种操作感觉非常自然,对游戏玩法非常有用。此外,墙壁的位置变得更加真实,因为玩家在与墙壁的相对位置上进行了实质性的移动,而不仅仅是通过摇杆左右移动。玩家的本体感模型会对玩家与掩护物的互动产生固有的感知。 除了掩护系统,游戏还采用了一种创新的重新装弹系统。玩家可以通过将弹药库推向墙壁来重新装弹,这使得玩家可以同时利用掩护系统和重新装弹系统。这种设计不仅聪明,还能增加墙壁与玩家的互动感,从而使墙壁变得更真实。 综上所述,《Synapse》通过其交互性的掩护系统和创新的重新装弹系统实现了深度体验。这些设计决策让玩家更加投入到虚拟世界中,使游戏体验更加真实和沉浸。《Synapse》是一款射击游戏,但也引入了让玩家能够操控世界中物体的念力能力。玩家可以使用念力将人甩到空中或砸到地上,还可以用物体作为掩护或移动平台。游戏中的桶具有爆炸效果,但开发者巧妙地设计了一个细节,玩家只需部分按压扳机即可抓住桶,完全按下会导致桶爆炸。这种设计让玩家需要平衡攻击意图和目标。游戏还采用了PSVR 2的眼球追踪技术,通过追踪玩家眼睛检测想要抓住的物体,使玩家感觉更真实。这款游戏的设计选择增强了玩家的“体验”感,其中两个关键因素是真实身体的使用和近距离的物体互动。这种互动将虚拟世界与玩家的大脑本体感模型相连接,提升了沉浸感。作者认为“体验”和“存在”的概念本质上是相同的,但用“体验”这个词更准确和专注于身体本身,以避免与“沉浸”的混淆。

索尼官方发布了用于PC VR支持的PSVR 2适配器,将于8月推出,但有一些注意事项。

索尼宣布将发布PSVR 2 PC VR适配器,让用户可以在PC上玩PSVR 2游戏。适配器将于8月7日发布,售价为59.99美元。玩家需要满足最低PC要求,并自备DisplayPort 1.4电缆。适配器在PC上游玩时将不提供HDR、头戴反馈、眼球追踪、自适应扳机和触觉反馈,但可以享受高分辨率、宽广视场、指尖触摸检测和透视视图等硬件功能。 此外,索尼在韩国获得了"PlayStation VR2 PC适配器"的无线电认证,这表明索尼已接近将PSVR 2带入PC VR市场的最后一步。具体的发布日期尚未确定。 这被认为是索尼的妥协之举,使PSVR 2不再依赖于PS5,但尚不清楚是否还会有其他独占内容。