Nweon

nweon 文章

Oculus Quest 每周新内容

立冬是冬季的开始,也是万物收藏的季节。过去,在立冬这一天,中国的一些地方会举行祭祀和饮宴等活动来庆贺。此外,《vTime XR》是一款免费的VR应用程序,适用于Oculus Quest头戴式显示设备。它可以让来自全球各地的用户进入一个私人聊天室的虚拟现实空间,在那里自由地进行聊天、浏览内容和分享图片。用户可以自定义角色并选择一个3D环境。
Oculus Quest 每周新内容

苹果新AR/VR专利提出『多人同时定位与映射』SLAM技术解决方案

SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)是一种利用传感器数据来构建未知环境的映射结构,并实时确定设备位置和方向的技术。SLAM可以回答定位和场景重建两个重要问题,是增强现实(AR)技术中非常适用的技术。因此,像HoloLens、Magic Leap和影创等AR头显都采用了SLAM技术。苹果也在为未来的增强现实设备研发SLAM技术,近期公布的一份专利申请描述了针对增强现实的多人SLAM技术。该技术能够让多个用户在物理环境中共享虚拟对象。为了支持多人AR体验,设备必须能够获取一致的映射和定位结果。苹果的专利申请显示了两名用户在同一个计算机生成的现实环境中感知。通过SLAM技术实现一致映射和定位,可以让用户设备在物理环境中共享虚拟对象,提供更加一致的增强现实体验。需要注意的是,苹果的这个专利申请尚未确定是否会商业化。
苹果新AR/VR专利提出『多人同时定位与映射』SLAM技术解决方案

2020年11月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

(2020年11月6日 映维网)最近,美国专利和商标局公布了一批新的AR/VR专利。以下是映维网整理的26篇专利。其中包括Magic Leap的内容提供系统和方法、确定内容捕获设备设置的技术、针对浏览装置的组件变形的图像校正、用于人机交互的触觉手套等。Facebook的专利涉及语义融合、Pancake透镜组件及其光学系统等方面。还有Microsoft的自适应全景视频流式传输、从图像提取信息、基于事件camera的注视点追踪等专利。Apple的专利包括在环境中定位内容、多用户同时定位与映射、基于图像的稳定定位估计技术等。Google的专利涉及使用单个RGBD摄像头进行体三维捕捉、基于场地的增强现实方法和设备等。Valve、Sony、Qualcomm和Intel等公司也有相关专利涉及显示系统、数据处理、控制器等。
2020年11月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

三星推出ToF图像传感器ISOCELL Vizion 33D

三星计划进军ToF图像传感器领域,该技术可以通过测量对象反射光线的时间来计算距离和分析对象的尺寸、空间和运动信息。报道称,三星推出了名为“ISOCELL Vizion 33D”的ToF传感器产品,可以测量20厘米至5米范围内的对象。此举是基于智能手机不断增长的ToF技术需求而选择切入该领域。苹果已经开始在其产品中使用ToF模块,三星和LG虽然比苹果更早开始使用ToF技术,但因使用量较低没有继续采用。预计三星将积极推进ToF传感器的商业化,并首先应用于其产品,并供应给中国智能手机厂商。此外,三星将与索尼展开竞争,索尼目前是全球图像传感器领域的领头羊。海力士、英飞凌和意法半导体等其他制造商也在开发自己的ToF图像传感器,这将进一步加剧该市场的竞争。
三星推出ToF图像传感器ISOCELL Vizion 33D

Arm分享:从科幻到现实,移动端全息显示计算的发展进步

全息图早已存在于日常生活中,被用作各种应用的防伪措施。随着计算能力的提高和增强现实技术的出现,数字全息显示的研究和开发也在进行。全息显示已经在科幻电影和电视中得到广泛应用,但真正实现全息显示的算法和计算进步仍然是一个挑战。Arm的软件工程师介绍了一种通过移动处理器支持全息显示的算法与计算进步。与传统的基于点计算的全息术不同,计算全息术现在使用快速傅里叶变换(FFT)来生成干涉图。VividQ是一家与Arm合作的初创公司,他们开发了使移动设备实现实时全息显示的算法和软件框架。Arm的全面计算策略能够提供强大的计算能力,帮助实现全息显示的实时性能。全息显示的未来将取决于移动设备的普及和计算能力的提高。Arm的合作伙伴VividQ在全息显示领域取得了重要的进展,他们的算法和软件能够实现高质量的实时全息图。
Arm分享:从科幻到现实,移动端全息显示计算的发展进步

大朋VR与Veative合作,深耕国际VR教育市场

大朋VR作为知名VR硬件厂商和应用解决方案供应商,自2016年以来一直涉足全球VR教育产业。随着VR硬件的升级和需求的扩张,大朋VR与知名教育科创企业Veative达成合作,共同进军国际VR教育市场。大朋VR与Veative的愿景是通过沉浸式方案提升个人和团队的能力,通过掌握沉浸式技术来提升人们的理解力和创造力。目前,大朋VR与Veative在20多个国家开展教育培训项目,拥有超过1000个预装课程和30000本图书,为学生提供差异化的学习机会,同时Veative的数据分析报告让教师和学校领导能够跟踪学生的掌握进度。大朋VR与Veative的合作是其在全球VR教育领域深耕的重要一步,也在加快在全球游戏娱乐、企业培训、军工等领域的拓展。
大朋VR与Veative合作,深耕国际VR教育市场

IDC:2020年中国AR/VR市场支出将达66亿美元,全球最高

IDC发布的报告显示,预计2020年全球增强与虚拟现实(AR/VR)市场的支出规模将达到1207亿美元,其中中国市场规模预计将达到66亿美元,同比增长72.1%。报告指出,中国市场的支出占全球市场的约55%,超过美国和日本,位列全球第一。消费市场在2020年的支出市场份额约为52%,在2020-2024的五年预测期内,消费市场的支出规模将超过其他行业。预计消费市场中的VR游戏市场支出总量将在2020年达到27.2亿美元,并在未来五年持续领跑。尽管受疫情影响,IDC对全球市场持乐观态度,预计2020-2024五年预测期内,全球AR/VR市场的复合年增长率(CAGR)将达到54.0%,而中国市场的CAGR也将保持在大约47.1%的水平。
IDC:2020年中国AR/VR市场支出将达66亿美元,全球最高

Pico开启“冬季特惠”活动,近50款VR游戏大促销

Pico应用商店开启了为期10天的“冬季特惠”活动,提供近50款游戏的不同程度折扣优惠和15个游戏促销捆绑包。该促销活动适用于Pico Neo 2用户,为他们提供了入手新游戏作品的机会。值得推荐的游戏作品包括《命运抉择》、《鬼怪猎人》和《绝地战魂》,它们是2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛获奖作品。促销名单中还包括其他单品游戏、捆绑包和秒杀活动。图片展示了活动的宣传海报和游戏列表。
Pico开启“冬季特惠”活动,近50款VR游戏大促销

Quest 2助力,VRChat同时在线用户达2.4万,52%属于VR用户

社交平台VRChat再次创下24000名同时在线用户的新纪录。其中一部分原因是Quest 2和虚拟万圣节庆典的推出。VRChat是一款支持虚拟现实和非虚拟现实用户的社交应用,允许用户一同探索游戏社区创造的世界和体验。在2018年就开始兴起热潮,并在短短一个月内实现了用户数量的大幅上升。从2019年7月的8000名同时在线用户稳步增长到2020年的15500人左右。首席执行官盖洛尔表示,随着越来越多的用户通过Quest和Quest 2加入VRChat,该应用在万圣节周末达到了24000名同时在线用户的新纪录,超过了其在2018年初通过Twitch疯传时的2万记录。值得注意的是,VRChat不仅仅是一款虚拟现实游戏,还支持非虚拟现实模式。在用户中的虚拟现实用户份额也有所增长,从今年4月初的30%增长到10月的43%。同时在线用户中,52%或12500人属于虚拟现实用户,使得VRChat成为Steam平台用户量最高的VR应用之一。
Quest 2助力,VRChat同时在线用户达2.4万,52%属于VR用户

简析Ultraleap手部追踪原理,支持高通XR2参考设计

从硬件角度来看,手部追踪设备的核心是两个摄像头和一定数量的红外发光LED,它们用来追踪波长为850纳米的红外光。手部追踪设备利用广角镜头创造一个大的交互区域,并允许设备在该范围内追踪用户双手。手部追踪设备的USB控件将传感器数据读入本地存储器,并通过USB传输给手部追踪软件。传输到电脑后,软件会进行数学运算,并应用高级算法来分析和重建设备所见的三维表示。软件还会提取追踪信息,例如手指等,并采用滤波技术以保证数据的平滑时间一致性。最后,通过传输协议,软件与其他应用程序进行通信,以实现基于运动控制的交互体验。总的来说,手部追踪硬件和软件的进步在XR领域中具有重要的应用前景。
简析Ultraleap手部追踪原理,支持高通XR2参考设计