索尼公司最新的专利描述了一种通过头戴式显示器向虚拟现实环境提供观众反馈内容的方法。该方法通过接收头显所在的真实世界空间的图像数据,并分析这些数据以识别现实世界空间中存在的一个或多个观众的位置数据。根据这些位置数据,系统可以识别观众的个人空间是否正在被侵犯,如果是的话,系统会通过指示器提醒头显用户,告知其观众侵犯了其个人空间。
这项专利描述了虚拟现实交互中一个潜在的问题,即观众与虚拟环境之间的互动。虚拟现实技术正在不断发展,为用户带来更加沉浸式的体验。然而,观众的存在可能会干扰用户对虚拟环境的体验。通过这个专利,索尼试图解决这个问题,提供一种方式让用户能够感知和处理观众的存在,从而提高用户的体验和参与感。这对于虚拟现实行业的进一步发展可能具有积极的影响。(映维网2021年12月03日)美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,其中包括Magic Leap、Apple、Facebook、Microsoft、Qualcomm和Sony等公司的专利。这些专利涵盖了多个领域,包括虚拟对象碰撞音频信号、角加速度确定、操纵环境光源光线、光学透视头显、单视显示器、信号处理、环境光亮度值生成显示数据、模型训练、识别到达的车辆、增强现实界面、离子束蚀刻、声学参数推断、红色微型LED、选择性像素输出、捕获后的编辑和草稿、多焦系统、远程协作、无线充电、增强现实摄像头、重投影和抖动、基于手势的表情、注射成型、弱光条件下的混合现实体验、生成增强现实对象、信息处理、显示设备制造、根据视点追踪动态图形渲染、注视点追踪装置等。这些专利展示了XR领域的创新技术和发展趋势。