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Oculus发布《2019 VR游戏玩家细分调查报告》

Oculus开发者对用户画像感兴趣,想了解不同类型玩家喜欢什么类型的游戏和谁是最早采用虚拟现实技术的群体。为此,Oculus市场研究团队进行了玩家细分调查,将玩家分为七个群体,并针对每个群体做了分析。根据调查结果,与VR游戏最相关的玩家细分包括成就型玩家、杀手型玩家、受影响型玩家、参与型家长/社交型玩家、故事型玩家、观望型玩家和休闲型玩家。每个群体的特点、游戏偏好和收入情况都有所不同。成就型玩家追求游戏胜利,花费高;杀手型玩家追求竞技性和高挑战性的游戏;受影响型玩家受朋友影响购买,对家庭和社交游戏感兴趣;参与型家长/社交型玩家与家人一起游戏;故事型玩家喜欢沉浸于游戏故事中;观望型玩家尚未完全接受虚拟现实;休闲型玩家喜欢休闲游戏。了解不同玩家群体对制定游戏开发和营销策略非常重要。
Oculus发布《2019 VR游戏玩家细分调查报告》

Mojo Visio宣布与Menicon联合开发AR隐形眼镜

AR隐形眼镜厂商Mojo Visio和日本隐形眼镜厂商Menicon达成联合开发协议。Mojo正在研发智能隐形眼镜Mojo Lens,该产品内置显示器可以直接为用户提供有用和及时的信息,无需低头看屏幕或隔断对周围人和世界的关注。Menicon专注于隐形眼镜相关业务领域,包括材料开发、镜片设计、镜片制造和护理解决方案。根据协议,Mojo和Menicon将通过可行性研究来探索合作领域,充分发挥两家公司的专业知识。如果可行性研究成功,双方可能会考虑建立更广泛的工作关系。Mojo Vision的联合创始人兼首席执行官德鲁·珀金斯表示,这次合作对于Mojo的智能隐形眼镜技术发展是重要的一步,并期待与Menicon的长期合作。Menicon评论称,与Mojo的合作是扩大其技术计划的关键一步,他们相信两家公司能够结合技术和技能,成功开发突破性产品。
Mojo Visio宣布与Menicon联合开发AR隐形眼镜

视频教学:用虚幻引擎开发第一款HoloLens 2 App

微软与Epic Games联合举办了一场名为“Inside Unreal: Create a HoloLens 2 app with Unreal Engine + Mixed Reality UX Tools”的直播活动。这个活动于2020年12月4日进行,主要讲解如何利用Unreal Engine和混合现实用户体验工具创建适用于HoloLens 2的应用程序。 活动的讲师包括一个视频链接和两个机器字幕链接。视频链接位于优酷频道,可以访问观看。机器字幕链接分别位于哔哩哔哩和映维网,点击链接可以查看。 此外,文章中还提供了一个Bilibili的嵌入式视频播放器,可以直接在文章中观看相关内容。 最后,文章提供了时间线和参考资源的信息,具体内容需要点击链接查看。
视频教学:用虚幻引擎开发第一款HoloLens 2 App

大朋VR代表中国优秀企业,出席中韩国际合作交流会

上海乐相科技有限公司(大朋VR)的CEO陈朝阳受邀参加2020中韩国际合作交流会,该活动由中企视讯和韩国光阳湾圈经济自由区主办。这是中企视讯举办的系列直播活动的第二期,旨在关注疫情后企业拓展海外业务的机会,为企业崛起提供助力。交流会于12月8日成功举办,陈朝阳在会上介绍了大朋VR公司的背景和产品发展,并与韩方代表进行了沟通。他详细介绍了大朋VR在韩国开拓业务和取得成就的过程,从2017年起与韩国当地联动厂家合作,将游艺产品推向韩国市场,并在2018年推出了一体机P系列产品,主要用于韩国的教育培训项目。韩国代表团对大朋VR的成就表示高度赞扬。交流会在友好积极的氛围下进行,并对两国VR+教育和培训等领域进行了意见交流,表达了大朋VR进一步深耕韩国市场的意愿。
大朋VR代表中国优秀企业,出席中韩国际合作交流会

Renderver与Pico合作,用VR缓解老年人孤独感,提供幸福感

老年人虚拟现实服务提供商Renderver宣布Pico的G2 4K企业版头显成为其首选硬件,因为它满足Renderver的需求并允许其进一步开发。Renderver希望利用虚拟现实帮助缓解老年人的孤独感和提升幸福感。每台头显都支持联网,让老年人可以一起分享同步的沉浸式体验,无论身体限制如何,他们可以一起旅行、重游有意义的地方、分享故事和与家人保持联系等。Renderver表示与Pico合作使他们能够为老年生活伙伴提供高质量的G2 4K企业版头显,并扩大服务范围。Pico的头显具有4K分辨率、101度视场、16MP单RGB摄像头和128GB存储空间,全PU面部界面和平衡设计,便于清洁,给使用Renderver平台的老年人带来安全感和舒适感。Renderver已经开始向老年人社区推出Pico头显,如Evergreen Home for Special Care和Go Ye Village等。
Renderver与Pico合作,用VR缓解老年人孤独感,提供幸福感

VR协作办公平台Arthur完成250万美元融资

VR公司Arthur已完成了250万美元的融资,并致力于帮助企业构建协作式空间,以方便员工进行会面、活动和会议等。Arthur已经开始公测软件,用户可以通过Quest 2等VR头显或PC访问,iOS和Android版本也将很快推出。Arthur的初衷是帮助地理分散的团队和居家办公的团队通过虚拟空间实现会面和工作。该公司的主要使命是方便远程办公的员工,并保证不让任何人感到被排除在外。他们提供的虚拟办公空间可以容纳40人,并已在联合国、法国兴业银行、一家世界著名汽车公司以及一家世界著名专业服务公司等公司和机构进行封闭测试。Arthur的CEO表示,他们希望打造一个持久性的虚拟办公空间,让用户能够在离开空间后再次回来时看到完全相同的内容。Arthur还为客户提供各种超能力,例如传送、拾取、缩放和移动对象等。目前,尽管虚拟化身尚不完善,但相比于Zoom视频通话,Arthur提供了更自由的环境,用户可以在空间中自由移动和使用各种功能。
VR协作办公平台Arthur完成250万美元融资

《战锤40K:战斗修女》登陆Oculus Quest

基于《战锤40K》的虚拟现实游戏《战锤40K:战斗修女》已在Oculus Quest Store上架,售价29.99美元。在这款游戏中,玩家扮演战斗修女阿丽西娅,穿上强力装甲,使用毁灭性的武器与成千上万的敌人战斗。游戏允许玩家在虚拟现实中探索巨大的行星装置、废弃太空船和古老的废墟。玩家可以自由选择12种不同的武器装备,包括爆矢枪、火焰枪、等离子手枪、手榴弹和链剑。开发者还表示计划在2021年推出多人合作玩法。
《战锤40K:战斗修女》登陆Oculus Quest

打造VR版『龙与地下城』,《Demeo》计划2021年登陆Quest平台

VR游戏开发商Resolution Games宣布推出一款新的沉浸式游戏《Demeo》,该游戏是一款桌面RPG风格的游戏,玩家要与朋友一起探索充满恐怖怪物和危险陷阱的地牢空间,并进行战斗。《Demeo》计划于2021年登陆Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台,同时还计划为PC带来非VR版本,玩家可以与其他PC和VR玩家一起游戏。该游戏的预告片展示了游戏中包含的回合制桌面RPG的主要功能,如骰子、高度详细的模型、奇妙的能力和魔法咒语等。Resolution Games的首席执行官Tommy Palm表示,《Demeo》将提供与朋友们围坐在一张桌子旁杀戮怪物的特殊体验。该公司希望将传统桌面RPG游戏的美好回忆转化为虚拟现实。
打造VR版『龙与地下城』,《Demeo》计划2021年登陆Quest平台

VR动画《Lifetime Achievement》讲述了工作与家庭平衡的奇妙故事

洛杉矶的虚拟现实动画工作室Parade与Oculus合作制作了一部名为《Lifetime Achievement》的沉浸式影片。该影片利用Quill平台创作,是迄今为止利用Quill创作的最长公开发布的VR叙事内容,持续时间为15分钟。影片讲述了主角Albert追寻梦想,并为母亲制作珠宝的故事。观众将进入Albert的记忆深处,在那里与珍稀动物成为朋友,寻找罕见的水晶,并在太空捕获日食的光芒。影片通过丰富多彩的叙述和现代调色板传达复古美学。《Lifetime Achievement》强调了陪伴所爱之人的重要性,并涉及到自我实现、移民以及通过技术与家人保持联系的挑战。Parade工作室成立于2019年,拥有来自多个国家的多元化团队。《Lifetime Achievement》已经在Quill Theater首映,更多信息请访问Parade的官网。
VR动画《Lifetime Achievement》讲述了工作与家庭平衡的奇妙故事

Oculus SDK v23发布:增加OpenXR,相位同步、Quest 90Hz刷新率

Oculus于12月9日发布了v23更新,其中包括了OpenXR实验性插件Phase Sync(相位同步)和允许Quest 2设置80Hz和90Hz刷新率等功能。此外,主要改动还包括Unity、UE4和其他开发者工具的更新。对于Unity来说,为了补充其内置的VR支持,Oculus Integration包添加了脚本、预制件、示例和其他资源,并提供了用于控制摄像机行为的接口、第一人称控制预制件、控制器的统一输入API、渲染功能和调试工具等。对于UE4和其他开发者工具,更新内容主要包括新增功能、错误修复和已知问题等。此外,Oculus还提供了Platform SDK、Avatar SDK、Mobile SDK和Audio SDK等开发者更新。 原文链接:https://www.xrdev.net/news/opendoc.jsp?guid=2728901
Oculus SDK v23发布:增加OpenXR,相位同步、Quest 90Hz刷新率