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Meta在英国推出Quest头显12个月免息分期服务

Meta正在将Quest头显的免息分期选项扩展到美国以外的地区,包括英国。与Affirm的合作允许美国用户享有24期免息分期,而与Klarna合作的英国用户则为12个月分期。Quest 3S和Quest 3每月分别为30英镑和46英镑。此外,两国用户均可获得Horizon+游戏订阅,但英国版未包含其他福利。通过免息分期选项购买的头显可在30天内退货退款,需保证退货时完整性和包装齐全。
Meta在英国推出Quest头显12个月免息分期服务

索尼研发裸眼3D显示校准技术,优化鱼缸式VR体验

索尼近日发布两项专利,探讨优化裸眼3D显示技术,以提升用户的沉浸感。第一项专利关注用户个体深度感知的确定,以确保不同用户在虚拟环境中的一致体验。它通过校准过程帮助用户调整显示,使虚拟网格与真实物体对齐。第二项专利则针对显示器的畸变与不对齐问题,利用摄像头和计算机视觉技术校正多个显示面板的展示,提升整体图像质量。这些创新将推动鱼缸式显示技术的发展。
索尼研发裸眼3D显示校准技术,优化鱼缸式VR体验

谷歌专利研发基于鼻音振动识别的头显控制系统

谷歌在一项专利中提出了一种通过鼻音控制头显的方法,以解决用户在公共场合使用语音控制的不便。该方法利用声带振动产生的鼻腔共鸣声音,如“Mm-hm”和“Nuh-uh”,实现手动免控的互动,即便闭嘴也可发出特定声音,进行设备操作。采用惯性测量单元(IMU)检测鼻音及其引起的低频振动,并结合音频和图像传感器及机器学习模型以准确识别控制命令。这一创新旨在提升头显操作的隐私性与便利性。
谷歌专利研发基于鼻音振动识别的头显控制系统

《神偷》系列VR新作《Thief VR: Legacy of Shadow》年内登陆PSVR 2

索尼宣布《神偷》系列游戏将登陆PSVR 2,Eidos与Vertigo Games和Maze Theory合作打造《Thief VR: Legacy of Shadow》,预计年内发行。该作品让玩家在暴君统治的黑暗城市中,以喜鹊角色体验潜行和掠夺,利用VR技术提供沉浸式体验。玩家需智慧取神器,避敌揭阴谋。此游戏基于经典潜入类游戏《神偷》的宇宙,对潜行类游戏有深远影响。
《神偷》系列VR新作《Thief VR: Legacy of Shadow》年内登陆PSVR 2

俄研究团队开发MaterialFusion框架实现可控材质迁移

俄罗斯国家研究型高等经济大学和斯科尔科沃科学技术研究院团队提出了MaterialFusion,一个新框架,专注于高质量的材质转移。这一框架允许用户灵活调整材质应用的程度,确保新材质与原始特征之间的最佳平衡,通过保持背景一致性和减轻边界伪影,实现无缝集成。尽管MaterialFusion在质量和用户控制方面优于现有方法,但在材质复杂度处理上仍存在局限。总体而言,它为未来的受控、高质量材质转移提供了基础。
俄研究团队开发MaterialFusion框架实现可控材质迁移

中外多机构联合研发MMGDreamer模型实现几何可控3D场景生成

MMGDreamer是一个创新的双分支扩散模型,专注于可控的3D室内场景生成。它通过引入混合模态图、新的视觉增强模块和关系预测器,显著提高了对对象几何形状的精确控制,解决了现有基于文本的方法在适应性上的局限。该模型支持多种用户输入方式,提高了生成场景的灵活性。实验结果表明, MMGDreamer在场景保真度和对象几何可控性方面达到了先进水平,超越了传统方法。
中外多机构联合研发MMGDreamer模型实现几何可控3D场景生成

瑞典三校联合研发560纳米像素视网膜电子纸技术

瑞典乌普萨拉大学、哥德堡大学和查尔姆斯理工大学的研究团队展示了一种新型“视网膜电子纸”技术,利用WO₃纳米片实现超过45000 PPI的超高分辨率,旨在解决当前发光显示器在分辨率降低时的亮度问题。该技术结合了电致变色材料和高反射衬底,支持全彩视频显示,并在像素大小达到560纳米时保持高光学对比度和可见性。尽管显示技术已有重大进展,但仍需优化色域、刷新率及使用寿命,以推动其商业化及广泛应用。
瑞典三校联合研发560纳米像素视网膜电子纸技术

北达科他大学团队开发基于机器学习的VR晕动症动态缓解系统

北达科他大学团队开发了一种自适应虚拟现实系统,旨在通过动态调整减少用户的晕动症。该系统利用机器学习模型基于头部追踪和运动学数据实时预测晕动症程度,并调整注视点渲染(FFR)和视场,以提升用户舒适度。研究表明,此方法有助于优化用户体验并降低VR渲染计算负荷。系统架构包括数据采集、晕动症预测和自适应调整模块,随机森林模型显示出高预测准确性。随着VR技术的普及,这一系统可提高用户体验的包容性和可用性。
北达科他大学团队开发基于机器学习的VR晕动症动态缓解系统

Retrocell团队开发黏液模拟游戏《Slime Lab》将登陆Meta Quest和Steam

VR独立开发团队Retrocell正在开发的液体物理模拟器《Slime Lab》即将上线Meta Quest和Steam。游戏中,玩家需履行订单,制作并包装不同类型的黏液以赚取现金,同时保持实验室的库存与运作,包括订购物资和升级工具。游戏将展示多种发光效果和可变粘性,玩家可以将黏液融化或冻成新形状。具体发行日期尚未公布。
Retrocell团队开发黏液模拟游戏《Slime Lab》将登陆Meta Quest和Steam

XR日报:Vision Pro将增加控制器支持,Kopin展示XR显示NeuralDisplay

苹果计划扩展visionOS对新“空间控制器”的兼容性,可能与索尼合作带来PS VR2控制器的支持,同时继续强化Apple Vision Pro的游戏体验。Kopin公司开发的NeuralDisplay技术,通过眼动追踪及动态调节,实现AR/VR设备的体积与功耗降低。捷克Vrgineers与洛克希德·马丁合作推动军工XR培训。Resolution Games发布基于“龙与地下城”的新作,支持跨平台联机。BANC3公司获得国防部合同开发XR维护系统以提高空投装备安全性。最新AR/VR专利显示显示技术、交互系统和硬件设计正朝轻薄化方向发展。Meta通过Xtadium应用为Quest用户提供NHL比赛直播体验。
XR日报:Vision Pro将增加控制器支持,Kopin展示XR显示NeuralDisplay