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Quest在Vision Pro功能列表中添加了另一个功能,以更灵活的方式放置2D内容。

根据XR爱好者和数据挖掘者Luna的发现,Meta最新的公共测试频道(PTC)允许一些Quest用户提前体验v67更新的功能。该更新包括一个新的实验性功能,可以更灵活地放置窗口内容,以便更轻松地浏览网页和使用2D应用程序。这一功能似乎受到了Vision Pro的启发。用户可以在三个停靠面板和三个可自由放置面板上放置窗口内容,提供了虚拟家庭办公室设置方面的更大灵活性。此外,Meta还推出了一个新的虚拟键盘功能,可以以垂直或倾斜的方式放置键盘,以便更方便地输入。 要使用这些功能,用户需要在PTC中注册。注册方式是通过打开移动应用程序,进入设备设置和高级设置,并点击加入Quest PTC的切换按钮。如果按钮不起作用,则表示PTC目前已满。一旦成功加入PTC,用户可以在设置中找到新窗口布局的功能并激活它。 对于正在使用PTC的用户,Meta倾向于软性推出提前访问和稳定的操作系统更新,因此用户应定期检查是否有这些功能的更新。

visionOS 2中的2D转3D照片转换是真正的交易。

VisionOS 2.0中即将推出的2D转3D照片转换功能让这个新颖的功能变得有意义。多年来有很多初创公司承诺可以将2D照片转换成3D,但没有一个真正成功。苹果的Vision Pro通过新颖的实现方式将2D到3D转换做得非常好。该功能可以从现有的2D图像中创建视差的“空间照片”,为照片增添了一层深度。虽然结果不完美,但非常令人印象深刻。转换的速度和准确性也非常出色,因为转换完全在设备上进行,保证了用户的数据安全并可以离线使用。转换算法似乎能够很好地处理普通人照片库中的不同类型的照片。该功能不仅适用于现实生活摄影,还可以用于合成图像,如数字艺术作品、AI生成的照片和3D渲染等。唯一的主要限制是无法在全景图像上进行转换。目前,通过全景图像的放大和环绕展示已经能够给人带来沉浸感,但如果能以3D形式呈现,将会更加震撼人心。 尽管现在仍不清楚限制的原因,但可能是由于全景图通常具有高分辨率(转换可能需要较长时间),或者苹果的2D到3D算法需要在宽视场图像上进行更多的训练。 然而,这个功能之所以成为“功能”,而不仅仅是“技术可能性”,是因为它内置于设备中,并在用户期望的位置和方式上正常工作。 用户不仅可以将空间照片发送给其他用户,让他们通过耳机以3D方式查看,还可以共享Play会话,一起观看这些照片,以一种令人难以置信的方式分享重要时刻和回忆。 将所需的照片放入耳机进行查看也变得非常简单。 许多人已经将iCloud照片库与耳机同步,因此可以在3D中查看所有喜欢的照片。尽管我个人不使用iCloud照片,但我可以从我的iPhone中轻松选择一些喜欢的照片,并通过AirDrop发送它们,这样它们就会自动打开照片应用程序并显示在我眼前。 另外,用户还可以将任何旧照片保存到耳机中,无论这些照片来自Facebook、网站还是其他应用程序,然后使用2D到3D转换功能获得新鲜感。 这就是visionOS 2.0中的这个功能与以前的2D到3D转换软件不同的地方。苹果并不在转换质量方面有很大突破,而是使这种体验足够好、足够简单,让人们真正愿意使用它。

“《瑞文》评测- 一款还算不错的VR移植作品,仍然值得玩”

《RIVEN》(1997年)是标志性的指向和点击解谜冒险游戏《迷城》(1993年)的续作,刚刚在新的重制版中获得了VR处理。与《迷城》不同,《RIVEN》玩起来更像现代游戏,借助Quest和SteamVR的支持,现在在各个方面都更加真实。尽管如此,您需要忽略一些VR实现问题,因为它们使得游戏无法完全体验原生VR,但不管怎样,您都将进入一个引人入胜的世界,无论转角前进,都充满谜题和不可否认的美丽。 《RIVEN》适用于Quest 2/3和SteamVR,于2024年6月25日发布,价格为35美元,由Cyan Worlds开发。 游戏玩法如下: 《RIVEN》的3D重制版在VR中表现良好。如果您是第一次玩这款游戏,您将沉浸在破解密码、移动谜题碎片以及访问各种地方、门和难以理解的场景的体验中,以弄清周围世界。《RIVEN》的谜题对于初学者来说可能有些困难,但相比《迷城》,它更为有趣、环境叙事的内容更多,更加有机。如果您以前玩过这款游戏,您会发现许多谜题和装置与原作有些不同,这可能是由于实时3D图形和原作的静态特性不同。然而,游戏中仍然需要大量的行走和循环,因为它有广泛而多样的谜题和五个岛屿。《RIVEN》是一款依赖玩家空间记忆的老派设计方式的游戏。游戏没有地图标记、指示牌或NPC的引导,这是游戏的一大特点。然而,游戏在实物交互方面存在一些问题,导致玩家经常在与物品进行交互时遇到困难。游戏中有一个物理库存系统,玩家可以存放收集到的书籍,但不能进行其他用途。游戏中充满了自然美景和巨石结构,与《迷城》相比更为生动。玩家可以探索野生动物、宽阔的村庄、神社和大量的环境叙事,但无法与世界中的居民互动。游戏提供了多种舒适性选项,允许玩家根据自己的喜好调整。玩家可以选择关闭交通工具过渡效果,直接跳到下一个岛屿,或选择使窗户变脏以增加立足点。游戏还提供了类似选项,可以立即穿越楼梯和梯子。游戏支持多种语言,包括简体中文。

报告:索尼拒绝开发PSVR 2游戏

据消息人士透露,索尼准备在今年夏天为PSVR 2推出与PC相连的VR支持,这可能是该公司为其独立VR硬件做的最后一个有意义的举措。然而,索尼没有为第一方内容开发预算,据称他们将来几乎没有机会进行VR游戏开发。目前,索尼内部只有两款PSVR 2游戏正在开发中。今年早些时候,索尼宣布将在8月正式支持PC VR游戏,并推出售价为60美元的适配器。尽管PC支持将不包括PSVR 2独有的一些特征,但该举措与索尼之前推出第一方内容的策略形成鲜明对比。由于成本考虑,索尼进行了裁员,导致许多第一方游戏工作室关闭或进行裁员。如今年早些时候关闭的索尼伦敦工作室和在Firesprite工作室进行的裁员。总之,索尼的兴趣在2023年PSVR 2推出后似乎有所减退,可能会影响到其第一方内容开发。

Vision Pro将在下个月推出它的首个本土城市建设游戏。

苹果的VR头盔Vision Pro目前虽然没有太多XR游戏,但从下个月开始,将有一款经典的城市建造者游戏在该头盔上支持完整的混合现实体验。这款游戏名为《城市风光:模拟建造者(2023)》,将让玩家以一个市长的身份管理自己的城市,并提供全新的沉浸视角。该游戏计划于7月3日通过Apple Arcade平台上线。苹果表示,玩家可以使用双手铺设道路、建设社区,并将他们的城市打造成繁荣、盈利和可持续发展的地方。《城市风光:模拟建造者(2023)》自从2023年中期首次在iOS上发布以来,已经在所有苹果设备上可用,并获得了苹果年度游戏奖和苹果设计奖提名。尽管我们认为该平台可以从更多游戏的移植以及适当的动作控制器中获得更多好处,但目前已经有一些顶级混合现实游戏利用了Vision Pro头盔的手部追踪功能进行了发布,其中包括游戏室、高尔夫是什么?、超级水果忍者、Where Cards Fall、跳跃的小鸟城堡和纸牌故事。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的开发始于2020年末,原Rocksteady成员加入了开发团队。

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是Meta的下一个重要作品,将于今年晚些时候独家登陆Quest 3。这款游戏由Camouflaj工作室开发,他们之前开发的VR游戏《钢铁人VR》备受好评。该工作室在VR游戏设计方面有多年经验,并在《钢铁人VR》中成功实现了许多人认为在VR中不可能很好运作的机制。工作室得到了Meta的支持,并吸纳了两位曾参与原始《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏开发的前Rocksteady员工。工作室的创始人Ryan Payton表示,他相信《蝙蝠侠:阿卡姆之影》将是他们迄今为止发布的最好的游戏。在接受采访时,Payton谈到了工作室加入Meta后的转变以及他们在《钢铁人VR》开发中的经验教训。关于选择蝙蝠侠作为下一款游戏的主题,Payton表示Meta对《漫威钢铁侠VR》表示了喜爱,并希望看到更大规模、更有雄心的作品。经过几个选项的探索,他们最终选择了蝙蝠侠,并与华纳兄弟互动娱乐展开了为期六个月的讨论。华纳兄弟和DC正在开发一款名为《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的独占VR游戏,旨在成为《阿卡姆》系列的正式续作。游戏开发始于2020年第三季度,预计将在今年年底发布,历时四年。 为确保游戏方向正确,开发团队与华纳兄弟列出了核心阿卡姆特色,并强调在VR中实现精准度。这包括了自由流战斗、感受成为蝙蝠侠的快感、探索、首领战、调查、装备、解谜、收集品和角色驱动的电影场景等元素。 通过之前开发的《钢铁人VR》的经验教训,开发团队成功创造了让玩家感到舒适的高速移动的VR机制。在《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中,他们克服了在VR中从高处滑动并进行悄无声息的战斗的挑战。 在《钢铁人VR》的开发中,开发团队支持了Endeavor One团队的工作,确保游戏适配Quest 2,并于2022年底上市。这为他们提供了关于如何推动Quest硬件的宝贵经验,并最终使《蝙蝠侠:阿卡姆之影》充分发挥Meta Quest的优势。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》与之前的《钢铁人VR》在开发和设计方面有许多不同之处。开发团队从之前的游戏中学到了很多经验教训,并且希望将游戏提升到一个新的水平。引入了前《阿卡姆》系列游戏的开发人员比尔·格林和苏菲·利尔-波莱,他们在游戏制作方面有丰富的经验,对团队产生了重大影响。他们改变了开发游戏的方式,采用了高度迭代的工作性质,并且开发了支持快速改进的流程和工具。游戏的结构受到了《阿卡姆之疯人院》的启发,虽然不是开放世界,但玩家在庭院区域中有自由探索的空间,并可以通过获得新的装备解锁秘密。虽然具体细节尚未揭示,但开发团队对游戏循环和背景非常满意,并希望能够达到前作设定的高水准。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》预计于2024年秋季发布。

Meta发布了一项工具,让您可以通过PC连接强制更新Quest操作系统。

Meta公司发布了一项工具,允许Quest头戴设备用户通过连接线强制进行软件更新。XR爱好者和数据挖掘者Luna发现了该工具的存在,并分享了相关信息。该工具允许用户通过USB更新Quest的操作系统,通过恢复菜单中的“侧载更新”选项进行操作。工具被称为帮助解决软件相关问题,不会影响设备上保存的数据。用户需要计算机上至少有2GB可用存储空间,并使用与头戴设备一起提供的USB-C电缆进行操作,同时还需要备份设备上的数据。目前该工具已上线,用户可能能够更灵活地选择何时下载操作系统更新。然而,该工具的开放程度和是否允许用户回滚更新尚未确定。建议关注相关链接的页面和Meta公司的开发者博客获取最新进展。

沉浸式解谜游戏《无尽之内》将于下个月在Vision Pro和所有主要头盔上发布。

迷宫理论宣布旗下沉浸式解谜冒险游戏《Infinite Inside》将于下月上市,适用于所有主要头显。该游戏将于7月12日在多个平台发布,包括Vision Pro、Quest 2/3、Pico、SteamVR头显和PSVR 2。在支持混合现实的设备上,《Infinite Inside》将融合虚拟现实和混合现实,以多维度成为故事叙述和游戏玩法的基础部分。游戏包含五个宁静而舒缓的迷宫环境,玩家需要解谜并回答挑战。游戏的故事背景是神秘的古代文物“基座”突然出现在玩家家中,打开了通往一个梦幻般的世界的门户,玩家需要探索这个世界并揭示其中的秘密。迷宫理论是Saltwater Games的子公司,是伦敦的一个XR游戏开发团队,曾开发了多款XR游戏。《Infinite Inside》是迷宫理论迄今为止最广泛的发行之一,几乎覆盖了所有主要的VR/MR平台,包括Steam、Quest、PSVR 2和Pico。

New Meta加速器旨在资助使用MR、AI和手势追踪构建"生活方式应用程序"的Quest开发者。

Meta宣布推出 "Meta Quest Lifestyle App Accelerator" 计划,旨在为开发利用混合现实、人工智能和手部追踪的 "生活方式" 应用的人们提供支持。该计划将提供种子阶段资金和产品资源,同时由Meta和风险投资合作伙伴(包括a16z、Anorak Ventures、BITKRAFT Ventures、Boost VC和Lightspeed)提供指导。该计划重点关注新兴生活方式领域的有趣、愉快的消费者体验,并利用Meta Quest的独特能力在时尚、美容、家居设计、购物、烹饪、DIY、艺术和手工艺等领域创作。参与者可以保留对知识产权、代码、资产、设计和分发权的完全所有权。该计划为期六个月,针对小团队,将提供里程碑和Quest 3开发套件的支持。Meta表示他们正在寻找致力于生活方式类MR应用的创始人。不适合申请的类型包括已进行B轮或更高轮融资的公司,以及市场推广、B2B应用、电子游戏、媒体消费、健身和健康或体育应用。申请截止日期定于2024年10月15日,计划将于2024年12月至2025年5月运行。

Oculus创始人的新XR头显基于”军事需求”构建,但也”用于非军事用途”。

在2024年的AWE(Augmented World Expo)活动上,Oculus创始人Palmer Luckey简要透露了他正在开发的新XR头盔项目。这款头盔的设计主要考虑军事用途,但也会应用于非军事领域。目前关于该项目的详细信息仍然保密,Luckey希望通过公开宣布寻找合作伙伴和供应商。 Luckey在与Bigscreen Beyond创始人Darshan Shankar一起的小组讨论中透露了更多信息。他提到,这款即将推出的头盔是由Anduril公司驱动的,Anduril是一家以技术为重点的军事承包商。虽然这款头盔是军事需求驱动的,但Luckey也提到了“非军事用途”,可能指向企业培训、教育和设计等领域。 根据这款头盔的定位,它可能不会与消费者XR生态系统(如Horizon OS或SteamVR)相连接,而是建立在专有平台上。尽管Luckey已经离开了XR领域一段时间,但他仍然被视为该领域的思想领袖。他于2012年创办了Oculus,引领了现代VR的复兴,并在后来被Meta(当时是Facebook)以20多亿美元的价格收购。然而,由于他的政治立场,Luckey最终被公司辞退,并创办了Anduril公司,成为一家市值数十亿美元的技术防务初创企业。