Roadtovr

Roadtovr文章

VR的顶级战斗沙盒游戏今日发布了庞大的1.0版本更新,其中包含7小时以上的剧情战役。

VR游戏《剑与魔法》正式上线,并推出1.0版本更新,其中包含了《水晶猎人》战役。这个更新标志着游戏从沙盒竞技场转向叙事模式,玩家需要在相互关联的地图中收集水晶并升级技能。游戏开发商WarpFrog承诺,《水晶猎人》战役将为玩家带来超过7小时的地牢冒险。 《剑与魔法》1.0版本的发布将提供一个可自定义修改玩法的战斗沙盒环境,满足了VR用户的期待。随后,开发团队还计划将1.0版本的更新移植到Quest 2/3/Pro上的《剑与魔法:Nomad》上。 《剑与魔法》从6月17日正式上线后,游戏价格将从20美元上调至30美元。如果在此之前购买游戏,玩家可以免费获得1.0版本的更新。

Vision Pro 走向主流之前需要的6个关键要素

苹果在全球开发者大会(WWDC)上发布了Vision Pro混合现实头显,但并没有对其他XR头显进行功能匹配。然而,人们对Vision Pro期望中的一些功能仍然没有得到满足。 首先,Vision Pro的售价过高,应该降低价格以吸引更多消费者。其次,苹果需要增加更多沉浸式XR游戏,目前可供选择的游戏相对有限。第三,Vision Pro没有配备动作控制器,而某些游戏需要它。苹果可能会在未来版本中加入这一功能。 此外,Vision Pro也缺少特定空间跟踪的钢笔,这在绘画和设计3D资产时很重要。苹果还没有推出流行的社交XR平台,对于一些用户来说,这是一个重要的功能。 最后,Vision Pro的舒适度有待改进,电池续航时间短,重量分布不平衡,需要额外配备头带等。 总之,虽然Vision Pro头显目前缺少一些功能,但随着XR市场的发展,苹果可能会在未来版本中加入这些功能。

由于Logitech的加入,Quest终于获得了第一个第三方输入设备。

罗技推出了MX Ink,这是一款针对Meta Quest的XR触笔,适用于2D和3D媒体的创意工作者。这款触笔支持Quest 2和Quest 3,以及罗技宣称的“未来头盔”,但不支持Quest Pro。MX Ink具有自然的笔触感和压力敏感的笔尖,用户可以在XR环境中进行创作、注释和导航。它可以与Quest配对,并可与Quest控制器互换使用,这是Meta头盔首次支持两个以上配对控制器。MX Ink将在9月份发售,配备专门的触笔自定义页面,允许用户调整笔尖和主要按钮的压力曲线、初始激活力和双击时间。此外,MX Ink还具备触觉反馈和6自由度空间跟踪,具有低延迟和高精度。公司还推出了MX Mat,这是一个专门为MX Ink的笔尖设计的低摩擦2D表面。MX Ink的售价为130美元(仅触笔)和170美元(MX Ink + Inkwell底座组合),预计将在2024年Meta Connect之前开始接受预订。

今天,苹果在中国大陆推出了Vision Pro的预订,这比Meta做不到的。

苹果宣布将在未来两个月内向多个新国家发布Vision Pro,并正式进入国际市场。其中,日本、新加坡、香港和中国大陆的消费者可以进行预订。苹果表示,进入中国市场是一个机会,因为其主要竞争对手Meta尚未进入该市场。中国媒体VRtuoluo报道称,中国大陆的消费者可以在苹果中国零售店预约30分钟试用时间,并覆盖16个省市。从6月28日开始,中国大陆将提供现场演示。苹果首次确认于3月底在中国大陆推出,将其视为世界第三大消费市场。 值得注意的是,Meta曾希望与中国腾讯合作,在中国推出Quest。然而,据报道,谈判陷入僵局,Meta无法进入中国市场。目前,Meta的社交平台在中国被封锁。Vision Pro也将在香港、日本和新加坡进入市场,并提供试用和预订计划。除了中国之外,Vision Pro还将在澳大利亚、加拿大、法国、德国和英国销售。Vision Pro将支持主要世界语言的键盘操作,并包括多个国家的本地应用程序。苹果扩大了在中国以外地区的影响力,而Meta无法在中国运营其应用和服务。此前有报道称,Meta与中国腾讯的谈判陷入停滞,影响了Meta在中国推出硬件的计划。

奇幻鐵匠遊戲《BlackForge》今天在Quest和PC VR上推出,這裡有新預告片。

ManaBrigade独立工作室和Fast Travel Games发行商宣布《BlackForge:锻造冒险》已上架Quest和PC VR头显。游戏被描述为舒适奇幻的手工艺体验,现可在Steam上购买。这款全面富有技巧的VR锻造游戏将让玩家经营自己的锻造工坊,通过逼真的VR互动来铸造金属、焊接材料、砍伐木材等,制作精良的工具和史诗级武器。玩家还能在战斗木人上测试作品,完成任务时学习新技能。游戏包含完整的任务系列、加热和塑造金属的能力、雕刻和塑造木材以制作多功能工具,还有自己的锻造之灵宠物和战斗木人。现在可以在Quest上预订享受20%折扣,在Steam上购买享受20%折扣(有效期两周)。

《Astro Bot》开发者:别抱希望做VR移植版

索尼旗下开发商Team Asobi将推出备受关注的PS5续作《Astro Bot》,但不会添加VR支持。Team Asobi工作室负责人Nicolas Doucet表示,《Astro Bot》独特的面向电视的开发方式使其无法成为VR游戏。他表示,团队百分之百地专注于PS5,他们选择面向电视,让尽可能多的玩家能够享受游戏。Doucet解释说,由于《Astro Bot》和VR游戏的设计理念非常不同,混合的电视/VR思维方式并不适用于该游戏。他还提到,《Astro Bot》最初的起源是在平面屏幕上,角色的开发可以追溯到2013年。虽然《Astro Bot救援任务》在PSVR上获得了成功,但未得到PSVR 2的移植。 总之,尽管《Astro Bot》系列在PSVR上取得了成功,但其续作不会添加VR支持,该工作室专注于PS5平台,并将游戏面向电视。

VRChat裁员30%,称COVID平台繁荣引发了发展困境。

社交虛擬實境平台VRChat宣布解雇約30%的員工,原因是增長速度較預期慢且過度招聘,以及採用傳統企業架構的速度較慢。VRChat首席執行官表示,組織規模太大無法支持企業的健康和增長。這是因為應用程序在2021年旺季後增長較慢,導致過度招聘。雖然Steam用戶數據顯示VRChat的受歡迎度仍在增加,但增長速度較慢。另一個原因是VRChat較晚採用傳統企業架構,缺乏產品和人員管理層。為了有效執行未來五年的策略並確保VRChat蓬勃發展,公司強調資本效率並提供離職補償方案,包括離職工資和醫療保險。VRChat成立於2014年,2018年病毒式爆紅,並在2021年獲得了8000萬美元的融資。它將推出數字經濟以實現盈利。該應用程序支持PC、Quest、Android和iOS平台上的VR和平面屏用戶。Gaylor,CEO 主题:重要公告–公司更新–2024年6月 大家好, 我有一些非常艰难和令人伤心的消息要分享。我们将团队规模缩减约30%,并在此过程中向许多才华横溢的团队成员告别。这是VRChat迄今为止做出的最艰难的变革,Jesse和我对导致我们现在处于这个境地的决策负起全部责任。 我们的责任是维护和发展我们在VRChat中创造的空间,这里有很多人找到了朋友、家庭和幸福,并最重要的是,让每个人都有这样的机会。尽管困难重重,但这个决定使我们能够在未来的多年中履行我们的责任。 大家都应该了解我们为什么会到这一步,以及我们是如何做出这个决定的。下面我将提供一些更广泛的背景信息,并概述你们可以预期的情况。 我们今天的状况 在过去的十年中,我们建立了一个受到数百万人喜爱的产品。作为SteamVR和Oculus商店上最早受欢迎的应用程序之一,随着VR市场的增长,我们也随之成长。当VR增长在2022年放缓时,VRChat的增长也放缓了,我们面临的挑战是需要持续增长,尽管市场需要更长时间成熟。今年,我们的解决方案是建立一个产品组织,帮助我们确定、专注并执行使我们能够继续增长的因素。结果令人乐观。 我们有一个强大的新产品领导团队 我们有一个明确的使命,即将沉浸式社交连接的魔力带给数十亿人 我们有一个明确的两年和五年的计划,将我们带到一个极度成功的水平 我们正在建设强大的管理支持我们的团队和产品 我们正在验证我们投入时间的重要性 出于这些原因和其他原因,我对VRChat的长期成功非常乐观。我们面临着巨大的机会,但为了抓住它,我们需要快速灵活,并做出明智(有时是困难的)决策。如今,我们面临的困难决策是,现今的团队规模在其当前形式下过于庞大,无法支撑业务的健康和增长。 是什么推动了这个决策? 在三月份,我们进行了一项分析,以更好地了解VRChat在未来五年内将如何实现其目标。在此过程中,我们从四个重要方面得出了以下结论。我们决定加入管理层的时间过长。过去,我们是一个扁平化的组织,大部分团队成员都是个体贡献者(ICs)。这在市场飞速增长的2022年还算有效,尤其是VRChat。然而,随着VR增长放缓,VRChat的增长也减缓,我们发现只有由管理层对齐的才华横溢的IC团队才能帮助我们实现公司目标。到2023年中期,我们才意识到我们需要为每个人设立目标的产品和人员管理层,并为未来聘请何种技能做好准备。 我们过度招聘了个体贡献者。在2021-2022年期间,我们看到了惊人的增长,并相应地扩大了个体贡献者团队,以应对预期的持续增长。然而,现实不同。我们不仅未能保持2021年的增长水平,而且年复一年缩小。规模化团队和较小的用户群导致了过大的组织和烧钱问题,超出了收入和产品规模。虽然我们雇佣了很多才华横溢的人,他们在许多出色的想法和项目上工作,但没有管理层将每个人对齐到相同的目标,我们没有为每个人的成功做好准备。 我们需要更多的时间和增长机会来实施。随着管理层的加入,我们现在了解到未来五年成功所需的条件。我们的经济状况良好,但为了有效执行我们的五年计划,我们需要足够的时间和盈利前景。当前的融资环境困难,如果没有显著的改进指标,我们可能会面临融资困境。为了掌握自己的命运,而不仅仅依赖市场驱动的外部投资,我们将强调资本效率,确保VRChat持续繁荣。 我们需要不同的角色和专业素质来进行变革。过去十年中,我们建立了令人难以置信的产品,拥有了令人难以置信的团队,没有你们每个人的贡献,我们今天不会有这样的成就。未来十年将会有所不同。当我们专注于扩展规模时,我们需要在每个阶段的旅程中拥有合适的人才。这是一个痛苦的决定,但同时,我相信这是使VRChat成功的正确决策。 我和杰西深感对这次变革对你们所有人的影响表示抱歉。我们将尽力确保离开的团队成员能在未来取得成功。 我们如何决定裁员对象? 在制定平衡盈利能力和业务增长的五年计划时,我们得出一个艰难的结论:需要将团队规模减少约30%。我们根据未来业务需求确定了哪些至关重要的技能、专业知识和角色,并根据这些标准做出了决策。 这些决策并不意味着离职团队成员的质量不足,而是对不断变化的业务和市场的反映。 我们会如何照顾团队? 没有你们每个人的热情、奉献精神和创造力,我们今天不可能在这里。虽然没有什么可以弥补失去工作的感觉,但我们会尊重地对待即将离职的团队成员,并尽力帮助他们顺利过渡到下一步。具体细节包括: 遣散费用。我们将为即将离职的团队成员支付12周的遣散费,根据服务年限的连续三年及以上每增加一周支付两周,并在服务年限五年及以上时每增加一周支付三周。对于国际团队成员,支付的金额将根据更高的金额或当地法律要求的金额确定。 医疗保险。符合条件的人将获得最长为六个月的医疗保险费用支付。 股票期权授予。对于未达到一年持有期的人员,我们将放宽要求。 股票期权解除期行权期(PTEP)。离职团队成员的行使期限将从90天延长到一年,并对任职年限较长的人员更长。 职业支持。我们将提供职业支持服务,并尽力帮助离职团队成员与其他公司接触。 对VRChat的特别支持。我们知道VRChat不仅仅是一家公司,对于许多人来说,它代表着我们共同建立的产品和社区的热爱和激情。对于有兴趣的人,我们将为即将离职的团队成员提供一些与VRChat相关的特权。 永久的VRChatVRChat宣布有员工离职,他们将获得终身订阅的VRChat Plus服务、校友标记和创作者经济收入分成优惠。公司表示,尽管不希望发生离职,但他们珍惜员工为VRChat所做的一切。受影响的员工将收到人力资源部门的电子邮件,并接收关于遣散安排的详细信息,并参加相关会议。VRChat希望在这个过程中得到用户和离职员工的支持和耐心,努力维持公平。同时,VRChat将反思管理问题,通过招聘和发展角色和专业知识来适应公司发展和变化,并重视职业成长和轨迹工具。此次削减希望能够让VRChat专注于长期成功,他们的使命是通过虚拟现实创造连接人们的世界。他们感谢离开的员工为VRChat所做的贡献,并祝愿他们未来一切顺利,并表示将支持他们的旅程。

VisionOS 2 默认启用 WebXR,解锁了通往 Vision Pro 的跨平台路径。

苹果通过VisionOS 2为所有用户启用了WebXR功能,使开发者能够直接从网络上提供跨平台的XR体验,无需经过审批。WebXR是一种被广泛支持的网络标准,允许开发者提供AR和VR内容。苹果的VR头盔Vision Pro从发布时就支持WebXR,但用户需要手动在设置中启用该功能。而随着VisionOS 2的推出,WebXR将默认启用,使任何人都可以通过头盔访问WebXR,与Quest、HoloLens 2和Magic Leap 2等头盔一样支持WebXR内容。 虽然WebXR在VisionOS 2上的支持目前只局限于VR体验,不支持AR体验。开发者使用WebXR构建体验有很多好处。首先,任何具备WebXR支持的头盔都可以运行兼容的WebXR体验,不需要制作多个版本。其次,WebXR内容可以随时更新,开发者可实时调整和增强体验,无需上传新版本或用户下载新版本。此外,WebXR没有审批过程,开发者可以在头盔上展示其他平台商店不允许的内容。

《半人马》(Mannequin)虚拟现实射击游戏即将于下周登陆Steam封测版。

快速旅行游戏宣布将于本月推出《人体模型》的非对称隐身VR射击游戏的SteamVR头显早期访问版本。这款捉迷藏风格的游戏将于6月20日在Steam早期访问中上线,并支持与Quest平台的跨平台游玩。游戏发行时将举办免费的Steam周末活动,并提供两周的折扣,将售价从20美元降至15美元。Fast Travel Games表示,PC VR版本的《人体模型》将拥有更高的视觉效果,而新的Quest版本将添加一些特定的视觉改进,并支持跨平台游玩。Steam和Quest版本都将包含四个级别,设计和布局经过完善,界面比Quest早期版本更流畅。《人体模型》计划在不久的将来推出新的模式和功能,并承诺会进行重大更新。该游戏于去年9月首次亮相,提供了一种2对3的体验,类似于致命的猫鼠游戏,让两名特工追捕三个变形外星人"人体模型"。你可以加入Steam版本的愿望单,并留意免费的Steam周末活动。

LG震撼XR部门,据称暂停与Meta头显合作

据韩国媒体上月报道,Meta(原Facebook)与LG合作的高端XR头显项目进展不顺,可能被取消或推迟至2027年。尽管没有得到证实,但明显LG正在重大变动,将XR部门的员工调至其他部门。 根据报道,LG正在将XR部门的员工重新分配到研发和其他业务部门。 据LG官方声明称,考虑到部门需求和其他部门对人员的需求,调动将在一个月左右进行。 报道称,这种动荡对LG来说是不寻常的,在研发之后组建产品部门的情况很少见。 此外,LG无限期推迟了自己的XR技术,并终止了与Meta的联合产品商业化,但两家公司将继续进行XR技术的研发。 虽然LG和Meta没有明确表态,但有传言称两者一直在努力打造与苹果Vision Pro竞争的产品,计划在2025年推出。 Meta即将向第三方原始设备制造商发布其XR操作系统,这可能对LG的交易造成损害。这仍然是一种推测,尚未得到任何一家公司的证实。