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昏迷四天以为生涯终结,但VR帮助这位烧伤球员重返赛场

麦肯娜·德莫尼在一次事故中严重烧伤,经过重症监护和治疗后,利用VR头显进行康复训练,有效帮助她重建运动能力和缓解焦虑。该技术不只是缓解疼痛,还提供沉浸式的治疗体验,让患者在治疗过程中 distraction。护理型与治疗型头显的结合,帮助提升了患者的康复效果和心理状态。德莫尼在出院后迅速恢复,并最终获得了“年度最佳女运动员”的荣誉,展示了VR在康复医学中的巨大潜力。
昏迷四天以为生涯终结,但VR帮助这位烧伤球员重返赛场

Sandbox VR门票累计销售额突破3亿美元,体验者超500万人

Sandbox VR的门票累计销售额已超过3亿美元,全球开设超80家门店,平均每月吸引约15万用户,总体验者超500万。创始人赵子君指出,规模对内容制作至关重要,更多门店促进内容投资和新需求,从而促进扩张。2023年推出的“鱿鱼游戏”体验产生了5000万美元收入,其他游戏也基于知名IP。尽管有新奇体验,约三分之一顾客为回头客,显示线下VR促进了共享的冒险体验。Sandbox VR计划继续通过直营和特许经营模式扩展。
Sandbox VR门票累计销售额突破3亿美元,体验者超500万人

Valve公布Steam Frame游戏认证要求

Valve在GDC大会上公布了Steam Frame认证徽章的关键要求,VR游戏需达到至少90 fps的帧率,显著高于72Hz的最低刷新率。相比之下,非VR内容在1280 x 720分辨率下只需30 fps。Horizon商店的VR游戏要求至少72 fps,普通媒体则需60 fps。游戏需提供清晰的用户界面,并支持Steam Frame控制器。Steam Deck认证的游戏将自动获得Frame认证,而PC VR游戏串流无需特别测试,只需流畅运行。开发者需优化游戏以适配Frame平台,预计将出现更多非VR游戏获认证。
Valve公布Steam Frame游戏认证要求

Looking Glass发布musubi全息照片和视频相框

全息与光场显示技术提供商Looking Glass推出了musubi全息照片和视频相框,允许用户将数码照片和视频转化为无需设备、无需眼镜即可从多个角度观看的全息图。该相框通过与电脑连接,利用AI驱动的高斯飞溅技术转换图像文件,最多可存储1000张图像或30秒视频。musubi采用专利的全息发光显示器技术,使全息图能被多人同时观看。该产品现已在Kickstarter进行预购,旨在让用户以全新方式展示个人记忆。
Looking Glass发布musubi全息照片和视频相框

美研究显示 VR 游戏可提升玩家利他意愿与认知共情

俄勒冈大学的研究显示,虚拟现实游戏能够增强玩家的利他意识和认知共情水平。研究通过叙事驱动型VR游戏,观察到玩家在帮助一个寻找走失爱犬的男孩时的心理变化。尽管利他意识显著提高,情感共情却复杂多变,表现为情感共情有所下降。研究团队认为沉浸式叙事能深刻影响社会情感效益,并期待未来在医疗等领域探索其应用潜力。
美研究显示 VR 游戏可提升玩家利他意愿与认知共情

芯原股份助六角形HX77实现AR眼镜毫瓦级视觉输出

芯原股份与合肥六角形半导体合作,推出HX77系列图像处理SoC芯片,适用于AR/VR设备。该芯片基于RISC-V架构,集成了视频输入输出接口、图像处理功能,具备低功耗、高集成度的特点,支持2K@60fps输出和3DoF悬停功能。芯原的GCNanoUltraV GPU、DC9200Nano显示处理器及DW100畸变矫正IP紧密协作,无需外接DDR,降低延迟与能耗,满足AR眼镜对显示方案的需求。双方合作旨在实现超低能耗全彩显示,推动智能眼镜的市场化进程。
芯原股份助六角形HX77实现AR眼镜毫瓦级视觉输出

北师大研究系统阐释VR技术干预ADHD的核心效用与临床前景

北京师范大学团队构建了一个统一分析框架,研究了虚拟现实(VR)技术对注意缺陷/多动障碍(ADHD)干预的可行性与有效性。研究涵盖896名儿童青少年的数据,提出三种VR干预模式:互动游戏训练、体感运动训练和虚拟场景训练,各自针对不同症状,表现出良好的效果与高依从性。研究发现VR干预不仅优于无治疗对照组,其效果也可与药物治疗相结合,具有持久性与适应性。未来需进行更大规模的随机对照试验,优化干预方案与技术应用。
北师大研究系统阐释VR技术干预ADHD的核心效用与临床前景

Virtualware与ADIF续签80万欧元合同,强化铁路VR培训解决方案

Virtualware近日与西班牙国家铁路网络管理机构ADIF续签了一份超80万欧元的合同,将继续支持沉浸式铁路基础设施培训模拟器RITS的运营与升级。RITS基于企业级XR平台VIROO,采用虚拟现实技术为专业人员提供安全高效的铁路操作与维护培训,覆盖基础操作与专业程序,已在多个培训中心部署,每年为约1000名新员工培训。该续约证明了沉浸式培训在关键基础设施中的重要性,Virtualware计划在未来提升RITS的功能。
Virtualware与ADIF续签80万欧元合同,强化铁路VR培训解决方案

英伟达CloudXR 6.0将登陆visionOS,支持畅玩《iRacing》和《X-Plane》

英伟达在GDC大会上宣布,visionOS 26 4系统将支持CloudXR 6 0,允许用户在Apple Vision Pro上畅玩《X-Plane 12》和《iRacing》等游戏。此外,自3月19日起,GeForce NOW将支持Apple Vision Pro和Meta Quest等XR设备,以实现高达90 FPS的游戏帧率。CloudXR与GeForce NOW的区别在于前者需要用户自备硬件,而后者依托英伟达的云服务器。英伟达还介绍了基于眼动追踪的注视点云流技术,提升了游戏的渲染细节,为用户提供更沉浸的体验。
英伟达CloudXR 6.0将登陆visionOS,支持畅玩《iRacing》和《X-Plane》

英伟达升级云游戏体验:GeForce NOW为XR带来90 FPS支持

英伟达在GDC大会宣布,自3月19日起,GeForce NOW将支持Apple Vision Pro和Meta Quest等XR设备,实现高达90 FPS的游戏帧率,升级自之前的60 FPS。这一更新将提升虚拟现实和混合现实的沉浸感与舒适度,并有效减少画面卡顿与拖影。此外,英伟达还计划在今年春季发布的visionOS 26 4系统中支持CloudXR 6 0,允许用户在Apple Vision Pro上畅玩诸如《X-Plane 12》和《iRacing》的模拟器大作。
英伟达升级云游戏体验:GeForce NOW为XR带来90 FPS支持