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航天科技集团利用AR技术助力嫦娥五号进行月面采样

我国嫦娥五号探测器成功着陆在月球预选着陆区,成为完成任务关键一步。为了提高采样的可靠性,航天科技集团利用AR技术在月球模拟实验室进行模拟实验。该实验室搭建了模拟月面环境的场景,并先后负责过嫦娥三号和嫦娥四号的任务场景模拟。航天科技集团采用多款AR设备,将月面地形搬到实验室内进行月壤重构。着陆器降落后,两个探头会拍摄三维立体图像回传到地球,地面工作人员根据图像进行实时场景重构。通过三维重建技术和AR技术的加持,嫦娥五号的月球土壤采样将更加精准可靠。月壤重构相关负责人表示,在重建前后的误差在20毫米以内,重建后与月表基本状态完全一致。整个重建过程大约需要20分钟的时间。
航天科技集团利用AR技术助力嫦娥五号进行月面采样

光场技术初创公司CREAL完成650万瑞士法郎A+轮融资

光场技术初创公司CREAL宣布完成650万瑞士法郎的A+轮融资,总融资额达到1420万瑞士法郎。该公司致力于为AR和VR头显构建一种新颖的光场显示器,通过模拟现实世界光线与人眼交互的方式提高虚拟图像的自然感觉。CREAL在2020年CES大会上展示了一个光场显示技术原型,该原型与市场上的产品完全不同,更接近真实的光场体验。CREAL成立于2017年底,位于瑞士洛桑,团队成员来自英特尔、Magic Leap、CERN、EPFL等知名企业和机构。此次融资由Swisscom Ventures领投,Investiere、DAA Capital Partners和Ariel Luedi等参投。Swisscom Ventures表示希望CREAL能为下一代光场显示器提供解决方案,并受益于大规模AR市场的发展。CREAL的联合创始人兼首席执行官托马斯·斯卢卡表示,此次融资能够帮助他们迈出朝着消费级AR眼镜的最后一步,AR眼镜将成为日常工具。
光场技术初创公司CREAL完成650万瑞士法郎A+轮融资

VR游戏《MARVEL Powers United VR》从Oculus下架了,或因漫威IP版权问题

Reddit用户上传了一封来自Sanzaru Games和Oculus的邮件通知截图,显示基于“漫威”宇宙的VR RPG游戏《MARVEL Powers United VR》将停止向新用户提供购买或下载选项,并且现有用户的访问权限只能持续到2021年3月1日。团队建议现有用户在此之前删除游戏以节省空间。虽然Oculus曾为游戏开设了一个专门的页面,但现在已经消失并跳转到Oculus首页。另外,虽然Oculus Store仍保留《MARVEL Powers United VR》的页面,但购买和下载选项已经消失。Facebook旗下的Sanzaru Games和Oculus尚未解释此次下架的原因,也未说明是否会向现有用户退款。可能的猜测是版权问题,即漫威与Sanzaru Games的IP授权协议可能已到期或未能续约。动作格斗游戏《MARVEL Powers United VR》于2018年首次登陆Oculus Rift平台,允许玩家扮演不同能力的漫威超级英雄,与朋友合作对抗敌人并击败最终BOSS灭霸。Sanzaru Games是老牌VR游戏开发商,之前开发了《Asgard’s Wrath》、《Marvel Powers United VR》和《VR Sports Challenge》等热门作品,并在2020年被Facebook收购。目前,Facebook、Sanzaru Games和漫威均未解释此次下架以及现有用户无法继续保留游戏的原因,也未说明是否会向现有用户退款。
VR游戏《MARVEL Powers United VR》从Oculus下架了,或因漫威IP版权问题

工业级XR头显厂商Varjo发布人眼分辨率头显XR-3和VR-3

工业级XR头显厂商Varjo发布了下一代的人眼分辨率头显XR-3和VR-3。这两款专业级头显将在需要精度的行业提供无与伦比的视觉逼真度,包括培训和模拟、设计、工程、医疗和研究等领域。XR-3和VR-3现在已经开始接受预购,XR-3的价格为5495美元,一年期强制订阅价格是1495美元,VR-3的价格是3195美元,一年期强制订阅是795美元。随着对VR和AR用例的需求不断增加,Varjo的最新产品为每个行业提供了扩展XR/VR应用所需的先进工具。VR-3响应速度更快、功能更强大,提供115度水平视场、90Hz刷新率和200Hz的集成眼动追踪功能。而XR-3与VR-3的规格基本相同,额外搭载了LiDAR,带来更为真实的混合现实体验,并具有集成的六自由度追踪功能。Varjo联合创始人兼首席执行官表示,XR-3和VR-3是市场上最先进的、零妥协的设备,适用于任何专业工作流程,Varjo正在为专业沉浸式计算制定新的标准,并为云支持的协作式混合现实工作场所铺平道路。
工业级XR头显厂商Varjo发布人眼分辨率头显XR-3和VR-3

微软最新AR专利分享介绍了『全息图像分割』技术

微软公司申请了一项名为“全息图像分割”的专利,介绍了用于全息图重建的图像分割技术。该技术可以识别图像的前景和背景部分,并通过优化两个先前分割的组合来确定分割。第一个分割可以通过减法分割产生,即从图像中减去背景图像。第二个分割可以通过应用神经网络来产生。通过组合第一和第二分割来创建初始化分割,并通过统计分析或图形方法进一步细化分割。细化分割可以将图像更准确地分割为前景和背景部分。得到的分割可以用于从图像中提取前景图像,用于创建全息图像和全息视频。该专利申请最初于2019年5月提交,并最近由美国专利商标局公布。这项技术的改进对于提高图像分割的精度和效率是有益的和可取的。
微软最新AR专利分享介绍了『全息图像分割』技术

圆周率科技携手环视天下打造便捷一站式VR直播服务

北京环视天下与圆周率合作,共同打造高效便捷的一站式VR直播服务。5G通讯技术的快速发展给VR行业带来了新的变革。VR直播能够提供360°任意切换角度的沉浸式体验,给用户带来前所未有的感受。5G和VR的结合正在给当今社会的视觉传达带来巨大的变革。环视天下的HOSVR是一家以VR直播为核心的技术服务型公司,他们为行业提供了VR图片、VR视频、VR直播一体化自服务的工具平台,以便为各行业产业升级铺路。圆周率是全球领先的全景科技公司,在全景领域深耕多年。他们的Pilot全景相机支持最高8K全景直播,配合Pi Player播放器可以在PC端和VR眼镜上流畅观看8K VR直播,无需其他繁琐操作。圆周率和北京环视天下的合作将为用户提供更多的VR直播解决方案,使用户沉浸在充满真实感的情景中,为用户带来全新的娱乐体验。
圆周率科技携手环视天下打造便捷一站式VR直播服务

马化腾《三观》前言:VR等技术将开始推动一场大洗牌

腾讯集团出版了一本名为《三观》的年度特刊。腾讯创始人马化腾在其中写下了前言,称即将迎来全真互联网的下一波升级。他强调了移动互联网十年发展以及实时通信、音视频等基础技术的准备。他相信虚拟世界和真实世界的融合将帮助用户实现更真实的体验。他指出,从消费互联网到产业互联网,应用场景已经打开,通信、社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化。他相信随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,又一场大洗牌即将开始。马化腾在前言中还提到了为用户创造价值、去一线发现问题、抓住机会、以正为本迎难而上等核心原则。他呼吁通过发展自己的能力来应对内外各种挑战,并坚持正直的价值观。他认为正直是一种信仰和最基本的价值观,而坚持正直能够吸引和影响更多秉持同样价值观的人。他表示腾讯将继续深化人与人的连接,让连接创造价值。

Unity Reflect开始集成到Autodesk BIM 360,为设计师带来1:1 AR可视化效果

Unity与Autodesk宣布进一步合作,在Autodesk的云设计与施工管理软件BIM 360中集成了Unity Reflect插件,以实现BIM建筑信息模型的设计和协调解决方案。这将允许设计师、工程师和其他项目参与者在一个沉浸式和协作式的实时平台中进行协作,并利用增强现实功能来可视化具体的效果。Unity Reflect可以将多个BIM模型转换到实时3D环境,并能在移动端、桌面端、虚拟现实和增强现实端进行无缝同步。同时,Unity Reflect为所有用户提供云托管服务,支持本地或云端托管项目,并与网络之外的用户共享模型。集成Unity Reflect后,用户可以在项目的不同阶段将模型实时转换到3D环境,并可视化设计的具体效果,从而帮助团队协作和作出正确决策。通过合作,Unity和Autodesk共同致力于改善建筑工程行业的工作流程和运营方式。自2018年与Autodesk合作以来,Unity Reflect已经支持了多个Autodesk产品。
Unity Reflect开始集成到Autodesk BIM 360,为设计师带来1:1 AR可视化效果

Facebook最新VR专利解释了『视场外控制器追踪』解决方案

控制器是XR的重要交互方式之一,也是体验沉浸式的关键。因此,各家厂商都在积极研究如何精确地映射追踪控制器。最近,美国专利商标局公布了Facebook于2019年5月提交的一项控制器追踪技术专利申请。该专利介绍了一种包含视场追踪器和非视场追踪器的控制器追踪系统。对于采用内向外追踪的VR一体机如Quest来说,控制器追踪是一个巨大的挑战,因为摄像头是嵌入在头显内部,红外LED的检测和追踪变得相当困难,而且控制器追踪圆环容易被遮挡或离开头显摄像头视场。Facebook的专利申请介绍了一种多层人造现实控制器姿态追踪架构,包括视场追踪器和非视场追踪器。这种系统可根据传感器/摄像头提供的图像数据来确定控制器的姿态,并使用其他数据和运动模型来处理控制器离开视场或被遮挡的情况。该技术可用于提供更精确的内容渲染,从而提升人工现实系统的体验。
Facebook最新VR专利解释了『视场外控制器追踪』解决方案

Facebook最新VR专利提出『全身动捕磁性追踪』解决方案

Facebook最近申请了一项与磁性追踪相关的专利。该专利名为“人造现实系统中用于人体姿态追踪的磁传感器采样频率同步”,描述了使用磁性传感器进行身体姿态追踪,并利用同步技术提高追踪精度的方法。专利中介绍了在人造现实系统中使用头显和身体附接型磁传感器进行姿态追踪的示例,并说明了如何通过同步多个磁传感器的采样频率来提高精度。通过使用现有的无线连接协议,主磁传感器可以向其他磁传感器发送同步信号以触发采样,从而实现传感器数据的同步采集。此外,专利还介绍了一种基于图像数据和磁传感器数据来确定对象姿态的姿态检测器的配置方法。需要注意的是,虽然该专利已经公布,但并不确定Facebook是否会商业化该技术,也不确定其实际的应用效果。
Facebook最新VR专利提出『全身动捕磁性追踪』解决方案