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Netcetera基于HoloLens 2为电气商蓝格赛开展消防工作检修维护

德国能源产品经销商蓝格赛与微软及其混合现实合作伙伴Netcetera合作,利用HoloLens 2和Inspect AR来支持物流中心流程的数字化。过去,蓝格赛德国的员工通过手动维护的方式检查物流中心的灭火器是否正确放置和工作正常,但由于数量众多且步骤繁琐,员工有时会混淆或忽略巡查点和记录表,导致安全隐患。通过使用Inspect AR,员工可以使用HoloLens 2无缝地检查每个灭火器,并通过全息箭头引导员工到达正确位置进行检查。所有信息都以数字方式输入Inspect AR的管理工具,实现了整个过程的数字化管理。除了灭火器,该解决方案还可扩展到检查其他设备的位置和数量。这一数字解决方案显著提高了安全巡查的精度和效率,降低了物流中心的运营成本。Netcetera表示,Inspect AR和混合现实使工作指令从纸质转变为数字,具有更快的执行速度、更高的效率和更清晰的文档。蓝格赛德国借助这一解决方案可以全面认知和控制工作,并进一步优化工作流程。
Netcetera基于HoloLens 2为电气商蓝格赛开展消防工作检修维护

肖特发布RealView 1.9 lightweight ultra,实现AR波导减重50%

德国光学厂商肖特(SCHOTT)宣布将在SPIE AR|VR|MR 2022大会上展示新型的高折射光学玻璃晶圆产品SCHOTT RealView® 1.9 lightweight ultra。据悉,该产品可将波导重量减轻50%,晶圆的平整度最高提高60%,从而帮助AR设备厂商减少设备总重量15克。与SCHOTT RealView® 1.9 lightweight相似,SCHOTT RealView® 1.9 lightweight ultra的折射率也为1.9,但新一代产品进一步提升了波导重量和平整度,为产品设计师提供了在不影响图像质量的前提下开发更薄波导的方法,从而帮助实现更轻的设备目标。肖特表示,新一代的RealView晶圆同时兼顾了大规模玻璃熔炼和高效率的晶圆加工工艺,具备更高的折射率,非常适用于设计AR/MR光波导系统。肖特团队表示,新产品的研发以及晶圆能力的提升使得更薄的波导成为现实,这两项创新的结合能够帮助客户满足消费者对更舒适AR眼镜的需求。
肖特发布RealView 1.9 lightweight ultra,实现AR波导减重50%

苹果专利介绍具有梯度折射率结构的AR/VR光学系统

一系列的AR/VR厂商都将目光集中在了梯度折射率(GRIN)材料上。GRIN材料的折射率可以根据不同的梯度方向而变化,它可以在一定程度上补偿光学系统中的色散和像差。这对于AR/VR设备来说非常重要,可以不牺牲光学性能的同时最大限度减小设备的体积。例如,在近眼显示器中,使用GRIN材料形成的耦入棱镜、成像光学元件和透镜元件可以提供更好的光学性能并减小体积。苹果公司在一项名为“Optical systems having gradient index optical structures”的专利申请中也介绍了使用具有梯度折射率结构的光学系统。这些GRIN材料可以采用不同的轮廓,包括轴向、径向、球形或任意轮廓,并且可以由纳米层堆叠形成。因此,AR/VR厂商对具有梯度折射率的材料表示了浓厚的兴趣。
苹果专利介绍具有梯度折射率结构的AR/VR光学系统

Meta专利提出为AR/VR腕带设备安装可拆卸旋转的传感摄像头

根据映维网在2022年1月18日发布的文章,当腕带设备(如智能手表)包含摄像头时,摄像头通常具有固定方向和固定焦距参数,限制了摄像头的使用方式。人造现实(XR)可以提供沉浸式体验,并允许用户与虚拟对象进行交互。因此,当使用头戴式显示设备时,用户可能希望能够看到外部环境,例如自己的双手,而无需移除头显。Meta提出了一项名为"Detachable camera block for a wearable device"的专利申请,旨在为腕带设备提供可拆卸的摄像头模块,该模块可以旋转,并能够记录/追踪外部环境,为头显用户提供相关的感知辅助。在该专利实施例中,腕带设备的显示器配有可旋转的摄像头,并且可以调整摄像头的方向和视场。此外,腕带设备的基座和显示器可以具有不同的形状,但共享相同的旋转对称性。该专利还提到了一些摄像头镜头的可能配置,如微距镜头、长焦镜头、光学变焦镜头等。Meta表示,这种可拆卸/可旋转的摄像头模块可以用于虚拟现实系统,并提供视觉环境。
Meta专利提出为AR/VR腕带设备安装可拆卸旋转的传感摄像头

VR版“谷歌地球”《Wooorld》展示基于Quest MR的透视效果

Cubic VR在2021年2月发布了名为Wooorld的应用,旨在为Quest、PC VR和AR设备提供多用户沉浸式地图导览体验。该应用基于微软必应地图数据,允许多名用户利用裸手操作进行地图注释、街景摄影访问与导航、地理地形探索以及自由缩放影像等。应用在Quest设备中可以快速无缝切换透视背景和全街景影像。Cubic VR将Quest视为“主要平台”,但也在开发PC VR、移动AR和头戴式AR的支持。除了沉浸式街景探索,他们还预计Wooorld将成为建筑师、规划师和开发者的有用工具。开发团队表示将很快公布更多信息,感兴趣的用户可以访问Wooorld官网。
VR版“谷歌地球”《Wooorld》展示基于Quest MR的透视效果

苹果专利为AR/VR空间光调制器提出单片阵列布置

AR/VR头显包含多个光学元件,其中包括空间光调制器。空间光调制器可以通过液晶分子调制光场的某个参量,将信息写入光波中,达到光波调制的目的。空间光调制器含有众多排列成阵列的独立光源,每个单元都可以独立地接收光学信号或电学信号的控制。苹果的专利申请中描述了一种称为“单片阵列”的阵列布置,其中每个阵列中的光源形成在相同的电介质衬底上。阵列中的光源可以是LED等各种光源,并可进行独立调整。该技术可以实现照明光的局部调光,优化图像效果并节省能源。此外,专利还介绍了通过纹理化的表面特征和光重定向结构来优化LED的光学性能,提高亮度均匀性和减轻串扰和泄漏效应的方法。 【相关专利】:苹果专利“Display systems having monolithic arrays of light-emitting diodes”
苹果专利为AR/VR空间光调制器提出单片阵列布置

Meta AR/VR专利提出使用激光多普勒干涉法进行眼动追踪

眼动追踪正在成为头显的标准配置,许多厂商都在努力开发精准、轻量、紧凑和高性价比的眼动追踪系统。最近,美国专利商标局公布了一项名为“Eye-tracking using laser doppler interferometry”的Meta专利申请。该专利申请讨论了一种使用激光多普勒干涉法来追踪眼睛运动的方法,或者说使用激光自混合干涉效应来追踪眼睛运动。激光自混合干涉效应指的是利用激光器的自然反射和干涉现象来测量物体的位置和运动。该方法不需要进行图像处理或成像,也不需要使用额外的光学组件,因此可以降低眼动追踪系统的尺寸、成本和功耗。该专利申请还描述了一种头戴式显示设备,其中包括眼动追踪设备和显示器,以及用于追踪眼睛运动的光学组件和处理器。这项专利申请对于推动眼动追踪技术的发展具有重要意义。
Meta AR/VR专利提出使用激光多普勒干涉法进行眼动追踪

彼真科技RT3D云渲染虚拟演唱会首秀圆满举行,助力音乐人打造全真音乐体验

彼真科技最近在上海举办了基于云原生的3D实时交互(RT3D)的虚拟演唱会。这个演唱会通过线上和线下的方式参与,观众们可以选择进入虚拟现场,通过虚拟化身与音乐人共同参与演出。演唱会采用了RT3D技术架构,无论使用什么设备,观众只需在微信内或其他浏览器打开链接即可参与。现场观众通过虚拟化身亲临虚拟演唱会现场,获得了全景灯光、画面特效和震撼表演等全真音乐体验。类似的虚拟演出形式还有特拉维斯·斯科特和爱莉安娜·格兰德等人在游戏和虚拟演出平台上的演出。彼真科技充分利用国内基础设施优势,实现了云渲染、高保真RT3D演唱会,在中国尚属首次。此外,虚拟演唱会还提供了多种交互形式,观众可以参与道具争夺、歌曲打call和实时语音等活动。演唱会由音乐人、建筑师、灯光师和3D美术师共同构建,采用协作式生产模式,为规模化生产打下基础。彼真科技将继续迭代产品和技术,服务更多音乐人和创造者,并准备筹备更广泛的公众场演唱会和VR版本。
彼真科技RT3D云渲染虚拟演唱会首秀圆满举行,助力音乐人打造全真音乐体验

Meta专利探索改善AR波导不均匀性引起的视觉伪影现象

Meta在一项名为“Dynamic uniformity correction”的专利申请中提出了解决波导不均匀性问题的方案。该专利描述了一种校正图像的方法,通过根据当前眼睛位置和先前帧来动态校正要显示的图像,以补偿波导不均匀性引起的视觉伪影。对于静态图像,系统可以通过应用与眼睛位置相关的校正图来消除不均匀性的负面效果。而对于动态图像,系统根据眼动追踪测量的眼睛位置确定适当的校正图。校正图可以与RGB颜色通道的特定颜色通道相关联,并且可以使用插值方法生成高分辨率校正贴图。通过应用校正图,可以使显示内容更平滑,并消除或减小由波导不均匀性引起的视觉伪影。这项专利于2020年7月提交,并最近由美国专利商标局公布。
Meta专利探索改善AR波导不均匀性引起的视觉伪影现象

苹果专利为AR头显构建可调节透镜,缓解户外强光影响

苹果公司在一项名为“Optical systems with switchable lenses for mitigating variations in ambient brightness”的专利申请中介绍了一种通过可调透镜来缓解环境光亮度变化影响的技术。该技术可以在环境光过强时聚焦更多照明光,增强数字对象在图像中的存在感。具体而言,该专利申请描述了一种包括显示模块和光学系统的AR设备,光学系统通过波导将图像光与真实世界光组合。显示模块包括照明光学元件和空间光调制器,照明光学元件通过调节照明光的光学倍率和焦距来产生图像光。可调节的光学组件可以调节照明光学元件在两种状态之间的照明光分配,以确保在明亮的环境照明条件下,图像光中的明亮对象仍然可见。此外,可选的着色层可以降低世界光的亮度,进一步提升数字对象的可见性。这项技术能够改善AR设备在光线变化环境下的显示效果,提升用户体验。
苹果专利为AR头显构建可调节透镜,缓解户外强光影响