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前高通XR部门负责人加入谷歌,以指导XR战略。

前高通XR部门负责人Hugo Swart宣布加入谷歌,他将领导公司的XR生态系统战略和技术工作。Swart将负责推进谷歌在XR领域的发展,这一消息在几个月前已经发生。 作为高通的XR总经理和副总裁,Swart在Snapdragon XR芯片系列的发展方面起到了推动作用。这些芯片目前驱动着市场上大部分的独立头显,包括目前Meta的所有Quest头显。 去年,谷歌在AR眼镜项目方面经历了重大挫折,据报道该项目已被搁置。但谷歌正在开发一个基于Android平台的XR头显,并为即将推出的三星XR头显提供支持。此外,谷歌也被传闻正在开发一个名为"Micro XR"的平台,用于XR眼镜。 谷歌最近宣布与Magic Leap达成战略技术合作伙伴关系,这被视为谷歌迎头赶上Meta、苹果和其他公司在AR头显市场竞争中的一项努力。 Swart加入谷歌正值该公司在XR行业关键时刻,其领导将有助于推动谷歌在XR领域的发展。

Meta重组Reality Labs以更好地专注于Ray-Ban智能眼镜和其他可穿戴设备。

Meta的XR部门Reality Labs正在进行重组,分为“可穿戴设备”和“元宇宙”两个独立的团队。该重组据报道会导致一定数量的裁员,但具体数字不详。Meta的首席技术官兼Reality Labs负责人Andrew Bosworth在一份内部备忘录中宣布了这次重组,他表示所有团队将合并为中心的“元宇宙”组织,负责Quest产品,并设立一个新的“可穿戴设备”组织,专注于硬件,包括Ray-Ban Meta智能眼镜。Bosworth表示公司的智能眼镜取得了比预期更大的成功,这激发了XR部门的更多关注。Meta的目标仍然是将数字内容无缝地叠加在物理世界上,实现这一目标的步骤变得更加令人兴奋。Ray-Ban Meta智能眼镜通过语音助手和眼镜支架上的触摸提供输入,没有显示屏,还在2023年底添加了基于AI的物体识别功能。此外,Meta还表示继续致力于将Horizon作为其社交和混合现实体验的核心基础进行投资。Meta此前已经宣布将向第三方授权其Horizon操作系统,以推动内容库的发展。Meta表示重组的目的是减少开销,并使各团队更好地汇聚在一起以提供统一的视角和服务客户。裁员人数相对较少,主要集中在Reality Labs的团队中。

《猩猩标记》的收入已超过1亿美元,使其成为VR行业最成功的游戏之一。

VR工作室Another Axiom宣布他们的游戏《Gorilla Tag》的收入已经达到1亿美元,并分享了一些关于玩家群体的统计数据,揭示了虚拟现实市场的现状。 《Gorilla Tag》在2021年初发布后很快就异军突起。这款游戏采用简洁的“追逐”游戏玩法,独特的基于手臂的运动方式和创新的社交结构,提供了简单的社交娱乐。事实证明,这种简单的社交娱乐备受人们喜爱。 本周,Another Axiom公布了《Gorilla Tag》的一些关键指标,展示了其规模之大。以下是简要数据: 总收入:1亿美元 累计玩家:1000万人 每月活跃用户:300万人 每日活跃用户:100万人 《Gorilla Tag》的收入主要来自于游戏内的时装购买,玩家可以试穿和进行社交购物体验。 这些数据使得《Gorilla Tag》成为迄今为止最成功、最受欢迎的VR游戏之一。不仅有大量人们在玩这款游戏,Another Axiom还透露平均游戏时间接近60分钟。考虑到这款游戏对体力的要求,这一点尤其令人印象深刻。 至于未来计划,工作室并未放弃《Gorilla Tag》,而是一直忙于开发《Lone Echo》的精神续作,正是《Lone Echo》启发了《Gorilla Tag》的运动方式。

Meta CTO 表示,为同时进行AR应用的Quest功能‘Augments’还需要更多时间来完善。

Meta去年宣布的"Augments"功能计划在Quest 3上推出,但Meta的CTO解释了为什么该功能还没有发布。Augments被宣布为开发者构建持久存在于周围空间的迷你AR应用的框架,类似于Vision Pro上的大多数应用。然而,该功能在展示后未能达到公司的期望,并受到系统架构限制的束缚。因此,Meta决定重新设计技术架构,并对系统进行深入改变以支持他们想要构建的东西。虽然这意味着Augments的交付时间比预期更长,但Meta相信这是正确的决定。目前尚不清楚Augments是否会在Meta Connect 2024之前发布,这将是该功能的一周年纪念日。

报告:苹果专注于更平价的视觉头盔而非高端后续产品。

据《The Information》报道,苹果有可能放弃接下来一代Vision头显的“Pro”特性,计划推出一款更实惠的单一设备,预计将于2025年底推出。此前有传言称,苹果计划推出一款价格昂贵的专业设备和一款更便宜的面向消费者的版本。然而,《The Information》援引一位Vision Pro关键元件制造商的员工称,由于Vision Pro的销售放缓,苹果已经暂停了高端后续产品的研发工作。 据知情人士透露,苹果仍在努力推出一款功能更简化、价格更实惠的Vision产品。苹果最近宣布将在美国以外地区发售Vision Pro,包括中国大陆、香港、日本、新加坡、澳大利亚、加拿大、法国、德国和英国。 需要注意的是,苹果常常通过故意泄露错误信息以追踪泄密者,因此对于该报道以及任何关于苹果的报道都应持怀疑态度。 无论Vision产品是否更实惠,苹果都有能力在不大幅降低质量的情况下吸引大众的关注。请点击查看我们的文章《Vision Pro在面向大众之前需要解决的6个问题》,了解还有哪些问题需要解决。

SteamVR游戏通过免费的“ALVR”应用的公开发布进入Vision Pro平台

据悉,XR开发者Max Thomas已开发出一款名为ALVR的应用程序,使用户能够在Pico Vision Pro上运行SteamVR游戏,例如《半条命:爱莉克丝》。此前,ALVR只是以邀请制测试版的形式存在,现在可以在App Store上免费下载。用户可以通过Wi-Fi从电脑上流式传输OpenVR游戏至Vision Pro,并支持手势控制。然而,为了获得更好的体验,用户可能需要搭配适当的控制器,如任天堂Switch Joy-Con控制器,并使用已有的SteamVR追踪基站。 要使用ALVR,用户需要一台运行Windows或Linux操作系统的支持VR的计算机,并与Vision Pro连接在同一局域网中。为了获得最佳性能,推荐使用5GHz 802.11ac无线路由器,并将其放置在距离游戏区域不超过20英尺(6米)的地方。此外,为了减少卡顿现象,最好将其他设备的网络活动减至最低,并直接将主机电脑通过以太网连接到路由器。同时,在游戏过程中关闭AirDrop和Handoff功能。 ALVR的正式发布是在第三方尝试破解该软件并使其在Vision Pro上运行之后进行的。这引发了Max Thomas(也被称为"Shiny Quagsire")作为独立开发者的兴趣,他希望将该流式传输工具正式引入visionOS。

主要的“ShapesXR”更新简化了协同 XR 原型设计,发布了适用于电脑用户的 Web 编辑器。

ShapesXR是一款空间设计和原型制作应用程序,旨在支持跨平台的编辑和协作。最新推出的2.0版本增强了用户界面和用户体验,简化了信息架构,提供了更好的易用性和学习性。该应用还引入了新的触发器和动作,帮助设计师探索更强大的交互方式,并支持空间声音原型设计。通过导入声音并添加空间音频,用户可以创造更具沉浸感的体验和原型。此外,ShapesXR还提供了新的过程生成基元库和自定义检查器,以及性能优化和灵活的输入支持,提高了整体效率和设计流程。新增的Web编辑器是该应用的战略性举措,旨在延长用户在产品中的使用时间,并实现与没有XR设备的用户的共同设计和编辑。多家虚拟现实工作室已经使用ShapesXR构建应用程序,包括PianoVision、CoasterMania和Nanome等。ShapesXR可以在支持的平台上免费下载,包括免费和订阅计划,而订阅计划提供了额外的功能和扩展选项。

来自Niantic的新工具旨在简化构建基于网络的XR体验

Niantic宣布推出名为Niantic Studio的新的可视化编辑器和强大的网络游戏引擎,供创作者构建沉浸式的扩展现实、3D体验和休闲网络游戏。Niantic Studio是对其以订阅为基础的AR内容开发平台8th Wall的升级版,并免费向8th Wall开发者公测。该编辑器提供可视化界面,让各种技术水平的用户都能使用8th Wall进行构建。Niantic以基于Web的工具为基础,并声称Studio将逐步添加更多现有的AR功能。此外,Niantic的新网络游戏引擎建立在Entity Component System(ECS)游戏结构上,可以帮助简化复杂的开发任务。Studio已经免费向8th Wall开发者公测,新用户可以在付费之前免费试用14天。该平台的价格从每月9美元起。至于是否遵循WebXR标准,目前尚不确定。

Somnium VR1 PC头戴设备计划于6月20日开始销售,更广泛的发布计划在7月份进行。

捷克公司Somnium Space宣布将于6月20日开始接受其头显Somnium VR1的预购。Somnium VR1是一款基于Lighthouse跟踪技术的PC VR头显。该公司还详细介绍了头显的不同型号,包括经典版、Visionary版(眼动追踪)、Striker版(手部追踪)等共八个型号。这些头显具有模块化设计,允许用户根据自己的需求选择安装的功能模块。其中经典版的售价为1900欧元起。 关于头显的规格信息,它配备了QLED Mini-LED高速液晶屏,分辨率为2 x 2,880 x 2,880像素。镜头为双球面模块,视场角为水平130°、垂直105°。头显还提供了眼动追踪和手部追踪等可选功能,以及可调节的瞳孔间距(IPD)。头显的尺寸为191毫米 x 124毫米 x 94毫米,重量在700克至850克之间。 Somnium VR1头显支持有线PC模式、SteamVR和OpenXR,并配备了3.5毫米耳机插孔和多个USB-C端口。这款头显的预购将于6月20日开始,订购日期和售价将在稍后公布。VR1头显具备以下特点:支持Gbps连接外部配件,具备3.5毫米耳机插孔;内置4个模块化可定制和30个可打印的固定点;配备2个可编程的RGB状态指示灯;采用双旋钮记忆海绵可调节头带;基于Lighthouse的定位跟踪技术。 该公司表示,将按照预订日期先后顺序,每天向预订者发送有限数量的电子邮件,进行排队购买。每个预订者有权购买一次,可以购买多个头显,但需使用唯一的订购代码以限制插队情况。购买无时间限制,但产品采用先到先得原则。 未预订的用户可以继续预订直到7月10日。而在7月12日,该公司将举办Somnium Connect活动,在活动上向所有人开放预订订购。届时将演示展示VR1头显,并由Somnium Space创始人兼首席执行官Artur Sychov发表主题演讲。

实践体验:罗技 MX Ink 为Quest带来的VR触笔可能全面推动触笔在VR行业的合法化。

Quest上具有更好的追踪性能,这可能是由于与Meta合作和直接集成到Horizon OS中。 作者认为MX Ink的出色设计、价格实惠以及与Horizon OS的紧密集成,使其成为首个真正成功的VR触笔的可能性很大。罗技还推出了一些附属产品,如Inkwell底座和MX Mat,满足用户的需求。 MX Ink支持多款应用程序,包括Adobe Substance Modeler、Gravity Sketch、PaintingVR等。作者表达了对MX Ink的期待并表示自己想尝试一下。 在试用MX Ink的早期版本时,作者对其追踪能力表示印象深刻,即使手覆盖了大部分区域,触笔仍能持续追踪。 总的来说,MX Ink作为Meta认可的官方触笔,具备细致设计、合理价格、与Meta软件的紧密集成等优势,有望成为VR触笔市场的颠覆者。罗技最近推出了MX Ink触笔,这是一款针对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发的先进工具。该触笔在尖端配备了红外LED,以便用户可以像握持魔杖或调色刀一样使用它。罗技声称MX Ink触笔具有与Quest控制器一样的准确性,但更加精确。触笔可以作为指针设备,利用灵巧的手指进行精细输入。使用MX Ink触笔可以在现实桌面上绘画和素描,并且可以根据需要调整线条宽度。触笔的低延迟和准确性使得用户在使用Quest 3混合现实视图时可以在虚拟白板上书写真实的痕迹。MX Ink触笔还具有压力感应功能,用户可以通过按压触笔的按钮调整刷画的宽度。此外,触笔还配备了触觉引擎以提供反馈,让用户知道何时触碰到虚拟表面。MX Ink触笔的设计精巧,价格合理,并且与市场上最流行的头盔集成,并拥有强大的应用程序支持。然而,关键的成功在于它能否在关键应用程序的工作流程中无缝融入。开发人员对应用程序的实施方法有很大的控制权,因此他们需要慎重考虑如何利用MX Ink触笔的功能。