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最新版本HoloLens 2已经大大改善“彩虹图像”显示问题

自Hololens 2发布以来,就有报道说它存在显示问题,如色彩不一致和彩虹状色彩梯度不均匀。微软早就意识到这个问题,并开始着手解决。他们在2020年8月发布了相关的用户文档,提供常见故障排除和问题回答。最近,一位开发者分享了两个版本Hololens 2屏幕的对比图。具体来说,这是搭载3.3版和4.3版波导屏幕的Hololens 2对比图。从图片中可以看出,4.3版波导屏幕在色彩一致度方面有了长足进步。然而,这也引起了社区对另一个问题的担忧,即文本的清晰度。开发者反馈说,尽管色彩一致度有所提高,但新版本屏幕的文本可阅读性低于3.3版本,通过Hololens 2浏览文本时,文字会相对模糊。有开发者认为,保护罩上出现的新颜色是造成这个问题的原因。微软目前尚未对此发表评论。
最新版本HoloLens 2已经大大改善“彩虹图像”显示问题

2021年01月12日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

高通公司申请了一项扩展现实体验中的音频捕获和渲染的专利。该专利描述了一种内容消费者设备,它可以播放多个音频流,并与音频位置信息相关联。设备位置信息和音频位置信息被用来选择音频流的子集,并将其输出到扬声器。另外,该专利还提到了一个用于音频渲染的隐私分区和授权的专利,通过设置相关授权级别来选择音频流的子集。此外,英特尔申请了一项基于推荐视口的点云内容流式传输的专利,可以根据推荐的视口参数来流式传输点云内容。索尼申请了几项与XR相关的专利,包括利用深度信息进行深度控制的叠加显示、基于真实空间感测结果的虚拟图像呈现质量提高、位置估计和信息处理的专利。这些专利为XR技术的发展提供了一些新的解决方案和创新点。《映维网》最近公布了一批AR/VR专利。这些专利涵盖了多个领域,包括飞行时间深度测量、环境重建、减少透明像素阵列中伪影、图像分割、多焦系统、双耳双音解码、远程渲染延迟减少、集成腔间光电探测器、三维环境中内容项的自动放置和排列、混合现实系统的用户界面布局、实时立方体预览动画、自适应用户界面调色板、基于机器学习的深度模糊消除、实时对象表面识别、虚拟指针控制、引导式消费者体验、包含光域摄像头的可穿戴式电子设备、引导式零售体验、通过外设实现远程触碰检测、点云压缩、机械扫描的头戴式显示器、增强现实运动深度、音频渲染的隐私限制、用于控制音频渲染的扩展现实体验用户界面、基于定时器的音频流和渲染访问、扩展现实体验的参数设置调整、调整音频流以进行渲染、扩展现实系统中的内容定位、基于密码的音频渲染认证等。这些专利涉及各种技术和应用,为AR/VR行业创造了更多的可能性。
2021年01月12日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

3D全息内容开发商Omnivor完成275万美元种子轮融资

3D全息内容开发商Omnivor宣布完成了一轮275万美元的种子融资,由Sway Ventures领投。这使得公司的总融资额增加至约550万美元。Omnivor计划利用这笔资金来扩展平台技术,并招募更多的工程人才。据悉,Omnivor主要提供两款旗舰产品:Holograms for Retail和Live Holographic Telepresence。Holograms for Retail旨在通过增强交互式购买体验来彻底改变虚拟商务,而Live Holographic Telepresence则提供一种逼真的会议式体验,为用户提供广泛的企业培训和通信选择。Omnivor的首席执行官亚当·柯克表示,3D全息视频为消费者提供了更贴近现实的媒体体验,提高了参与度、改善了沟通,并帮助其做出更好的决策。种子融资的领投方Sway Ventures表示,Omnivor在工作、购物、学习和交流等方面都有潜力成为一个强大的平台。
3D全息内容开发商Omnivor完成275万美元种子轮融资

联想发布企业级AR眼镜ThinkReality A3,支持接PC电脑和智能手机

联想在CES大会上发布了ThinkReality A3智能眼镜,这款眼镜专为企业办公和现场应用而设计。具体的规格细节还未公布,但据预计将于2021年中旬在特定市场上市销售。ThinkReality A3采用高通晓龙XR1平台,内置立体1080p显示器,可以投射多达5个虚拟显示器。眼镜配备了8MP RGB摄像头,可用于捕捉1080p视频和远程协助交互,并配备了用于空间追踪的双鱼眼摄像头。ThinkReality A3将提供两个不同的版本,PC版和工业版,二者底层技术相同,都可以通过USB-C接入计算机,但为不同商业用例而构建。PC版可以接入电脑,并在用户视场中显示多个虚拟屏幕,类似于Magic Leap的应用Screens,同时支持运行Windows应用程序。工业版则用于配对Android设备,允许用户在工厂和实验室内自由移动,并通过智能眼镜访问远程协助和引导应用。联想副总裁乔恩·珀什克表示,ThinkReality A3是下一代轻便、功能强大且多用途的增强现实解决方案,能够增强员工在任何地点解决问题的能力。
联想发布企业级AR眼镜ThinkReality A3,支持接PC电脑和智能手机

〔20210111〕Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

映维网发布了最新的Steam VR游戏、Oculus Quest VR游戏、Oculus Rift VR游戏和Pico Neo VR游戏的畅销排行榜。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest是当前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,Pico Neo 2则是当前国内主流的一体式6DoF移动VR平台。榜单实时更新,括号中的价格表示促销前的原价。文章还附带了图表展示了各个平台上排名前十的畅销游戏。
〔20210111〕Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

趣立科技推出6DoF一体式VR整机解决方案

趣立科技于1月8日在上海举办了“趣立VR新世界●New21 内容生态发布大会”,主要发布了两款6DoF一体式VR整机解决方案。根据趣立科技的介绍,这两款解决方案分别采用高通骁龙XR2芯片和高通骁龙845芯片。其中,采用XR2芯片的产品提供基于计算机视觉解决方案的6DoF控制交互,而采用845芯片的产品提供基于超声波解决方案的6DoF控制交互。此外,趣立科技董事长孙立表示,趣立更专注于生态系统和整机的ODM以及标准战略统一,不会自己做品牌,而是通过趣立为所有的硬件厂商提供最好的服务。在发布会上,趣立科技还与多家品牌方进行了基于趣立6DoF解决方案的采购签约仪式,标志着签约品牌方可能会推出基于趣立科技6DoF一体式VR整机解决方案的产品。
趣立科技推出6DoF一体式VR整机解决方案

Oculus Store每周新内容

2020年7月21日,《国务院关于同意设立“中国人民警察节”的批复》发布,同意自2021年起将每年1月10日设立为“中国人民警察节”。 第一款游戏是《Mare》,售价19.99美元,可在Oculus Store上获得。该游戏中,玩家将醒来后发现自己变成了一只神秘的人造鸟类,需要与无助的同伴一起穿过小路,深入未知的领域探险,解开其中的神秘故事和秘密。 第二款游戏是《Holofit by Holodia》,免费提供,可在Oculus Store上获得。该应用提供超过100种训练选项,并定期更新,使有氧训练具有互动性、激励性和趣味性。玩家可以在11个虚拟世界中跑步、骑自行车或划船,并与社区其他成员竞争,在一次会话中消耗高达400卡路里。 第三款游戏是《Space Shooter VR》,售价4.99美元,适用于Oculus Rift(S)。玩家将驾驶太空战斗机,在遥远的宇宙中展开星际大战,面对无尽的敌人,挑战突破重围,并粉碎对方的进攻。
Oculus Store每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网报道了一些最新的虚拟现实游戏。首先是《Desktop+》,这是一个用于SteamVR的工具,允许用户从VR中访问电脑桌面和窗口,实现在虚拟现实世界中办公和娱乐。其次是《杀死大明星》,这是一款融合了直播和推理解谜的游戏,玩家需要在剧院中调查灵异事件真相。还有《PePiBo:佩雷格里诺皮纳塔保龄球》,这是一款利用保龄球来击败邪恶熔岩巨龙的游戏。此外还有《AVROD》,这是一个免费的VR考古在线数据库,旨在通过虚拟现实技术提高人们对历史和考古的理解。还有其他几款游戏,《Ghost Opera House 剧院魅影》是一款恐怖解谜游戏,《VR Wonderland 2:Adventures in a Fruit Boat》是一款航海童话冒险游戏,《Traceur’s Dreamlab VR》是一款面向跑酷爱好者的游戏,《Hawthorn Park》是一款自由探索游戏,《Bad Boy Simulator》是一款以坏孩子为主题的模拟游戏,《Quest for Runia》是一款解谜射击游戏。这些游戏在不同的VR设备上都能够玩到。
Steam VR 每周十大新内容

发布6DoF VR一体机方案,亿元扶持VR内容,趣立VR内容生态大会圆满落幕

由于行业的内容生态尚不健全,中国VR行业发展存在挑战与机遇并存。 为了推动VR行业的发展,趣立科技主办了名为“趣立VR新世界●New21 内容生态发布大会”的活动。大会邀请了众多行业领导和专业人士分享他们对VR品牌硬件、VR内容开发、VR融媒体内容创作、VR品牌采购等话题的见解和经验。在大会上,趣立科技宣布推出亿元扶持计划,并正式成立了VR内容生态联盟。与会代表还就国内VR行业的现状和发展进行了深入讨论,并分享了各自的经验和见解。通过扶持措施和建立联盟,趣立科技希望为VR开发者和内容创作者提供支持,推动国内VR内容产业的发展,并构建一个健康发展的VR生态系统。
发布6DoF VR一体机方案,亿元扶持VR内容,趣立VR内容生态大会圆满落幕

Facebook探索高速机械式移位,减少VR“纱窗效应”

美国亚利桑那大学和Facebook Reality Labs的研究人员发表了一项关于减少虚拟现实(VR)头显中常见的“纱窗效应”的研究成果。他们尝试利用高速机械式移位机制,通过快速而精确地移动整个显示器来填补像素之间的无光空间,从而降低纱窗效应。纱窗效应是由像素之间的无光空间引起的,会导致在用户和虚拟世界之间出现一种“纱窗”,降低沉浸感和视觉清晰度。过去,大多数头显都没有采用克服纱窗效应的方法,而是采用其他方法,如选择较小的视场或在显示屏应用扩散膜。研究人员设计了一个带有压电致动器的静态平台,并通过不同的像素移动路径进行实验,最终得出了能有效减少纱窗效应的结果。尽管这项机械式移位技术在克服纱窗效应方面有潜力,但它可能会对显示器设计产生连锁影响。
Facebook探索高速机械式移位,减少VR“纱窗效应”