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佳能将推出一款更实惠的立体广角镜头,用于空间视频捕捉。

佳能宣布推出一款名为RF-S3.9mm F3.5 STM的双鱼眼镜头系统,适用于其高端EOS R7相机系列,可拍摄空间视频和照片。这款镜头在清晰度和可用性之间提供了完美的平衡,适用于vlog风格的VR创作。虽然与2021年推出的上一款产品类似,但规格稍低,包括视角和光圈较小,价格降低。新的立体镜头预计本月上市,售价为1,099美元,约为之前款式的一半。这款镜头具有144º广角视野和等距投影,适合日常VR制作,且具有多种相机操作方式。瞳距为60mm,接近人类平均瞳距,使播放时内容更真实。镜头规格包括焦距为3.9mm,光圈为f/3.5 - f/16,镜头接口为佳能RF接口,最小对焦距离为0.66英尺,镜片涂层采用佳能ASC(空气球面镀层)技术等。镜头重量约为290克。

Apple Vision Pro即将让您将2D照片转换为3D,并通过SharePlay实时共享。

苹果在WWDC上发布了VisionOS 2更新,将于今年晚些时候上市。这个更新带来了一些新功能,可以将2D照片转换为空间照片,并实时分享给拥有Vision Pro的朋友。 Vision Pro在iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max上原生支持拍摄3D照片和视频。更新后的visionOS 2通过苹果的机器学习技术,可以将2D照片渲染为左眼和右眼视图,从而创造具有自然深度的空间照片。 此外,visionOS 2还将通过SharePlay功能,让用户能够与其他Vision Pro用户实时分享空间照片和视频。这个功能将集成在照片应用程序中。 具体的visionOS 2发布时间还不确定,但苹果表示将在今年秋季推出,并包括所有Apple Vision Pro用户,包括本月开始销售的新国家名单。

VisionOS更新将为Mac虚拟显示器带来超宽屏和更高分辨率。

苹果今天宣布了visionOS的2.0版本,带来了许多新功能,包括更广阔、更高分辨率的Mac虚拟显示。这项功能预计在今年晚些时候推出,用户可通过将Vision Pro连接到Mac,扩大工作区域。“环绕您的超宽显示屏”将提供“相当于同时使用两台4K显示器的分辨率”。由于Mac本身具备动态准焦渲染,所以内容“无论您看向何处,都保持清晰”。在全球开发者大会(WWDC)的主题演讲中发布的推广视频显示,当使用Mac虚拟显示时,用户可通过简单的界面切换从“正常”模式切换到“宽屏”和“超宽屏”模式。目前尚不确定该功能更新何时推出,但由于苹果即将发布价值3500美元的混合现实头盔Vision Pro,这很可能是公司首批更新之一。

Vision Pro将不再仅限于美国市场,苹果将于本月开始在其他国家推出。

苹果宣布将在接下来的两个月内将Vision Pro国际版引入多个国家,包括中国大陆、香港、日本、新加坡、澳大利亚、加拿大、法国、德国和英国。Vision Pro将支持这些国家使用的主要世界语言的键盘。 根据苹果的计划,中国大陆、香港、日本和新加坡的用户可以在6月13日开始预订Vision Pro,最早发货日期为6月28日。澳大利亚、加拿大、法国、德国和英国的用户可以在6月28日开始预订,7月12日可以购买。 Vision Pro将在不同国家提供不同的应用,比如在中国提供钉钉、抖音VR直播、咪咕视频、淘宝、腾讯视频和微博;在日本提供Yahoo! JAPAN、LIFULL HOME'S、U-NEXT和日经;在新加坡提供Singtel CAST、StarHub TV+和mewatch。 苹果此举扩大了Vision Pro对Meta的关键覆盖范围,而Meta因在中国大陆被禁止运营其应用和服务而受限。此前有报道称Meta与腾讯的谈判陷入停滞,这可能为Meta硬件在中国大陆市场推出打开了一些机会。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》预告片揭示了《任务3》背后的故事,这是下一个重磅首发独占作品。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》将于今年晚些时候独占登陆Quest 3,并且今天我们将一窥这款VR中最大型完整版蝙蝠侠游戏和Meta下一部大作的故事情节。 在美国独立日,哥谭市遭受鼠王及其邪教信徒的围攻,一周内将有公职人员被处决。蝙蝠侠紧急行动以阻止这场“愤怒之日”,但却事与愿违。游戏设定在前传和续作之间,玩家将亲身体验标志性角色的起源,蝙蝠侠将内心斗争,追求和平又不得不使用武力。 游戏中,玩家将利用蝙蝠侠的工具进行探索、潜行和战斗,通过抓住斗篷"滑翔"在敌人身后。此外,还将包含犯罪现场搜寻线索、解谜游戏、发现隐藏收藏品和探索标志性场景。 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》由Meta的Camouflaj和Oculus Studios开发,与华纳兄弟互动娱乐和DC合作。预计该游戏将于2024年晚些时候独占登陆Quest 3。此外,游戏的实际玩法将在2024年Gamescom游戏展上展示。

超过一年时间的首个“Bonelab”更新,为Quest 3、模组化和物理效果带来了改进。

Bonelab(2022)是Stress Level Zero的VR射击游戏Boneworks(2019)的续作,最近为Quest 3带来了一次大规模更新。该更新为Quest和PC VR头显带来了大量的增强内容。Stress Level Zero表示,这次更新进行了庞大的底层改进,并且改善了游戏的性能。 更新的关键改进包括提升玩家角色模型的物理感和性能,优化了软件开发工具包(SDK),重新设计了区域系统,并扩展了可生成的地图道具。在更新中还进行了其他改动,包括Spawngun用户界面和组织的改进,提高了生活品质,改善了地图调整等。 此次更新是在“volx64”发布了一个模组后推出的,该模组将整个Boneworks游戏引入了Bonelab,让玩家可以在Quest上免费体验这款原本是PC VR独占的游戏。 玩家角色模型的改进使得控制更加顺畅,而SDK的更新使得Mod地图制作更加方便。区域系统的重建和改进使得地图制作更容易,并增加了玩家的参与度。可生成的道具填充了地图制作中可用的道具库,玩家可以以与开发者相同的方式放置和生成这些物体。 此外,更新还进行了许多渲染、加载、资产流、碰撞器、纹理等方面的优化,并修复了许多bug。玩家现在可以通过mod.io账户连接并直接下载所有订阅的模组。

“Skatrix”通过Vision Pro将您的房间变成虚拟滑板公园。

滑板手罗德尼·穆伦推出的VR滑板应用Skatrix Pro发布了最新版本2.0。此次更新提供了更加逼真的混合现实游戏体验。Skatrix Pro是今年早些时候发布的Vision Pro首日应用。除了已有的滑板公园建造者、改进的手部输入手势和精准的环境感知功能,新版本还支持全房间混合现实游戏。玩家可以在增强现实空间中进行滑板,让角色可以在整个房屋内进行Ollie、Kickflip和Grind等动作,提供更加真实的滑板体验。 开发者Reality Crisis表示,Skatrix Pro将用户实际环境转化为动态的滑板公园环境,使玩家可以在真实的元素上滑板和进行技巧表演,实现数字游戏内容与物理空间的融合。 Skatrix Pro使用眼睛和手部跟踪设计,通过凝视任何斜坡、扶手或地板上的位置,再通过手势进行控制。此外,Skatrix还可在智能手机AR平台上使用,开发工作室Reality Crisis使用了Niantic的Lightship平台,包括Lightship VPS。Reality Crisis和Niantic计划在未来七年共同推广Skatrix系列。 Skatrix Pro Vision Pro版本独家在App Store销售,售价为20美元。 (更新:Skatrix的移动版本使用了Niantic的Lightship平台,并非Vision Pro版本)

HTC宣布推出“Vive XR Elite豪华套装”,为其旗舰Quest竞争对手提供4个免费配件。

HTC Vive宣布推出Vive XR Elite头戴式显示设备的新硬件捆绑包,旨在提升人体工程学设计和用户的舒适度。这个名为Vive XR Elite豪华包套装的捆绑包免费提供给新老用户,包含改进的面垫、混合现实面垫、豪华头带和电池安装夹子。用户可以在HTC官网注册领取配件,免费提供时间为现在至2024年7月3日。Vive XR Elite是HTC的旗舰独立XR头戴式显示设备,支持Viveport内容和SteamVR的PC VR内容。此外,在2024年6月30日之前下单的新客户还可获得100美元的内容折扣和赠送的五款VR游戏。想了解更多关于Vive XR Elite的信息,可以阅读HTC Vive的官网初步体验报告,其中深入探讨了该新配件包可能修复的人体工程学问题。

资深XR工作室所开发的一款虚拟现实早期最具标志性体验之一的作品获得了350万美元的融资。

VR工作室Wevr近日宣布获得来自HTC Corp.和Epic Games的350万美元新融资。Wevr是一家有着辨识度的XR工作室,早期就在VR演示方面做出了贡献,其中最著名的VR演示是theBlu: Whale Encounter,用户可以在其中近距离接触一只巨大的蓝鲸。此外,Wevr还参与了许多沉浸式体验制作,如《小矮人和地精》、《哈利·波特VR》和《Reggie Watts Waves VR》等。 Wevr计划扩展基于云的开发平台Virtual Studio和实时3D制作能力,以满足品牌对XR内容创作的新需求。据Crunchbase数据,此次融资使Wevr的终身投资总额达到4230万美元,其中2500万美元是在2016年的B轮融资。 HTC Corp.首席执行官王雪红表示,Wevr是一家富有创造力且精通XR技术的公司,希望与他们共同致力于创建高质量的空间内容,推动沉浸式体验向高质量XR系统迈进。 此外,Wevr还宣布了业界资深人士Tim Dillon的加入,他将担任执行副总裁业务拓展,他在互动和沉浸式媒体、体验和新兴技术方面拥有丰富经验。Wevr成立于2010年,最初被称为WemoLab,与华纳兄弟、谷歌、三星和环球等品牌合作制作基于场地的XR娱乐。

新的更新修复了Quest 3最显著的问题之一

Meta 正在为 Quest 3 推出一次修复头戴设备透视功能问题的更新。自从2023年推出以来,Quest 3 在使用透视功能时存在明显的扭曲问题,导致用户晕动病感。新的 v66 更新旨在显著降低透视中的图像失真,使手部和其他物体在混合现实中看起来更加自然,减少运动中的扭曲效果。此外,虚拟手的图像与真实手现在更好地对齐,改善了沉浸感。v66 更新还包括改进 Quest 上 2D 应用的背景音频功能和引入手腕式菜单按钮的实验性特性。Meta 表示透视功能的改进将逐步推出,可能会作为后续独立的更新发布。用户可以通过观察手部是否获得了更新来确认是否安装了v66。