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放弃自建内容生态,VR头显商Lynx宣布采用SideQuest内容库

法国硬件初创公司Lynx于今年10月在Kickstarter上推出了其XR头显R-1的众筹项目,并成功筹集了725,281欧元。该设备计划在2022年4月交付给支持者。此前,该公司并未公布有关设备支持的信息,但现在CEO Laurent Lalague证实设备将使用SideQuest的内容库,并预计在2022年4月实现该功能。除了内容库信息外,Lynx-R1还将支持手部追踪和Valve Index控制器,但需要配备单独的Steam VR定位器。Lynx计划在2022年1月提供支持OpenXR的软件开发工具包(SDK)给开发者使用。R1头显的售价为499美元,配备一个LCD显示屏,分辨率为1600×1600,刷新率为90Hz,视场为90度。其他规格包括集成音频、6GB RAM、128GB存储空间、WiFi 6(802.11ax)、蓝牙5.0和USB-C端口。该设备采用了独特的四叠反射折射自由曲面棱镜,并对光学元件进行了优化,消除了眼动追踪的需要。该设备搭载了高通骁龙XR2芯片,配备六个摄像头,用于位置追踪、透视AR功能和眼动追踪。
放弃自建内容生态,VR头显商Lynx宣布采用SideQuest内容库

佐臻与见臻发表亚太第一支内建眼动追踪的AR智能眼镜-J7EF Gaze

佐臻(Jorjin)AR智能眼镜公司在2021国际光电大展上展示了J7EF Gaze眼睛,并宣布与见臻科技合作开发新一代AR智能眼镜。J7EF Gaze采用眼动追踪技术,可以以更自然直觉的方式操作AR智能眼镜,并具备高度互动性。使用者可以在双手拿着工具的场景中通过眼动追踪下指令,解放双手,享受AR/元宇宙新技术带来的便利。见臻科技提供了Aurora眼动追踪解决方案,可与佐臻的AR眼镜整合。该解决方案是市面上最容易整合的方案之一,适用于AR/VR/Smart glasses的硬件设计需求。J7EF Gaze还配备了800万像素相机,通过眼动追踪技术可以实时相互作用现实世界位置、物理实体和虚拟对象,是迈向元宇宙的一大步。见臻科技是AR领域眼动追踪的领导厂商之一。
佐臻与见臻发表亚太第一支内建眼动追踪的AR智能眼镜-J7EF Gaze

奇遇VR冬季游戏特惠明日启动,《多合一运动》《僵尸之地》等多款大作低至7折

国内VR游戏平台爱奇艺奇遇VR游戏商店将于12月24日开启“冬季游戏特卖”活动,多款热门VR游戏参与折扣,力度低至7折。其中包括《多合一运动》、《僵尸之地》、《摩登城密案》、《墨之韵》、《节奏萌音》、《默者VR:无线》、《动感音旅》和《爆裂球拍》等。《多合一运动》是一款热门的多种体育运动类VR游戏,支持多人联机和多个难度级别的单人模式。《僵尸之地》是一款以索尼影业的经典电影《僵尸之地》为原型的街机光枪游戏。《摩登城密案》是一款点击互动式解密游戏。《墨之韵》是一款高度还原中国书法的VR模拟器。其他游戏如《节奏萌音》、《默者VR:无线》、《动感音旅》和《爆裂球拍》都具有独特的游戏玩法和视觉冲击。喜欢VR游戏的玩家不容错过该特卖活动。
奇遇VR冬季游戏特惠明日启动,《多合一运动》《僵尸之地》等多款大作低至7折

刀剑风暴&PowerBeatsVR 同步登陆Pico Store 传递冬日VR游戏热潮

Pico Store平台上最新上线的可多人联机的VR决斗游戏《刀剑风暴(Ironlights)》和VR音乐健身游戏《PowerBeatsVR》现已上线。《刀剑风暴》原价49RMB,Pico用户在新游首发期内购买可享受75折优惠,只需36.7RMB。《PowerBeatsVR》原价70RMB,Pico用户同样可在新游首发期内享受75折优惠,只需52.5RMB。此外,购买含本周上线四款新游的游戏包可享受7折优惠,总价低至158.9RMB。这两款游戏选择了Pico进行国内一体机平台首发合作。《刀剑风暴》是一款动作格斗类型的冷兵器对战游戏,玩家需要提升技巧和树立策略意识,才能在联机对决中获胜。《PowerBeatsVR》是一款充满节奏感的VR音乐健身游戏,玩家需要在节奏中进行击打动作,享受快感的同时轻松燃烧卡路里。近期,Pico在中国VR市场中保持份额第一的位置,并推出了多款优质的6DoF游戏和应用。
刀剑风暴&PowerBeatsVR 同步登陆Pico Store 传递冬日VR游戏热潮

致力逼真角色,Meta为Codec Avatar解码提出硬件加速器框架F-CAD

Meta一直致力于名为Codec Avatar的虚拟化身项目,该项目利用突破性的3D捕获技术和人工智能系统,帮助人们在未来快速轻松地创建逼真的虚拟化身,改变虚拟现实中的社交联系。为了加速Codec Avatar解码,Meta和伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的研究人员提出了F-CAD框架,用于为Codec Avatar解码探索硬件加速器。F-CAD通过自动化设计流程,设计和开发定制的硬件加速器。该加速器的设计范例基于层的多管道加速器和具有二维扩展能力的弹性架构。F-CAD引入了DSE引擎来搜索优化设计空间,并生成全局优化设计。在实验测试中,F-CAD提供了非常高的吞吐量和效率,与现有加速器相比,吞吐量提高了4倍至2.8倍,效率提高了21.2%至62.5%。
致力逼真角色,Meta为Codec Avatar解码提出硬件加速器框架F-CAD

微软专利分享HoloLens通过光线投射与远距离对象进行交互的方法

允许用户在AR/VR应用中与3D对象进行自然交互具有优势,因为它对应于用户与现实世界中对象的交互方式。然而,与手臂够不着的3D对象交互可能困难。微软提出了一种名为“Holographic palm raycasting for targeting virtual objects”的专利申请,介绍了一种通过光线投射来与远距离对象交互的方法。用户可以通过打开手掌并对准自己前方来发射光线,用于支持远处对象交互。光线的外观可以根据用户的操作进行变化,比如当光标从环形变为点时,光线本身可以显示为实线。在实现中,光线的投射方式可以通过对用户肩部和/或肘部的位置进行建模,并通过手部追踪技术实现。通过这种方法,用户可以定位、选择和操作远距离的虚拟对象。该技术可以应用于头戴式显示设备,使用深度摄像头等传感器来获取环境和用户姿势信息,实现增强现实交互体验。
微软专利分享HoloLens通过光线投射与远距离对象进行交互的方法

戴AR/VR上街,微软专利提出基于并行位置完善AR/VR地理位置导航

计算设备可以通过全球定位系统(GPS)、视觉惯性里程计(VIO)或行人航位推算(PDR)等导航模式来确定自己的地理位置,从而为用户提供位置导航的帮助。微软的专利申请“Device navigation based on concurrent position estimates”介绍了一种通过多个导航模式同时输出位置估计来进行头戴式显示设备导航的方法。具体而言,头戴式设备通过GPS、VIO和PDR等多种导航技术来确定自己的地理位置,每个导航模式的输出都带有置信值。通过比较置信值,设备可以报告具有最高置信值的位置估计作为当前位置。随着设备移动,位置的虚拟图像可以动态更新以反映设备最新的位置。这种并行位置估计的方法可以提高设备位置的准确性,并支持各种虚拟现实和增强现实应用场景。
戴AR/VR上街,微软专利提出基于并行位置完善AR/VR地理位置导航

Meta再次资助开源引擎Godot,助力构建完善AR/VR开发支持

开源游戏引擎Godot Engine宣布获得Meta资助,以进一步支持跨平台OpenXR的开发。该资助旨在帮助开发人员构建引人入胜的沉浸式内容。Godot Engine最初在2017年推出了AR/VR支持的alpha版本,并于2018年发布了完整的XR支持,通过插件兼容OpenVR。在这一轮资助中,Godot Engine团队将继续优化引擎,并致力于将其打造成为XR开发者的首选工具。他们计划将2022年的工作分为两个主要部分。Godot Engine承诺所有相关工作将继续免费和开源,并将在未来的版本中提供。
Meta再次资助开源引擎Godot,助力构建完善AR/VR开发支持

Meta收购AR/VR变焦透镜厂商Imagine Optix

根据映维网的报道,据The Information报道认为,Meta已经确认收购了AR/VR变焦透镜厂商Imagine Optix。一个礼拜前,Imagine Optix的官网突然下线,引起了社区的猜测。这家公司被认为是Meta收购了用于Half Dome 3的Pancharatnam Berry Phase Lens(PBPL)元件厂商。 VR/AR头显面临的一个挑战是视觉调焦冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,但在VR/AR中,无论看向何处,用户都只是盯着固定的屏幕,这导致了视觉调节和视觉调焦冲突。为解决这个问题,行业厂商尝试提供变焦功能的头显。 Meta在探索这一功能方面一直投入大量资源,包括实验研究、招募人才和进行团队收购。2019年,Meta分享了第三代原型机Half Dome 3,该原型机采用了PBPL变焦透镜。 Imagine Optix在2018年获得了Valve的900万美元投资,并获得了一定的股权。Valve还通过Imagine Optix来开发PBPL实现变焦功能。2020年,Imagine Optix又完成了500万美元的融资,而这引起了Valve的不满,并最终导致双方走上法庭。现在看来,这个全球公认品牌就是Meta。
Meta收购AR/VR变焦透镜厂商Imagine Optix

微软专利介绍用于AR/VR设备摄像头校正滚动快门伪影的方法

混合现实系统可以包括深度检测系统,如飞行时间摄像头、测距仪、立体深度摄像头等。深度检测系统提供关于混合现实系统周围真实世界环境的深度信息,以便系统能够准确呈现基于真实世界对象的混合现实内容。然而,利用摄像头捕获的图像呈现给用户存在滚动快门伪影等挑战。由于摄像头的定位与用户眼睛的定位不同,直接向用户渲染捕获的图像会导致视图误差。微软提出了一种用于校正滚动快门伪影的方法和系统。该系统使用滚动快门摄像头来捕获图像,并通过重新投影和非投影操作,校正图像中的滚动快门伪影,生成准确的深度映射和校正图像。这些校正图像可以用于生成环境的3D表示和校正图像,以实现更真实的混合现实体验。该专利申请于2021年5月提交,并已公布。
微软专利介绍用于AR/VR设备摄像头校正滚动快门伪影的方法