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远程协作软件XMReality Remote Guidance开始支持HoloLens 2

AR远程支持软件开发商XMReality宣布其工具Remote Guidance现已支持微软HoloLens 2。通过兼容HoloLens 2,XMReality用户可以增加设备选择并扩展和提升免手操作能力。Remote Guidance还为现有HoloLens 2用户提供将XMReality作为首选远程协助解决方案的选项,用户可以通过HoloLens 2的摄像头和AR标注和语音描述来指导用户执行各种任务。此外,XMReality早前已加入微软合作伙伴网络(MPN)并发布了与Microsoft Teams相关的应用。Remote Guidance允许用户通过移动设备访问,并通过HoloLens 2提供更有效的免手操作远程支持选项。XMReality首席技术官表示,HoloLens 2适合企业使用,直观交互和舒适贴合使其成为最佳选择。XMReality与HoloLens 2的结合优势包括无摩擦使用、免手操作、多用户个性化体验和真正的双向支持。智能头显的免手操作体验对于远程支持非常重要,XMReality的Remote Guidance通过HoloLens 2提供了全息步骤指南和专家视频指南。未来,XMReality将继续提供高质量的远程支持服务,支持更多智能头显,为客户提供更多的选择自由。
远程协作软件XMReality Remote Guidance开始支持HoloLens 2

德国用HoloLens 2助力污水废水厂进行数字化管理转型,提升工厂效率和有效性

德国用水管理、废水和垃圾注册协会通过使用微软HoloLens 2和Microsoft Remote Assist等工具,实现了基于专家指导的培训学习和实际工作。这种技术可以在水和废水处理领域帮助员工进行远程支持和全息沉浸感体验。用户无需编程技能,只需戴上头显,即可通过视听指令来完成维护工作或进行远程教学。专家可以通过笔记本电脑或智能手机远程连接,并提供全息标注,详细说明工作步骤,支持一线员工。这种技术还可以将步骤说明整理成视频或文本形式的全息教材或指南,以便员工进行培训学习和实际工作。这些应用有助于水和废水管理领域的数字化变革。
德国用HoloLens 2助力污水废水厂进行数字化管理转型,提升工厂效率和有效性

Epic Games收购VR音游《Dance Central》背后开发商Harmonix

Epic Games宣布收购著名音乐游戏开发商Harmonix,以布局构建元宇宙。Epic Games一直在元宇宙领域进行积极布局,例如通过《堡垒之夜》举行明星演唱会,优化Unreal引擎,收购3D模型平台Sketchfab和摄影测量工作室Capturing Reality等。Harmonix是一家老牌音乐游戏工作室,曾经推出过《吉他英雄》和《摇滚乐队》等经典作品。近年来,他们也进入了虚拟现实领域,并开发了《Dance Central》、《Rock Band VR》和《AUDICA》等VR游戏。Epic Games表示,他们希望通过收购Harmonix来重新想象人们在元宇宙中体验、创作和传播音乐的方式。Harmonix的联合创始人表示,加入Epic后,他们将能够实现创造世界最受欢迎的交互式音乐体验的目标。Epic Games的游戏开发副总裁表示,他们将与Harmonix团队合作,改变玩家体验音乐的方式,将人们从被动的听众转变为主动的参与者。Harmonix团队将与Epic密切合作,为《堡垒之夜》开发音乐之旅和游戏内容,同时继续支持维护现有的游戏,包括《摇滚乐队4》。
Epic Games收购VR音游《Dance Central》背后开发商Harmonix

微软专利提出基于真实世界环境生成AR游戏位置

AR系统在显示数字内容时需要知道头部的位置和方向。定位可以包括视觉和惯性组件。视觉部分涉及处理通过摄像头收集的图像,而惯性部分涉及处理从IMU收集的数据,如加速计和陀螺仪传感器的读数。定位放置对于用户与虚拟对象交互的AR游戏尤为重要。微软在名为"Utilizing multiple input sources for generating gameplay locations"的专利中介绍了一种根据位置相关的潜在风险分数来生成游戏位置的方法。系统可以根据编程规定、不断变化的条件和用户反馈等信息来生成游戏位置列表,并根据风险评估分数将高潜在危险分数的区域排除在游戏位置生成之外。系统还可以根据时间和用户反馈更新风险评估分数。专利中提供了使用多种数据组合来确定适合作为游戏位置的特定区域的方法。系统可以根据预定义的风险分数将物理元素分类为不同的类别,并根据风险分数值在不同类别中生成游戏位置。
微软专利提出基于真实世界环境生成AR游戏位置

AWE 2021见闻:Tilt Five提供有趣交互式AR桌游体验

AR硬件/软件企业Rave首席科学家卡尔·古塔格(Karl Guttag)在AWE 2021大会体验了AR桌游厂商Tilt Five的产品,并分享了他的体验。Tilt Five利用自研的AR眼镜和控制器,使多位玩家可以围绕同一个游戏板进行游戏,并能感知叠加数字元素的游戏世界。他认为Tilt Five的体验非常出色,投影的光线从眼睛的方向来,通过回射屏可以看到大部分投影光,同时遮挡物也不会投下阴影。除了产品介绍,文章还提到了Tilt Five的其他功能和技术,以及对该公司融资困难的感慨。总的来说,作者对Tilt Five的体验和潜力感到非常满意,认为如果有更多的投资,这款产品可能会更出色。
AWE 2021见闻:Tilt Five提供有趣交互式AR桌游体验

Resolution Games收购游戏行业服务咨询公司Zero Index

瑞典AR/VR游戏开发商Resolution Games宣布收购专注于游戏和IT行业B2B服务的瑞典咨询公司Zero Index,以加速工作室游戏库的增长速度。Zero Index成立于2020年,曾为多家VR/AR工作室提供服务,包括帮助Odd Raven Studios的VR游戏《Carly and the Reaperman》登陆Oculus Quest平台。收购后,Zero Index将更名为Resolution Tech,并计划招聘更多北欧游戏人才,扩大规模。Resolution Games首席执行官兼创始人汤米·帕尔姆表示,Zero Index团队在将游戏带到不同市场和平台方面取得了卓越成就,AR和AR体验的需求正在以指数级速度增长,拥有经验丰富的团队将有助于将游戏推广给更多玩家。这次收购可能是Resolution Games在7月获得高通领投的2500万美元C轮融资后的直接结果,旨在扩大人员规模并加速发展,以适应AR/VR元宇宙市场的爆发。
Resolution Games收购游戏行业服务咨询公司Zero Index

《生化危机4 VR》创下Quest平台最快首周销售记录,营收直奔1000万美元

Meta近日宣布,《生化危机4》在Quest平台上创下了首周销售记录,但未公布具体销售数字和前一周的销售记录。该作在10月21日发布后短短五周内,已收到4200多名玩家给出的几乎全五星好评。根据游戏价格、评论数量和首周销售记录,RoadtoVR估计《生化危机4》的收入约为850万美元。该游戏的成功不仅与卡普空和Meta的市场营销有关,更重要的是,《生化危机4》本身是一款优质的VR作品,各个方面都给人留下了深刻的印象。此外,恐怖求生题材与VR的沉浸感天然契合,再加上拥有众多粉丝的超级IP“生化危机”的支持,使其成为Quest平台首周销售冠军并不意外。另外,Meta还确认将于2022年通过免费更新发布“The Mercenaries”DLC,该DLC是2005年版游戏的经典模式之一,玩家需在直升机到达前杀死尽可能多的敌人以获得积分,不过VR版本一开始并未包含该可解锁的游戏模式。
《生化危机4 VR》创下Quest平台最快首周销售记录,营收直奔1000万美元

触觉手套HaptX宣布完成一笔400万美元A轮系列融资

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)元宇宙的逼真触觉手套提供商HaptX近日宣布获得了由Crescent Cove Advisors提供的400万美元的投资,使其A轮融资总额达到2800万美元,总融资金额达到3500万美元。HaptX成立于2012年,最初名为AxonVR,曾获得网易的投资。自创办以来,HaptX一直专注于为AR/VR元宇宙开发触觉反馈技术,并主要向专业客户销售。HaptX的创始人兼首席执行官Jake Rubin表示,与Crescent Cove Advisors的合作将帮助HaptX扩大业务范围并推动虚拟现实技术的前沿。Crescent Cove Advisors评论道,HaptX引领的触觉技术将在元宇宙中实现更沉浸式的体验,并表示他们很荣幸成为公司的长期资本合作伙伴之一。值得一提的是,HaptX曾指控Meta(前称Facebook Reality Labs)抄袭了其触觉手套的专利设计。
触觉手套HaptX宣布完成一笔400万美元A轮系列融资

苹果专利基于AR/VR眼动追踪提出用于控制工作流程的系统和方法

苹果公司在一项名为“Method and system to control a workflow and method and system for providing a set of task-specific control parameters”的专利中介绍了利用眼动追踪信息来控制工作流程的方法。这项发明可以根据用户的眼动数据触发事件,并根据眼动数据和特定对象信息来检查和监控工作流程的任务是否正确执行。该方法还可以根据眼动数据确定用户的状态,如注意力状态和精神状态,并根据确定的状态来执行任务条件检查。此外,可以从眼动数据中导出位置信息,并与特定对象的位置信息进行比较,以获取与任务执行相关的信息。这项专利的目的是提高工作流程结果的质量,并降低危险情况的风险。该专利申请于2021年7月提交,并已由美国专利商标局公布。
苹果专利基于AR/VR眼动追踪提出用于控制工作流程的系统和方法

Meta重投入、Ultraleap大融资,手部触觉反馈人机交互技术为何很重要

人手作为最重要自然的交互方式,基于人手的人机交互方案将变得越来越重要。近期,AR/VR领域的主要玩家Meta(Facebook)公司展示了他们在基于人手的人机交互方案领域的最新原型设备。腾讯、招商银行也参投了视觉手部追踪与交互厂商Ultraleap的6000万英镑D轮融资。在与手部交互专家李子琪的对话中,他指出基于人手的人机交互方案在AR/VR中的重要性,人类对运动/躯体感觉皮层的早期认识主要来自于对正在经历脑外科手术的清醒病人的皮层进行直接电刺激,并解释了基于人手的人机交互方案的优点以及目前主要的技术方案。此外,他还评价了Meta的触觉手套技术原理和优缺点,以及Ultraleap的技术方案和手势交互在AR/VR中的发展前景。他认为,手部物理交互方案的发展前景依然是无限的,并指出源域科技的数据手套在性能和成本方面具有优势,并为面向大众消费市场的高品质低成本数据手套的发展提供了可能。
Meta重投入、Ultraleap大融资,手部触觉反馈人机交互技术为何很重要